黑色守衛(wèi)2游戲技巧分享
時(shí)間:2015-02-02 10:48:25 來源:貼吧 作者:taikobo01 熱度: 21 次
《黑色守衛(wèi)2》是目前出的很不錯(cuò)的一款游戲,雖然游戲比較冷門但是還是有很多玩家喜愛的,今天為大家?guī)淼氖呛谏匦l(wèi)2游戲技巧,希望對(duì)大家有所幫助。
《黑色守衛(wèi)2》是目前出的很不錯(cuò)的一款游戲,雖然游戲比較冷門但是還是有很多玩家喜愛的,今天為大家?guī)淼氖呛谏匦l(wèi)2游戲技巧,希望對(duì)大家有所幫助。
1.二代沒有采用黑暗之眼規(guī)則,雖然數(shù)值指標(biāo)大相徑庭,但實(shí)際區(qū)別相當(dāng)大。
2.殺光敵人這種三光政策在游戲里并不適用,很多關(guān)鍵關(guān)卡需要的只是達(dá)到勝利條件,雜兵殺了多少對(duì)過關(guān)報(bào)仇并無影響。
3.一些占領(lǐng)地區(qū)可以進(jìn)入觸發(fā)支線任務(wù)。
4.二代新的閃避招架作用機(jī)制(排除被動(dòng)技能):
防御值=閃避值=招架值(除非有特別注明,否則影響防御值代表同時(shí)影響閃避和招架兩個(gè)數(shù)值)
閃避招架每個(gè)角色每回合各有一次,在該角色每回合最初受到的兩次攻擊消耗(無論是否成功),下回合開始時(shí)重新補(bǔ)充。當(dāng)回合閃避招架消耗情況可以在鼠標(biāo)移至該角色戰(zhàn)斗順序排位表后看到。
無盾角色不可招架遠(yuǎn)程攻擊(包括雙持)。
當(dāng)閃避招架耗盡之后受到的攻擊,是否命中只與對(duì)方有關(guān)。
閃避招架值的計(jì)算方式:
空手狀態(tài):閃避=招架=0(全角色統(tǒng)一)
無盾狀態(tài):閃避=招架=武器熟練(盾標(biāo)志的數(shù)值)+武器本身補(bǔ)正
持盾狀態(tài):閃避=招架=武器熟練+武器補(bǔ)正+盾牌補(bǔ)正
5.二代雙持規(guī)則大致與一代相同,唯一區(qū)別在于雙持攻擊消耗10點(diǎn)體力。其余可參考一代規(guī)則。
6.二代毒藥規(guī)則一樣大致與一代相同,唯一區(qū)別在于一些毒藥的效果上,同樣可以參考一代規(guī)則。
7.HARD難度過關(guān)后AP獎(jiǎng)勵(lì)比平時(shí)少20%。(想練超人的注意了)
8.二代雖然沒了AP老虎屬性面板,但AP一樣相當(dāng)有限,個(gè)人不建議雙修,因?yàn)锳P肯定不夠用。
9.至少有一半任務(wù)可以靠地圖機(jī)關(guān)來過。(親測(cè)HARD難度下收完那瑞姆之前的關(guān)卡都可以AP0消耗來完成)
10.游戲中有大量雜兵無限刷的關(guān)卡,但殺多殺少對(duì)過關(guān)報(bào)仇并無影響。
11.游戲流程不長(zhǎng),不小心就結(jié)束了。
12.防守戰(zhàn)無任何獎(jiǎng)勵(lì),包括收復(fù)失地的戰(zhàn)斗。
13.丟失地盤同時(shí)丟失該地盤的所有獎(jiǎng)勵(lì),包括已經(jīng)解鎖的傭兵兵種。
14.錢是肯定不夠用的,隊(duì)伍也是肯定用不了所有種類的武器的,所以從經(jīng)濟(jì)的角度來講,不用的就賣掉,收藏沒有價(jià)值。
15.包括主角在內(nèi)一共就4個(gè)角色,有限的AP,有限的資金,所以在沒修改的前提下不建議玩的太花哨。我知道很多技能很有意思,但實(shí)際性價(jià)比不高。
16.當(dāng)前版本1.18。
17.2015年2月4日有更新——2.0版。
19.補(bǔ)充閃避招架優(yōu)先級(jí):優(yōu)先使用數(shù)值較大的一方,無盾狀況下一般閃避》招架,所以往往先出閃避。雙方相等的情況下優(yōu)先使用招架。
20.弓弩飛刀無招架能力,但弓弩飛刀有兩倍于近戰(zhàn)的攻擊值。
21.攻擊值=命中率≠傷害
22.弓弩飛刀有最佳距離范圍,出了最佳距離范圍將會(huì)受到比較高的命中懲罰。
23.弓箭三連射的意思是三發(fā)連射,所以不管是暴擊還是沒打到,都是三發(fā)連著來的。
24.二代三連射有前置技能要求,不像一代那樣直接可以點(diǎn)。
25.弓箭技能“箭雨”除自身周圍外,可以作用至戰(zhàn)場(chǎng)任何可移動(dòng)位置,無視高低差,障礙物,自身視線。也就是說可以直接把箭雨丟到還沒打開的籠子里,只要可以選中該格為目標(biāo)。
26.所有多次打擊的AOE都可以同時(shí)作用在同一占復(fù)數(shù)格體積的大型單位上。比較標(biāo)志性的有,箭雨,所有4級(jí)變成AOE的單體魔法,地上的火。例如:箭雨向7格體積大型怪物的中心釋放,其結(jié)果為該怪物受到一次類似7連射的傷害,傷害數(shù)字為7次攻擊的總和。
27.已確認(rèn)二刀流狀態(tài)下,左手武器最高只能享受到2星武器熟練所帶來的等級(jí)增益。
28.本代火屬性占很大優(yōu)勢(shì),燒地形,引爆這類戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作都需要用火屬性來完成,并且游戲當(dāng)中弱火的敵方單位有一大把。