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刀塔傳奇橙2潮汐與船長對比分析

時間:2015-01-05 11:03:16 來源:k73電玩之家 作者:鍛造法的奧義 熱度: 770

游戲已經(jīng)進入到3.0版本了,關(guān)于潮汐和船長的爭論玩家們討論得也是非常的激烈,小編看到有玩家針對這兩個英雄做出了分析,我們也一起來看看吧。

游戲已經(jīng)進入到3.0版本了,關(guān)于潮汐和船長的爭論玩家們討論得也是非常的激烈,小編看到有玩家針對這兩個英雄做出了分析,我們也一起來看看吧。

首先,刀塔的老玩家對于這兩個金幣10連的前排并不陌生,那么在如今剛來臨的3.0版本下裝備稀缺,到底潮汐船長該選誰才可以對自己的收益最大?

其實要說清楚這個問題,先要分析潮汐和船長的幾項屬性,才可以作出相對比較客觀的結(jié)論:

1、自身屬性收益:

我們就拿橙2階段的各自屬性來對比,摘出前排肉的幾項重要屬性逐一比較(以下數(shù)據(jù)系未裝備覺醒裝備的屬性):

刀塔傳奇橙2潮汐與船長對比分析

不難看出,兩者之間的差別:

a、由于船長覺醒技能的存在使得船長的基礎生命比潮汐高出近3000生命

b、潮汐的護甲接近850,船長護甲接近650。根據(jù)邊際效益,潮汐的物理攻擊免傷率比船長高出大約6-7%。

舉個例子:如果一次超高物理傷害讓船長遭受了51610,那么對于潮汐的傷害則在48513左右。所以在完全不考慮閃避的情況下,船長血量優(yōu)勢其實補足了自己的護甲劣勢;

如果一定要較真的話,那么潮汐的護甲優(yōu)勢略微高出一點點,這一點點小到忽略不計。

c、在魔抗上,潮汐足足高出船長大約100左右,因此在對抗法系傷害時,同樣根據(jù)邊際效益,潮汐的法系攻擊免傷率比船長高出大約10%左右。

d、閃避屬性,很多吧友在糾結(jié)現(xiàn)在中后排多少都有點命中,坦克的閃避屬性完全可以忽略。這一點是很大的誤區(qū)。

雖然,小編不能完全統(tǒng)計這看臉的閃避率和命中率之間的函數(shù)關(guān)系,但是有幾點小編可以總結(jié)出來:

第一、英雄閃避數(shù)值=自身閃避數(shù)值-輸出單位的命中;

拿12命中舉例,所有低于12的閃避值的坦克,在他們面前閃避值完全失效,閃避=0,比如未覺醒的全能、小小、神牛等等

第二、只要英雄的閃避數(shù)值存在,哪怕這個數(shù)值=1,也是有幾率閃避一次物理攻擊,等于完全免疫一次物理傷害,所以在目前中后排普遍命中都低于25的情況下,25閃避對于一個前排坦克而言尤為重要;

全能覺醒裝備洗練出的10閃避、已經(jīng)藍胖覺醒裝備洗練出的20閃避,就是他們更肉的重要標桿!

第三、只要光法、TK、熊貓的致盲技能沒有被修改,閃避永遠都是一個需要考慮坦克坦傷能力的重要因素。

綜上,從自身屬性而言,船長和潮汐在針對物理輸出時平分秋色,如果算入閃避屬性,船長更為優(yōu)異。而潮汐在對抗法系輸出時表現(xiàn)更勝于船長!

2、覺醒技能收益:

船長的覺醒技能,與其說是團隊BUFF,不如說是專屬于他個人的BUFF,提高自身血量。這一點,小編已經(jīng)把他算在船長的自身屬性收益中,因此在覺醒技能收益上,船長為0;

潮汐的覺醒技能,每降低15%的血量,則消除一切負面狀態(tài),并且暫時提高護甲180點。排除回血的情況下,潮汐一定可以觸發(fā)6次覺醒技能,也就是說潮汐的護甲在第一次觸發(fā)覺醒技能之后,基本可以持續(xù)附帶180護甲BUFF一直到潮汐死亡。

