信長之野望14創(chuàng)造威力加強版大地圖特性觸發(fā)&特性疊加解析
時間:2014-12-31 10:22:25 來源:貼吧 作者:上彬的心酸 熱度: 143 次
大地圖特性游戲中基本很多武將都有,這個特性的觸發(fā)是按照什么條件呢?下面小編為大家?guī)砹诵砰L之野望14創(chuàng)造威力加強版大地圖特性觸發(fā)&特性疊加解析,有興趣的小伙伴一起看看吧。
大地圖特性游戲中基本很多武將都有,這個特性的觸發(fā)是按照什么條件呢?下面小編為大家?guī)砹诵砰L之野望14創(chuàng)造威力加強版大地圖特性觸發(fā)&特性疊加解析,有興趣的小伙伴一起看看吧。
考慮到很多人都不喜歡看什么公式呀,驗證過程一類的東西,就先把干貨拿出來啦。
1.特性的觸發(fā)概率,就是通過nb14 browse里看到的那個発動率,這里是按照百分比形式給出來的
例如突擊這個技能發(fā)動率是20,就是說大地圖合戰(zhàn)中每三天一次的傷害結(jié)算時,有20%的可能性觸發(fā)這個特性。因此這個技能每次攻擊出現(xiàn)的概率也就是20%
同理,風(fēng)林火山的發(fā)動率是10,也就是每次都有10%的可能性觸發(fā)這個特性。但是這個特性會持續(xù)十天,也就是技能發(fā)動以后,一共會持續(xù)四跳,大約 1 4 7 10 這樣。因此這個特性是實際出現(xiàn)的概率是大于10%的,經(jīng)過計算,這個值是30.8%.
類似的,發(fā)動率為20,持續(xù)10天的西國無雙的實際觸發(fā)概率也在50%。
想知道計算方式的,我會在本文最后給出公式。
特性疊加
簡單一句話,每個對自身加成特性的觸發(fā)都是一個獨立事件,效果相互完美疊加 ,概率不疊加
舉幾個例子解釋下。
1.野戰(zhàn)的時候,胖虎會自動觸發(fā)野戰(zhàn)名人,當(dāng)他觸發(fā)了風(fēng)林火山的時候,他的攻是加多少呢?
正解20+50,因為兩者是獨立的,效果相互疊加
2.野戰(zhàn)的時候,胖虎帶原虎胤,兩個人都有虎,虎原來的觸發(fā)概率是30%,那么兩個人同時觸發(fā)的概率是多少呢?
正解是9%,不是60%,因為兩者是獨立的,概率不疊加
這9%的概率情況下,減傷會是40%
其他42%概率會免傷20%
還有49%概率免傷0
3.川中島搞死了砍死雞,刷出來一個風(fēng)林火山給大佐,胖虎和大佐一隊的時候,某回合雙風(fēng)林火山同時觸發(fā)的概率是多少呢?
正解:接戰(zhàn)后第一跳兩者同時觸發(fā)概率是10%*10%=1%,無限長時間后30.8%^2=9.5(第4跳的時候就開始很接近這個數(shù)值了)
值得一提的是 這個時候如果對方?jīng)]有額外的百分比傷害技能的話,受到的傷害會是0。
當(dāng)然啦,你要是和我抬杠說槍術(shù)和赤背就不能一起疊加,那我也沒辦法。
這里說一下免傷技能的問題吧,pk里免傷技能有鬼,虎,夜叉,風(fēng)林火山,傾城,和三個B類比能力的技能,不過夜叉不能喝鬼疊加,算一下數(shù)學(xué)期望可以知道這些特性都有呦的一個武將,免傷的期望是42.4%。
也就是說,如果你三個武將都有這些技能的話,你的免傷期望值就是127.2%,已經(jīng)大于100%了,當(dāng)然這并不代表全程免傷,但是大多數(shù)時間內(nèi)都是可以不受到傷害的,就算是受到傷害時,傷害也不會很高,因此這個組合也就應(yīng)該是pk里最強的特性組合方式了。
但是值得注意的是,新版本里不能喪狂刷特性,而且傾城也只能妹子學(xué),即使砍了妹子,男性武將也不能習(xí)得這個技能,因此這種搭配也就算是修改器專屬搭配了吧。
下面是李菊福的過程
測試地點與人物
四個人都用修改器加了風(fēng)林火山這個技能,其他沒關(guān)系的技能就懶得除了,反正沒影響
首先是驗證特性的觸發(fā)率
其實這個我早就做過,可惜當(dāng)時沒截圖
不過這次自我感覺做了一個比較巧的實驗來一起驗證這倆,倒也不是十分麻煩
首先,為了方便驗證,我先把風(fēng)林火山的效果給改了,改成一個50%概率觸發(fā),持續(xù)0天,免傷效果為-49%的一個特性
大家可以看到,由于持續(xù)天數(shù)為0的緣故,這個技能每次發(fā)動以前都會在屏幕上看到大大的風(fēng)林火山
隨后拿好紙筆,開始畫正字統(tǒng)計,統(tǒng)計了40次,結(jié)果是18對22
因為懶,統(tǒng)計次數(shù)也不是很多,沒過50,就不去做分布檢驗了
反正這個這個概率應(yīng)該就是50%沒錯
接下來就是重頭戲了
下面我們要驗證下3個風(fēng)林火山同時存在時,技能的觸發(fā)情況
每跳中可能出現(xiàn)的4種情況:一個都沒觸發(fā),觸發(fā)1個,2個,3個
前面大家都看到了,我特意將這個免傷效果減到了49%,這樣在對應(yīng)四種情況就可以很容易的分辨了
都沒觸發(fā)看不到風(fēng)林火山
觸發(fā)一個的時候有風(fēng)林火山,傷害也是比較正常的
觸發(fā)兩個的時候免傷98%,傷害為個位數(shù)
觸發(fā)3個看不到傷害
開著2倍速,觀察幾個月,記錄了100個數(shù)據(jù)
對應(yīng)四種情況分別是10 32 42 16
不知道是什么原因,開始第一個月總是同時觸發(fā)倆個或者三個,但是后來就好了,反正沒影響結(jié)果。
按著前面所說的理論,對應(yīng)的四種情況發(fā)生的概率應(yīng)該是1/8,3/8,3/8,1/8
這個可以拿排列組合解出來,如果想不明白就可以想想一下太極八卦,三根都連著是乾,對應(yīng)觸發(fā)三,只有一個。同理坤就是三個都沒觸發(fā),概率也是8個里選一個。剩下6個對應(yīng)兩種情況一半一半,就是各3個這樣。
擬合優(yōu)度檢驗一下,看看俺的理論到底對不對
?
所以當(dāng)α=0.05時,我們可以接受這個這個假設(shè)
也就是說,特性的發(fā)動是相互獨立的
最后說一下特性實際觸發(fā)的概率吧
有持續(xù)時間的特性分兩種,一種是發(fā)動的過程中還可以繼續(xù)發(fā)動,即可刷新技能 例如封殺,忍....
這個算法很容易
另外一種是這樣的,發(fā)動的過程中不可以繼續(xù)發(fā)動,例如風(fēng)林火山,軍神,原版瘋狗
想把這個算清楚有點難最后就把后面那個難一點的公式拿出來了,簡單的那個初中生都能推,也就不寫了
覺著別人如果做mod的話,可能會用到的樣子,方便來調(diào)節(jié)一些平衡性啥的
實際觸發(fā)率=跳/(跳+(1-率)/率)
這里,持續(xù)時間內(nèi)對應(yīng)觸發(fā)次數(shù)=跳
觸發(fā)概率=率
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