無限騎士全兵種數(shù)據(jù)對(duì)比
時(shí)間:2015-01-21 22:39:12 來源:貼吧 作者:brycechen 熱度: 56 次
之前介紹過《無限騎士》中各兵種的定位和簡單用法,通過幾天的游戲體驗(yàn)總結(jié)出兵種詳細(xì)數(shù)據(jù)及使用技巧,下面一起來看看吧。
之前介紹過《無限騎士》中各兵種的定位和簡單用法,通過幾天的游戲體驗(yàn)總結(jié)出兵種詳細(xì)數(shù)據(jù)及使用技巧,下面一起來看看吧。
首先是關(guān)于近戰(zhàn)兵種
1:步兵 攻擊力:中 攻擊次數(shù):5 單次攻擊COMBO數(shù):8 移動(dòng)速度:中 攻擊特性:近距離單體快速
消費(fèi)人口:1000 蓄力技能:攻擊強(qiáng)化 一段:10% 二段:30%
2:騎兵 攻擊力:高 攻擊次數(shù):5 單次攻擊COMBO數(shù):7 移動(dòng)速度:快 攻擊特性:近距離單體快速
消費(fèi)人口:1600 蓄力技能:速度強(qiáng)化 一段:(目測(cè))10% 二段:(目測(cè))30%
3:爆彈兵 攻擊力:高 攻擊次數(shù):1 單次攻擊COMBO數(shù):4 移動(dòng)速度:慢 攻擊特性:近距離群體慢速
消費(fèi)人口:1800 蓄力技能:速度強(qiáng)化 一段:(目測(cè))20% 二段:(目測(cè))50%
以下是關(guān)于遠(yuǎn)成兵種
1:弓兵 攻擊力:中低 攻擊次數(shù):5 單次攻擊COMBO數(shù):9 移動(dòng)速度:中 攻擊特性:中距離單體快速
消費(fèi)人口:1500 蓄力技能:射程增加 二段蓄力射程大于魔法兵等于銃兵
2:魔法兵 攻擊力:中高 攻擊次數(shù):5 單次攻擊COMBO:6 移動(dòng)速度:中慢速 攻擊特性:中距離群體中速
消費(fèi)人口:1800 蓄力技能:群體范圍 二段蓄力群體范圍增加
3:銃兵 攻擊力:高 攻擊次數(shù):1 單體攻擊COMBO:8 移動(dòng)速度:中慢速 攻擊特性:遠(yuǎn)距離單體快速
消費(fèi)人口:2000 蓄力技能:攻擊次數(shù)增加 一段:2次 二段:3次
4:兵器 攻擊力:極高 攻擊次數(shù):3 單體攻擊COMBO:1 移動(dòng)速度:慢 攻擊特性:遠(yuǎn)距離群體慢速
消費(fèi)人口:3500 蓄力技能:攻擊上升 一段:10% 二段:30%
以上是最直觀的數(shù)據(jù),另體力值為隱藏?cái)?shù)值目前未能只靠觀測(cè)可以測(cè)量,基本與英雄的稀有度,還有等級(jí)有關(guān),當(dāng)然近戰(zhàn)兵的體力基本可以認(rèn)為 炸彈>騎兵=步兵 遠(yuǎn)程兵的體力可以說明是 兵器>弓兵=魔法兵>銃兵
全兵種比較的話是 兵器>炸彈>騎兵=步兵>弓兵=魔法兵>銃兵 當(dāng)然這個(gè)數(shù)值我并不準(zhǔn)確只能靠體驗(yàn),所以如果有錯(cuò)誤請(qǐng)予以指正
以下是在下總結(jié)實(shí)用技巧
1:善用兵種特性:由于很多玩家都是5星騎兵,步兵起步,10幾級(jí)前是碾壓無壓力地過,但是到了中期就開始覺得人口消耗很快,主要原因在于對(duì)面的炸彈兵與魔法兵的阻礙,所以弓兵成了推圖攻城必備,當(dāng)然高級(jí)銃兵也是可以的
2:理解藍(lán)條的特性: 在行軍布陣中每次出兵都是需要藍(lán)條,而藍(lán)條的多寡在于你的出擊量,而回復(fù)速度無論多少都是5秒滿條,很多人抱著以前卡牌游戲的特性的理解去編排自軍的隊(duì)伍,但出擊量的設(shè)定徹底打破了這種思維,也就是說單位時(shí)間內(nèi)能否派出更多的單位取決于出擊量,雖然這里重復(fù)提起關(guān)于出擊量的的問題但是這是新手最容易疏忽的地方。
3:屬性特性把握:屬性的相克就是攻擊加倍與受害減半的程度,但是注意的是光暗屬性是互相都是攻擊加倍,但是卻沒有防御減半的體驗(yàn),所以以往比較受歡迎的光暗屬性在近戰(zhàn)方面待遇可能會(huì)是不再那么光鮮,但遠(yuǎn)程方面
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