信長之野望14創(chuàng)造威力加強版實用戰(zhàn)術(shù)分享
時間:2015-01-04 12:09:08 來源:貼吧 作者:沉香箜篌 熱度: 38 次
信長之野望14創(chuàng)造威力加強版中無論敵我都有很多的戰(zhàn)術(shù),大家一般用過哪些呢?下面小編為大家?guī)硇砰L之野望14創(chuàng)造威力加強版實用戰(zhàn)術(shù)分享,希望對大家有所幫助。
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1.14pk采用的是一月一內(nèi)政,直接導(dǎo)致很多時間浪費。舉個栗子:
比如換2個高政治城主,浪費2個人個一月,初期本來人就少,不能忍。
對此我們必須充分利用出陣與內(nèi)政不矛盾的特點。讓2人繼續(xù)開發(fā),同時帶最少的兵走到目的地,下月評定的時候,內(nèi)政沒耽誤,進程,換城主,一氣呵成。不浪費一天。
2.應(yīng)對內(nèi)通
一次連人帶家寶弄走絕對能惡心到你。
應(yīng)對:黃的可以不管,紅的名將需要立馬加忠,垃圾的話,如果說在密談,就讓他帶100兵到前線騷擾吧。出陣無法叛變(簡直是bug,三國志11我最喜歡無限造謠,登用帶兵的將)
3.偵察兵
右上角14個兵的就是偵察兵,人數(shù)要少,減少糧食損耗。
1.偵察兵起拉兵和消耗對方糧食的作用??梢钥吹接疑辖悄?00個兵陪我站了很久了,然后打的時候還可以造夾擊。
2.手合的時候,這種100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜歡優(yōu)先打,而傷害公式和雙方人數(shù)有關(guān),主力射對方,對方射我人數(shù)少的,又占便宜;被射死了,敵人轉(zhuǎn)圈又得半天,又占了大便宜。像圖上這種情況戰(zhàn)損比輕松上4.
4.這點有點耍無賴了,大神免看
卡好時機手合杜絕 援軍,尤其是國人眾,卡好了根本不出戰(zhàn)
5。打弱小大名開局不能窩在家里,大勢力集中優(yōu)勢兵力一波就歇。
必須偵察兵四處騷擾,開始兵多?
好辦,讓隨便一個將帶四分之三出城,再出剩余的四分之一當(dāng)偵察兵。然后四分之三進城,沒有多耗一顆糧食。
守城也不急著決戰(zhàn)。造了馬出后等對方砸門消耗的差不多再出戰(zhàn),而且這時對方的補給后buff也消失了。出戰(zhàn)時別忘了調(diào)回來偵察兵造夾擊。這樣夾擊+補給,即使渣將也不怕啦,一波成功的防守反擊很可能就打開局面了。
當(dāng)然這些不如外交有效。實在沒錢或者不愿意外交的還是挺有用
6.初期高戰(zhàn)損比手合:
神速+內(nèi)訌+減速
主動挑逗對方多隊部隊,被夾擊也沒關(guān)系,反正我又不打你。
AI很賊的,開始總是站的很開,試圖包圍你,但是你就是打圈圈放風(fēng)箏,ai總會忍不住擠在一塊甚至放突擊,那就完全擠一塊了。pk版近戰(zhàn)范圍擴大了,即使看起來沒挨住,也會刷刷的掉兵,如果對方放了穿拔突擊在一起,10比1的戰(zhàn)損比也不是不可能,這個一定要有耐心。
補充一點,與ai強將作戰(zhàn)必帶煽動,對方一個3,4采配的強采配一放,立馬一個2采配煽動教他做人……真是虎落平陽被你騎
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