收藏本站

當(dāng)前位置:首頁(yè) / 游戲庫(kù) / 黑色守衛(wèi)2

黑色守衛(wèi)2影子弓實(shí)用性分析

時(shí)間:2015-01-27 14:17:46 來(lái)源:貼吧 作者:taikobo01 熱度: 20

黑色守衛(wèi)2中影子弓是很多玩家都喜歡用的武器,大家覺(jué)得影子弓怎么樣呢?下面小編為大家?guī)?lái)了黑色守衛(wèi)2影子弓實(shí)用性分析,有興趣的玩家一起看看吧。

黑色守衛(wèi)2中影子弓是很多玩家都喜歡用的武器,大家覺(jué)得影子弓怎么樣呢?下面小編為大家?guī)?lái)了黑色守衛(wèi)2影子弓實(shí)用性分析,有興趣的玩家一起看看吧。

2代因?yàn)橛白硬荒軓?fù)制技能,所以造成影子弓無(wú)法像一代那樣通過(guò)復(fù)制自己來(lái)達(dá)到1代的那種雙人三連射的恐怖輸出,所以我一開(kāi)始否認(rèn)了這個(gè)的可行性。但直到我仔細(xì)研究過(guò)下面的技能以后,我發(fā)現(xiàn)我徹底定位錯(cuò)方向了……2代弓箭最囂張的地方根本不是體現(xiàn)在輸出上,而是那驚異的控場(chǎng)上。

黑色守衛(wèi)2影子弓實(shí)用性分析

哨兵:效果每回合對(duì)在射程范圍內(nèi)移動(dòng)的敵軍發(fā)動(dòng)三次普通射擊。

看似好像很普通的效果,但實(shí)際上和雙武器攻擊一樣,屬于影子可以復(fù)制的技能,那么有意思的來(lái)了,影子可以復(fù)制自身裝備,包括那些帶有特殊效果的箭矢(比如初期的5發(fā)擊倒箭),那么相當(dāng)于影子可以配合哨兵技能每回合白白送我們?nèi)螏厥庑Ч倪h(yuǎn)程攻擊………………想想吧,極限狀態(tài)一回合放倒6個(gè),這是多么灑脫!多么自我!

至于輸出方面,1級(jí)影子配合角色本身,再去掉召喚的那一回合就是6發(fā)*3回合-3發(fā)(召喚那回合)三回合一共最大可以射出15支箭,這………………雖然不是打在同一個(gè)敵人身上的,但事實(shí)上2代最不缺的就是敵人。。然后我發(fā)現(xiàn)這文章文筆有點(diǎn)弱,以防大家看不懂我下面總結(jié)一下優(yōu)缺點(diǎn)。

優(yōu)點(diǎn):1.哨兵=不能鎖定目標(biāo)但是沒(méi)有體力消耗的三連射,并且三發(fā)都屬于普通攻擊沒(méi)有命中率懲罰。

2.影子可以復(fù)制稀少的箭矢和復(fù)制自身裝備,相當(dāng)于一套裝備變兩套。

3.哨兵技能不消耗體力,所以,影子弓在魔法用完以后可以繼續(xù)用三連,箭雨等攻擊手段輸出。

4.成型快,出地牢就基本成型了。關(guān)鍵技能只是弓熟練和弓達(dá)人而已……

5.對(duì)耐力和魔力幾乎毫不依存。是的反正兩個(gè)人,本體可以疼出手來(lái)吃藥水…………讓恢復(fù)技能見(jiàn)鬼去吧

6.可爆發(fā)可溫存,三連箭雨爆發(fā),哨兵影子溫存。

缺點(diǎn):1.需要一定走位,初期人太遠(yuǎn)命中會(huì)掉的很厲害??v使沒(méi)有攻擊懲罰也會(huì)射脫,前面有人擋著也不行,肉搏單位需要經(jīng)常使用新指令”掩護(hù)“

2.對(duì)速度要求很大,召喚出來(lái)的影子如果是排所有人最后行動(dòng)自己還沒(méi)辦法改變行動(dòng)順序的那就哭吧…

3.無(wú)法自定目標(biāo)。

4.相當(dāng)廢箭。(這個(gè)一代一天到晚飛3連的應(yīng)該都深有體會(huì))

k73更懂你:黑色守衛(wèi)2

熱門(mén)新聞

黑色守衛(wèi)2埃德蒙特boss的打法黑色守衛(wèi)2埃德蒙特boss的打法

黑色守衛(wèi)2游戲技巧分享

黑色守衛(wèi)2各傭兵優(yōu)缺點(diǎn)分析

黑色守衛(wèi)2角色培養(yǎng)心得

黑色守衛(wèi)2法術(shù)心得

黑色守衛(wèi)2埃德蒙特boss的打法

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>