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消逝的光芒用Oculus rift DK1 or DK2玩的方法

時(shí)間:2015-01-28 17:21:46 來(lái)源:k73電玩之家 作者:aimspace 熱度: 97

對(duì)于這款游戲而言,要如何才能用Oculus rift DK1 or DK2玩呢?有玩友分享了具體的方法,那么我們一起來(lái)看看吧。

對(duì)于這款游戲而言,要如何才能用Oculus rift DK1 or DK2玩呢?有玩友分享了具體的方法,那么我們一起來(lái)看看吧。

消逝的光芒用Oculus rift DK1 or DK2玩的方法

這款游戲原生支持Oculus rift,但是設(shè)置文件隱藏了這個(gè)功能。據(jù)此前玩《異形隔離》的經(jīng)驗(yàn),果斷改配置文件,具體如下:

主意:開(kāi)啟Oculus rift 3D模式會(huì)減小近40%幀率,建議在修改配置文件之前先運(yùn)行游戲,把

Video里面把分辨率調(diào)整到1280x768,特效開(kāi)到最低,F(xiàn)ullScreen 和 抗鋸齒 可以打開(kāi)。其實(shí)

這樣設(shè)置并不影響Oculus的顯示效果,因?yàn)槟壳凹幢闶荄K2版,他的分辨率也就那么回事兒,

我們更需要的是流暢度!

在User => 文檔 => DyingLight => out 下找到Video.scr,改后綴名為 Video.txt。

在最后一行加上 OculusEnabled() 意思是讓Oculus rift 支持。

我的配置供參考:

!Resolution(i,i)

!WindowOffset(i,i)

!Monitor(i) // -1 primary monitor

!TextureQuality(s) // Low, Medium, High

!GammaFloat(f)

!Shadows(s) // Low, High

!ShadowMapSize(i)

!SpotShadowMapSize(i)

!Fullscreen()

!VSync() // enable vertical sync

!GrassQuality(i) // lower is better

!NvidiaEffects(i,i) // enable extra nvidia effects(hbao+,dof)

!ExtraGameFov(f) // extra fov

!VisRange(f,f)

!OculusEnabled() // enable support for Oculus

!AmbientOcclusion(i) // 1 - enable; 0 - disable

!MotionBlur(i) // 1 - enable; 0 - disable

!AntiAliasing(i) // 1 - enable; 0 - disable

Resolution(1280,720)

Fullscreen()

Monitor(0)

TextureQuality("Medium")

VisRange(1.40, 1.40)

ShadowMapSize(1024)

SpotShadowMapSize(1024)

GammaFloat(1.00)

GrassQuality(2)

AmbientOcclusion(0)

MotionBlur(0)

AntiAliasing(1)

OculusEnabled()

修改完成后,將文件改回 Video.scr,并修改文件屬性為 “只讀”,

否則候游戲可能會(huì)在下一次啟動(dòng)時(shí)覆蓋掉你修改過(guò)的配置文件。

最后,把Rift Display mode 顯示模式設(shè)置為 Extend desktop to the HMD 模式。

打開(kāi)游戲,開(kāi)爽!

目前還沒(méi)找到如何讓它支持頭瞄的辦法。

k73更懂你:消逝的光芒

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