黑色守衛(wèi)2法術(shù)心得
時間:2015-02-05 11:50:39 來源:k73電玩之家 作者:anjo110 熱度: 35 次
《黑色守衛(wèi)2》法術(shù)的種類較多,那玩家們喜歡哪一張法術(shù)呢?下面小編就跟玩家分享法術(shù)心得,希望對玩家有幫助喲!
《黑色守衛(wèi)2》法術(shù)的種類較多,那玩家們喜歡哪一張法術(shù)呢?下面小編就跟玩家分享法術(shù)心得,希望對玩家有幫助喲!
寒冰震擊:減速敵人并造成少量的魔法傷害。實用度有限,抓馬萬的信使讓他跑慢點也許有用,但其實我們有更多更好的選擇。4級是地圖效果,但考慮到30點藍(lán)量。。。不推薦。
評分:30
雷霆萬鈞:藍(lán)量換血量的技能。3級以前很不劃算。同理有更多更好的選擇。4級時候有個質(zhì)變,錐形大范圍傷害。但考慮到可能無傷隊友的情況(沒有測試過)。而且能夠用到4級的幾率并不多。浪費那么多點在這里不劃算。但也看
個人喜好吧。
評分:60
女巫的膽汁:減少耐力,2級以后削弱抗性。雞肋。正常難度下毫無用處。也就最后石化者抗性比較高。幾乎沒有什么可用的地方,而且敵人的耐力不打上2輪是沒辦法阻止他放技能的,但沒耐力還是可以普攻。不如直接擊殺。
評分:20
烈火奔襲:最好用的單體傷害。3級達到極致。秒人必備。4級不推薦主要因為可控性低。而且會誤傷隊友。只推薦3級。后期為了出被動沒得點可以考慮加到4.不過900AP有點浪費。當(dāng)然如果初期什么都不加直接把他點到4級,還是可以考慮的。這游戲初期比較難的階段可以平穩(wěn)度過,到中期就隨意打了。
評分:90
閃電迅移:毋庸置疑的,游戲中最強輔助技能。增加移動速度和主動,3級是地圖效果。4級可以附加一次行動。配合影分身(陰影之力)簡直有逆天效果。推薦點滿。
評分:100
射擊術(shù):增加遠(yuǎn)程命中和暴擊。主角玩遠(yuǎn)程必備。毋庸置疑弓箭的三連射是最強物理DPS??梢栽诟鞣N位置秒大型魔法生物。只是成型比較慢。要很多前置。
評分:80
火球術(shù):最穩(wěn)定的AOE輸出,半徑1格的范圍。不錯的藍(lán)換血的比例。推薦只加1級,因為藍(lán)換血的比例最劃算。4級為2格范圍。但傷害維持在3級左右的傷害水平。實際效果不實用,很少有幾率會用到。通關(guān)下來能有2關(guān)有機會用到。而且傭兵自帶4級。所以玩家就沒必要加了。
評分:90
閃電球:釋放后如果距離在7格內(nèi)可以直接傷害。如果更遠(yuǎn)會每回合移動并沿途造成傷害。需要配合遠(yuǎn)程施法的天賦才能發(fā)揮最大效果不然就只是直接命中。比較有趣的一個技能,但需要精心的設(shè)計才能發(fā)揮最大傷害。而且想輕易造成附加的傷害很難。因為視野問題。比如敵人站一條線理論點最后一個前面都中,但實際你只能對第一個人使用因為視野。。。。。3級強化為陷阱模式,對地格使用。觸發(fā)半徑3.4級變成一片風(fēng)暴層。持續(xù)對范圍內(nèi)造成中量傷害。
評分:70
元素憤怒:性價比最高的控制法術(shù)??梢該舻共⒏綆?。2級為AOE擊倒。4級為2格AOE。推薦最多2級。4級跟火球一樣用到的機會微乎其微。很少能遇到蜂擁的敵人1格半徑足夠了。
