火焰限界通關(guān)心得分享
時間:2015-01-13 11:42:46 來源:巴友 作者:off_4108 熱度: 9 次
火焰限界小編玩這款游戲已經(jīng)通關(guān)了,這款游戲怎么樣呢?好玩嗎?下面小編給玩家們分享下自己的通關(guān)心得,希望對玩家們有幫助喲!
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優(yōu)點:1、硬茬操作戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗需要考慮對手的招數(shù),我喜歡,也算是美式rpg總算開竅了,過去美式游戲清一色無腦一招吃遍天,比如暗黑如此經(jīng)典你也很難對任何怪物對手有印象,要想對手有個性有印象,不同的怪物不同的招數(shù)打法是必須的,不能你管你擺pose我管我耍大刀,從惡魔城到怪物獵人到黑暗之魂到忍龍的成功都說明一點,動作游戲?qū)φ胁鹫胁攀峭醯?,這點好像美式游戲永遠(yuǎn)領(lǐng)會不到,火焰限界算是開先河的了,也是我能很快打通關(guān)的主要原因。
2、任務(wù)系統(tǒng)美式rpg的優(yōu)良傳統(tǒng)
3、道具系統(tǒng)還是不錯的,不復(fù)雜,都挺實用,道具流可以讓任務(wù)更輕松完成,道具也很有限,不逆天。
4、不同的職業(yè)通過招數(shù)和武器系統(tǒng)來切換,確實是個創(chuàng)新,同伴系統(tǒng)也很不錯,希望能更好發(fā)揚走下去。
5、boss設(shè)計還不錯的,比起美式游戲的歷史算不錯了。
缺點:
1、場景設(shè)計實在是小學(xué)生水平,我說的不是風(fēng)景畫面好不好,是地圖總體結(jié)構(gòu)設(shè)計,這個和黑魂幾作相比,黑魂已經(jīng)是研究生水平了,要我說,黑魂的地圖場景設(shè)計就該拿大獎,太有自己的風(fēng)格了,地圖探索是絕對的樂趣,火焰限界就算了,那彎彎繞地圖就是折磨,尤其還比較單調(diào),幀數(shù)再低點,我去,頭暈啊。
2、視角和鎖定是硬傷,真的是硬傷,好吧,要是你說不鎖定打更好,好是好,就是頭太暈了,經(jīng)常視角一轉(zhuǎn)整個人全被樹葉石頭遮住了,等視角轉(zhuǎn)回,看到的只能是尸體了。
3、怪物種類少,出招類型單調(diào),要是豐富點一定好玩,可以期待續(xù)作,防反的獎勵太低了,被防反了敵人連僵直都沒有,導(dǎo)致敵人出招不清不楚,有時自己挨打也是不清不楚,這游戲最大的優(yōu)點也會打了折扣,最后的老怪更是不和諧,黑搓搓一坨,啥都看不清了,出招防招完全看運氣和節(jié)奏了
4、故事好無聊,而且啰嗦,很難想象為了了解故事詳情會有人把某個人的故事都看一遍,反正我是掐掉了,和黑魂相比,黑魂不啰嗦,卻打造了個靈魂都很黑暗的世界觀,暗黑類游戲不是畫面暗點就行了。
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