啪啪三國(guó)設(shè)定防守分析
時(shí)間:2015-01-28 16:47:40 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 28 次
《啪啪三國(guó)》是一款策略類(lèi)的游戲,所以設(shè)定防守攻擊也是需要技巧的。下面一起來(lái)看看啪啪三國(guó)設(shè)定防守分析吧。
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設(shè)定防守是進(jìn)行游戲一路以來(lái)的重要環(huán)節(jié),無(wú)論是競(jìng)技臺(tái)還是跨服,這表示你必須得事先去假定你的對(duì)手的進(jìn)攻方式,作出技能的順序設(shè)定,當(dāng)中可能還要包括不同類(lèi)型的兵種和進(jìn)攻方式,競(jìng)技場(chǎng)防守方會(huì)有1到3氣的防守優(yōu)惠,但面可以對(duì)手控靈活運(yùn)用氣的敵人,當(dāng)然沒(méi)有無(wú)敵的防守,任何陣都有弱點(diǎn)。
3種兵種中最為被動(dòng)的是槍兵,以夸服來(lái)講5神女推最前也要大約11氣后才碰到人,而相對(duì)最靈活是騎兵,1氣有可能就撞到你面前,同時(shí)也能11氣還未和敵人交火?;蛟S因?yàn)橹爸髁黩T兵是魏,君主5氣才維持10+10秒的原因加上缺乏3氣的卡配合,過(guò)去一段長(zhǎng)時(shí)間,由魏57發(fā)展到實(shí)際上沒(méi)意義的大量混57組合,普遍的騎兵皆以振威直接起手或8氣加曹丕起手的方式進(jìn)攻,如此單一的進(jìn)攻方式讓本來(lái)就有號(hào)令優(yōu)先完善的吳國(guó)更加以逸代勞,其實(shí),魏國(guó)雖然沒(méi)有5+4+3 ,我個(gè)人認(rèn)為也有4+4+4+4組合,司馬是個(gè)14+14的珍貴號(hào)令,但為大多數(shù)人忽略,相反一騎如果不是要對(duì)付單核,在陣除了數(shù)字佳沒(méi)有任何增益,其實(shí)這游戲想強(qiáng)大就一個(gè)方式,3歲小孩都知道的號(hào)令重疊。除了騎兵無(wú)腦對(duì)撞外,憋氣才是正途,開(kāi)突本來(lái)應(yīng)該是出其不意的進(jìn)攻方式,令對(duì)手防守頭疼的存在,事實(shí)上騎兵對(duì)決也可以利用槍承受撞擊和利用弓手來(lái)引敵來(lái)爭(zhēng)取憋氣的時(shí)間。
為何扯那么遠(yuǎn)呢,因?yàn)楸咎姆朗匦〖记墒且詴?huì)憋氣的對(duì)手的覺(jué)悟來(lái)設(shè)防,既要保證憋12氣來(lái)得到最強(qiáng)武力,也要預(yù)防89氣就被騎兵沖破防線,就如槍兵防守為例子,我之前蜀國(guó)提到槍最為被動(dòng),技能強(qiáng)大卻耗氣多時(shí)間短,最重要是施展時(shí)間拿捏得當(dāng),所以我上次提供給大家的是必須無(wú)視對(duì)手12氣的設(shè)防,事后我才知道很多人根本沒(méi)理解我,包括有位5屆跨服冠軍告訴我,防守騎兵一般必定8/9氣起手,仁姜關(guān)中其2。我只想說(shuō)這樣拿冠軍你非常的幸運(yùn),因?yàn)槟?9氣就張牙舞爪卻碰到投懷送抱的美女,沒(méi)有被比你戰(zhàn)力低的騎兵憋了12氣再慢慢享用只能喘氣的你。
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