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黑色守衛(wèi)2戰(zhàn)斗及魔法系統(tǒng)詳解

時間:2015-01-19 09:11:22 來源:3DM論壇 作者:fuku 熱度: 29

《黑色守衛(wèi)2》這款游戲也是最近剛出沒有多久的游戲了。小編今天給大家?guī)淼木褪呛谏匦l(wèi)2戰(zhàn)斗魔法系統(tǒng)詳解。

《黑色守衛(wèi)2》這款游戲也是最近剛出沒有多久的游戲了。小編今天給大家?guī)淼木褪呛谏匦l(wèi)2戰(zhàn)斗魔法系統(tǒng)詳解。

黑色守衛(wèi)2戰(zhàn)斗及魔法系統(tǒng)詳解

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

人物擁有閃避dodge,格擋parry,攻擊attack 3個屬性。

近戰(zhàn)戰(zhàn)斗流程如下:

假設A用近戰(zhàn)武器攻擊B,這個時候在不考慮任何屬性的情況下,近戰(zhàn)攻擊的初始成功率是固定60%

接著再用A的有效攻擊值-B的格擋或閃避值中較高的那一個數(shù)值再乘以5%再與60%相加 就是最后顯示在游戲中的命中值。

假設A拿著雙手劍用猛力一擊攻擊B

A的攻擊值是17,B的格擋值是15,閃避值是12.

因為猛力一擊技能有-5攻擊的懲罰,所以A攻擊B的時候實際攻擊力是17-5=12

那么最后的命中率計算應該為:60%+(17-5-15)X5%=45%

額外一些內容:

在進行百分比命中測試中,實際上系統(tǒng)會投一次骰子,如果結果為1 那么此次必定命中且暴擊。如果結果為20 就是必定未擊中,這也是為什么游戲里面對付非無助的敵人時候近戰(zhàn)命中最高只顯示到95%。

黑色守衛(wèi)1里面格擋一回合只能用一次,然后被攻擊的話全部計算閃避值。

在同一輪中,角色每被攻擊一次使用閃避值判定之后,下次再被攻擊的時候有效閃避值-2,也就等于對方的命中率+10%,所以即使你閃避值有30,被5個人圍攻,最后一個攻擊你的人,攻擊你的時候你的實際閃避只有20

遠程戰(zhàn)斗流程如下:

遠程戰(zhàn)斗大部分地方和近戰(zhàn)差不多,有幾點區(qū)別如下

遠程戰(zhàn)斗初始命中率是50%

遠程戰(zhàn)斗ROLL D20的骰子,1是必定命中且暴擊,19-20是必定未擊中。所以游戲中弓箭顯示的最高命中是90%

被遠程武器攻擊的防守方,如果沒有持盾的話 是不能使用格擋值來進行防御的,系統(tǒng)會使用你的閃躲值進行攻擊判定

魔法,創(chuàng)傷,擊倒的判定

黑色守衛(wèi)1里面,無論是各種魔法還是抵抗擊倒與受傷的技能,都可以用AP進行升級,等級高了以后除了效果更好之外,最重要的就是增加成功率,成功率的簡單判定如下:

無論是魔法還是抵抗受傷技能,他們都有與之相對應的3個屬性。

假設是火球術,游戲里面顯示與它相關的3個屬性是 士氣/魅力/智力

假設施法者A的士氣值是10,魅力12,智力11,火球術技能是10

在A施展火球術的時候系統(tǒng)會擲3次D20的骰子。

首先是檢查士氣,擲一次骰子結果必須低于你的士氣值才算通過,如果擲出11比你的士氣值高一點怎么辦呢?這里多出的一點會從你的火球術技能點中扣,如果你火球術技能是0,而你施展1級火球術,士氣鑒定就會失敗,而施展火球術就是失敗了?,F(xiàn)在我們的技能是10,所以扣一點就還剩9點。

接著是魅力,再擲一次D20的骰子,如果低于你的魅力12,就算通過,如果高了 就從技能點中扣,扣掉之后技能點變成負數(shù),就算是施法失敗

最后檢測智力,以此類推。

不過這種判定顯然,你的技能越高施展成功率就越高,當然這僅僅局限于你使用1級火球術。游戲里面同一種魔法一般3級和4級的時候會有技能懲罰,我記得很多魔法3級是-5,4級是-8.

也就是說火球術18級的時候施展4級火球,減掉8點懲罰,實際有效技能點是10. 而1級火球術沒有懲罰反而有2點技能加值,也就是施展的時候你的有效技能是20. 但是越高級的魔法效果越好,傷害越高,持續(xù)時間越長,我們肯定會用的更頻繁。所以除了高技能點外對應的3個屬性越高也越好。

另外很多對敵人使用的DEBUFF魔法要過對方的魔法抗性,這個過程其實就是用你有效的技能值再去減一次對方的魔法抗性值,可以看成額外的技能懲罰。

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