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旋轉(zhuǎn)輪胎自帶車輛馬力修改方法介紹

時(shí)間:2015-01-14 14:54:20 來源:18wos 作者:公雞下蛋蛋 熱度: 342

旋轉(zhuǎn)輪胎中很多地方都需要玩家修改屬性才比較好正常玩下去,大家知道車輛馬力怎么修改么?下面小編為大家?guī)淼木褪切D(zhuǎn)輪胎自帶車輛馬力修改方法介紹,一起看看吧。

旋轉(zhuǎn)輪胎中很多地方都需要玩家修改屬性才比較好正常玩下去,大家知道車輛馬力怎么修改么?下面小編為大家?guī)淼木褪切D(zhuǎn)輪胎自帶車輛馬力修改方法介紹,一起看看吧。

旋轉(zhuǎn)輪胎自帶車輛馬力修改方法介紹

修改方法:

第一:游戲目錄內(nèi)有個(gè)Media的解壓包,打開解壓包把classes文件解壓至游戲目錄內(nèi)的Media文件夾內(nèi)。 第二:打開Media文件夾內(nèi)的classes文件,打開后會有trucks這個(gè)文件,接著打開它。 第三:用記事本或者寫字板的方式打開游戲車輛XML文檔,打開后查找Torque="......",(....代表游戲車輛原始馬力數(shù)值),這個(gè)Torque="......"位置基本在于XML文檔末端,只需要修改Torque="......"數(shù)值就可以了,下面那些不需要修改。這個(gè)Torque="......"共有6個(gè),6個(gè)最好都修改。再說說車輛轉(zhuǎn)向角度的修改吧,打開XML文檔,查找SteeringAngle,至于修改到90度還是180度或者360度隨自己喜歡了!

補(bǔ)充下XML文檔于游戲內(nèi)車輛名稱相符的。kamaz=C-6522型 kraz=C-255型 ural=C-4320型 maz=D537型 maz2=E7310型,這個(gè)我不敢確定是不是,要試驗(yàn)下才知道。 uaz=小吉普,大家都知道的。 zil=B130型。修改Torque="......"一般是游戲原始數(shù)據(jù)的2~3倍最佳,別問我2~3倍為什么是最佳,你可以修改得很大,但是進(jìn)游戲后你就明白什么結(jié)果了!另外推薦下配合使用的MOD,樹木物理+二項(xiàng)修改器真的是爽爆了!要體驗(yàn)游戲的最佳駕駛樂趣還是不用修改器不改馬力,慢慢過才好玩。我發(fā)這個(gè)教程的初衷是車輛載有貨物情況下不需要車去拉和卷揚(yáng)機(jī)也可以自己爬出來!

最后:要是修改后忘記車輛原始數(shù)值怎么辦?別擔(dān)心,直接刪除Media文件夾內(nèi)的classes這個(gè)文件不會對游戲造成影響的,游戲自帶所有車輛都會自動變回原始馬力數(shù)值。

k73更懂你:旋轉(zhuǎn)輪胎

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