評分:90
陰影之力:又是一個神技,推薦盡早點出1級。雖然只能普通攻擊但是配合閃電迅移的效果,同樣影子也可以一回合行動2次而且直到消失為止。說白了就是如果你身上附帶剩1回合附加行動時候釋放影分身,及時你的增益消失了。影子還是會持續(xù)每回合2次行動直到死亡或者消失。也就是閃電迅移是4回合1級影分身是3回合。影分身第一次消失。馬上再次使用,分身還是會附帶當(dāng)時本體的增益直到消失或死亡。但有一點需要注意。就是分身的移動范圍是有限的。不能跨越太多的距離。4級是自己變成影子無法收到傷害。但也無法攻擊別人。但可以使用魔法
評分:95
靈巧舉動:近戰(zhàn)增益提高傷害和暴擊。
評分:85
堅定立場:加閃避和少量近戰(zhàn)加成。4級為地圖效果。實用性一般,因為游戲設(shè)定沒回合最多2次免傷判定。一次是格擋一次是閃避。要是被圍攻。就沒有明顯效果了。目測只有最終戰(zhàn),有點實用價值。
評分:70
女巫的唾液:恢復(fù)耐力,初期用處不大。如果是配合3連射。則需要點2級進行輔助。2級的性價比最高。
評分:70
解毒術(shù):中后期必備的技能。因為大多數(shù)中毒幾乎都是3級毒。所以只點2級幾乎沒用。3級技能點數(shù)又確實有點浪費。所以建議中后期點滿初期不加。也是建議4級點滿的技能。
評分:75
解除魔法:解除對應(yīng)等級的魔法。比較雞肋的技能。同上3級以前毫無價值。敵人只要放魔法最低都是3級的。打創(chuàng)造者時候可能會比較輕松。但1950點AP點出4級。確實有些奢侈了。。。。所以是否第一時間點滿看個人了。如果中期都沒加也就不用加了。
評分:60
治療藥膏:因為取消了4級傷口的設(shè)定,這個技能也不是很重要了。正常難度1級足以后期可以考慮點2級或者3級。而且3級傷口跟1級比只是主動減少而已并不致命。困難難度看情況點出3級。因為被創(chuàng)傷幾率高了。
評分:80
麻痹術(shù):穩(wěn)定控制。但是太穩(wěn)定了。。。。以至于無法傷害目標(biāo)。升級后可以AOE。4級變成可移動的石頭,速度-2但可以攻擊。不能施法。有一定的實用性但藍(lán)耗較高。
評分:80
閃電裁決:降低對手攻擊和防御以及主動。4級為地圖效果。正常難度下用處不大。完全沒必要加。傭兵自帶4級技能。
評分:55
奧術(shù)之墻:放出魔法墻擋住敵軍無法被穿越。即使是2格攻擊的長矛也無法攻擊。初期一些關(guān)需要使用。主角伙伴自帶。
評分:80
魔法盾:說實話還沒搞懂這個技能要如何發(fā)揮。按說明說可以保護覆蓋范圍內(nèi)的成員。是真沒怎么用過。
評分;?
石化身體:性價比最高的防御技能。加抗性,但不無敵,無敵則敵人不會攻擊你。給菜刀用后可以讓他有機會打出完美的劍刃風(fēng)暴,而且不會太傷。但正常難度下其實沒必要。因為敵人很少很菜。。。
評分:85
復(fù)視:加豁免幾率??梢岳斫鉃楦鞣N狀態(tài)抵抗。擊倒 創(chuàng)傷 以及減益魔法。實用性不高。
評分:50
四肢酸疼:創(chuàng)造者最常用的技能。減少耐力。玩家沒必要加。
評分:5
狂暴:只加命中,不加傷害和暴擊。免疫傷口毫無價值,因為取消了4傷口死亡的設(shè)定。沒必要加。
評分:0