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古龍群俠傳手游優(yōu)缺點分析

時間:2015-01-07 15:09:52 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 14

《古龍群俠傳》手機(jī)版開始玩的時候開始沖著原作的名氣去的,雖然玩的時間不長但還是希望不要被手游的潮流給毀了,總結(jié)了一些游戲優(yōu)缺點,希望對大家有所幫助。

《古龍群俠傳》手機(jī)版開始玩的時候開始沖著原作的名氣去的,雖然玩的時間不長但還是希望不要被手游的潮流給毀了,總結(jié)了一些游戲優(yōu)缺點,希望對大家有所幫助。

古龍群俠傳手游優(yōu)缺點分析

玩了有一周了,最大的感想就是,資源稀缺。

錢:這個不用說了,幾乎什么都要錢,升技能升裝備升階級,這是第一個讓我有花錢如流水感覺的游戲

玄鐵、進(jìn)階單:同上,資源獲得的數(shù)量不多,但是要花的數(shù)量很多,發(fā)現(xiàn)武器升到25級以上要玄鐵那一刻我都尿了好么!

元寶:元寶目前的作用大多是抽卡,買體力,點金,因為是0元黨,只能買一次體力,元寶目前看來還是夠花的。

關(guān)于劇情,其實就是一個很常見的穿越劇嘛,其實我是為了看劇情才玩的233,不過目前看來,劇情還是挺帶感的,古龍的小說數(shù)量夠多,期待后面的劇情哦(雖然我只打完圓月彎刀啦)

關(guān)于系統(tǒng),成功的模式值得借鑒,從這個游戲我看到刀塔傳奇的不少影子(你以為把裝備改成武俠秘籍就看不出來了么!)技能的釋放和怒氣相關(guān)(所以說怒氣到底在哪看?我看來看去感覺都是看人物的心情而已啊!)戰(zhàn)斗做得還是挺感人的(不是畫面黨我自豪,雖然手游沒有什么畫面可言)還有像PK和闖蕩的貨幣,這不就是刀塔傳奇里面的東西么。。。。。

手游一向最大的問題,壕和平民的差距,在這個游戲里,我深深感到了“武林高手”的實力,一個五星的存在完全改變了隊伍的實力,在其他條件一致的情況下,一個四星隊伍要干掉五星隊伍基本不可能,屬性差距太大了,而五星入手的條件。。。。。。精英關(guān)卡能出是很不錯啦,但是抽卡,我臉黑,我自豪。目前來說,壕還是能穩(wěn)穩(wěn)吊打平民的。不是說希望平民能干掉壕啦(這樣誰充錢啊!),只是希望也有平民黨的一片天。

k73更懂你:古龍群俠傳

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