那么觸發(fā)覺醒技能后的潮汐護甲則是1024,那么潮汐的物理免傷率大約可以再提高3-4%左右。從坦傷能力而言,潮汐的覺醒技能無疑是進一步補足他的物理坦傷能力。

接下來就說下潮汐的移除控制效果的收益,潮汐本身是不具備任何突進、小控制技能的,唯一的控制只有大招,本身也沒有續(xù)航。所以,小編思來想去,覺得潮汐這個移除控制對于其自身而言收益非常小,唯一的收益可能就是讓他可以開出大招。

舉個例子:再怎么練瑜伽的胖子,他最終只會變成一個柔軟的胖子、再怎么運動的胖子,他最終只會變成一個靈活的胖子。因為這是由他的本質(zhì)定位所決定的,潮汐就是一個抗揍的胖子,再給他移出控制,他還是那個抗揍的胖子。

所以說,綜上在覺醒技能收益上,船長收益為0,而潮汐的護甲增益勉強可以和船長之前的25閃避相媲美,補足他在閃避上的缺陷。而移除控制,確實不是潮汐比較優(yōu)秀的覺醒技能。

3、覺醒洗練收益:

潮汐和船長的覺醒裝備,在附魔上,異曲同工,都是提高力量、雙抗,平分秋色;

在裝備洗練上,也相差無異,所以在覺醒洗練收益上可以打成平手。

但嚴格得說,潮汐的覺醒裝備洗練更優(yōu)秀一些,因為船長的洗練有一項額外收益是副本收益即生命回復增益,對于JJC無益。

4、技能自身收益、團隊契合收益:

如果說之前的3項都是,英雄素質(zhì)上的評價,那么這一項,則是最為關(guān)鍵的技能評價,往往一個英雄的技能決定了他的出場和團隊契合。

刀塔傳奇橙2潮汐與船長對比分析刀塔傳奇橙2潮汐與船長對比分析

評分:0:0

水刀、錨擊:范圍AOE傷害技能,船長和潮汐的雞肋技能,坦克的輸出技能一般都是雞肋般的存在。

刀塔傳奇橙2潮汐與船長對比分析刀塔傳奇橙2潮汐與船長對比分析

評分:8:10

幽靈船、潮汐:都屬于群控技能,潮汐大招的優(yōu)勢在于沒有方向限制,全屏釋放、而船長的幽靈船有方向限制,但是作為前排,無論什么方向都可以確??梢詴炑2⒋驍嗟綌撤絾挝?。

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評分:9:0

洪流、海浪:所謂失之毫厘謬以千里,相信這也是潮汐和船長至關(guān)重要的一個分水嶺。一個是小技能帶擊飛打斷的船長,另一個是單體破甲給隊友提高輸出的潮汐。那么在當前JJC版本中,這兩個技能的評分立馬見優(yōu)劣。

無疑,船長的洪流完爆潮汐的海浪。小技能帶控制的坦克都是大家所鐘愛的,也是團隊契合度高的前排技能,相比起洪流,潮汐的海浪對于目前不流行的單點隊以及高出場率的沉默、光法而言,收益幾乎沒有。

所以,做一道很簡單的推理題,就能得出結(jié)論:

因為:

1、自身素質(zhì)而言,潮汐在面對物理輸出上與船長半斤八兩,一個有血量有閃避、一個有高額的護甲,而對于法系輸出而言,船長比潮汐弱一些;

2、技能上而言,船長領先潮汐很多。

所以:

結(jié)論就是:在潮汐充當坦克的陣容里,用船長來代替是一定能夠勝任。但是在船長能夠勝任的陣容里(比如需要及時給予單體控制和打斷),潮汐未必能夠勝任。

并且,船長在配合高出鏡率的小鹿奶隊、小黑隊伍中,可以偶爾充當新兵團長帶來血量收益,這一點是潮汐力所不能及的。

所以就目前而言,兩者擇一該選誰?小編選覺醒船長!

最后,說一點,3.0覺醒風行的崛起,不單單因為他自身法爆、法強的高額成長,還有很大一部分原因是他的覺醒技能,使得25閃避為常態(tài)的大多主T:骷髏、船長、人馬等都失去了閃避屬性。在這個程度上,3.0覺醒風行的出現(xiàn),才是真正拉近0閃坦克和25閃坦克之間的差距。

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