口袋妖怪與信長(zhǎng)的野望進(jìn)階戰(zhàn)斗指南
時(shí)間:2015-01-08 15:55:52 來(lái)源:巴友 作者:Yukirin 熱度: 92 次
《口袋妖怪與信長(zhǎng)的野望》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了基本的SLG玩法外有需要玩家熟悉的地形,攻擊方向,招式的使用等內(nèi)容,下面就來(lái)分析一下這方面的進(jìn)階戰(zhàn)斗指南。
《口袋妖怪與信長(zhǎng)的野望》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了基本的SLG玩法外有需要玩家熟悉的地形,攻擊方向,招式的使用等內(nèi)容,下面就來(lái)分析一下這方面的進(jìn)階戰(zhàn)斗指南。
在這介紹一下進(jìn)階的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
有玩過(guò) Koei 的 SLG 游戲就會(huì)了解,這游戲絕對(duì)不是只有單單的用招式攻擊,判斷屬性而已。
其中「攻擊方向」這點(diǎn),很多作品都有這點(diǎn)設(shè)計(jì)。
另外還有「高低差」、「適應(yīng)地形」的設(shè)計(jì)。
攻擊方向的不同,所能給予的傷害與命中也會(huì)有所不同。
側(cè)邊攻擊力 + 10% ,背面攻擊力 + 20% 。
命中率有特別的算式,我沒(méi)去特別求出。不過(guò)大概是側(cè)邊平均 + 2% ,背面 + 4% ,大多為這樣。
高低差是戰(zhàn)場(chǎng)中每格的高度是有所不同的。
當(dāng)目前我方的所在高度比對(duì)方高度相差 2 以上 ,則我方的攻擊無(wú)法攻擊到對(duì)方。
另外移動(dòng)時(shí),相差高度2以上的那一格不能直接移動(dòng)至那一格。
(因?yàn)檫@樣的設(shè)定,能擊中前方第一格的招式比較吃香。只能打遠(yuǎn)距離單格的招式較不利。)
還有不僅如此,也會(huì)影響到攻擊力,高處會(huì)增加攻擊力,低處會(huì)減攻擊力。
會(huì)因不同的戰(zhàn)場(chǎng)有不同的加乘,有的戰(zhàn)場(chǎng)是 10% ,有的則是 20%。
(這是我用數(shù)種同一種 Pokemon 測(cè)過(guò)的結(jié)果)
最后一種設(shè)定就是適應(yīng)地形。
如其名,某些屬性的 Pokemon 在某些地形上會(huì)特別強(qiáng),甚至影響到移動(dòng)能力。
如水系 Pokemon 在水上時(shí)攻擊力 +20%。
不過(guò),并非所有招式都適用以上的設(shè)定。
所有招式共可分別三類(lèi):
接近型:所有近戰(zhàn)接觸的都是這一類(lèi),如打到有毒刺特性的 Pokemon 會(huì)中毒的都是這種招式。
噴射型:非接近型以外的噴射攻擊,如みずのはどう、あおいのほのお等這類(lèi)招式。
特殊型:非噴射也非接近型的攻擊,如サイコキネシス、ほうでん等招式。
三種類(lèi)招式所適用的設(shè)定有所差異。
接近型:適用所有設(shè)定。
噴射型:適用攻擊方向與適應(yīng)地形。
特殊型:僅適用適應(yīng)地形。
以接近型來(lái)說(shuō),好好利用最多可差 100% x 120% x 120% x 120% ,約是一般的 173%的傷害。
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