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消逝的光芒BOSS關(guān)視頻分享
時(shí)間:2015-01-29 09:26:23 來(lái)源:3dm 作者:熱狗丶 熱度: 53 次
在這款游戲里面,同樣是設(shè)置了BOSS關(guān)的,不少的新手玩家對(duì)于游戲中的BOSS還不知道該怎么打,那么這里就給大家分享一個(gè)玩友的BOSS關(guān)視頻吧。
在這款游戲里面,同樣是設(shè)置了BOSS關(guān)的,不少的新手玩家對(duì)于游戲中的BOSS還不知道該怎么打,那么這里就給大家分享一個(gè)玩友的BOSS關(guān)視頻吧。
說(shuō)說(shuō)自己對(duì)這款游戲劇情的看法吧:
游戲的劇情并不復(fù)雜,也不比《生化危機(jī)》、《行尸走肉》、《喪尸圍城》和《死亡島》。
高明多少,因病毒爆發(fā),很多城市受到波及,被感染的成為了殺戮僵尸,不過(guò)只有晚上他們才會(huì)害人,玩家需要利用互動(dòng)環(huán)境殺到黎明。
這不是僵尸無(wú)雙的開(kāi)掛游戲,而是一款考驗(yàn)智慧、耐心和應(yīng)變能力的末日生存游戲。
由于沙盒游戲的高自由度和可diy屬性,玩家可以利用游戲世界的眾多事物,同時(shí)以求生為主題的設(shè)計(jì)還需要你尋找食物,武器等也可以自行打造。
整個(gè)劇情偏向于死亡島之類的文藝范兒,并不是喪尸圍城那樣火爆激烈的割草無(wú)雙,主角一步一步被劇情推動(dòng),被任務(wù)挾裹,身不由己。
看起來(lái)并不是拯救世界的英雄好漢,而是一個(gè)處于生存危機(jī)中的普通人,在任務(wù)的設(shè)定是,還是有些單調(diào)的,就是在不斷地跑任務(wù)點(diǎn)、打開(kāi)機(jī)關(guān)、完成收集、進(jìn)行劇情對(duì)話,
有點(diǎn)使命召喚的意思,用一環(huán)接一環(huán)的劇情故事來(lái)推動(dòng)整個(gè)游戲的進(jìn)度,而不是讓你沉溺在沙盒探索之中。
跑酷的動(dòng)作非常炫酷,遠(yuǎn)在《鏡之邊緣》和《刺客信條》之上,或者說(shuō)根本不是同一個(gè)類型,后兩者的跑酷固定動(dòng)作較多,有規(guī)律可循,手熟之后就可以一路高來(lái)高去,萬(wàn)花叢中過(guò),片葉不沾身,
而《消逝的光芒》做不到這樣,雖然大部分的跑酷動(dòng)作都差不多,但非常依賴于環(huán)境的變化和玩家個(gè)人的隨機(jī)應(yīng)變,因?yàn)橥婕乙恢碧幱谖kU(xiǎn)和動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景之中,需要時(shí)時(shí)調(diào)整自己的運(yùn)動(dòng)策略來(lái)避開(kāi)危險(xiǎn)。
不是說(shuō)晚上只要上躥下跳就能甩開(kāi)僵尸大軍,如果無(wú)腦亂跑,反而會(huì)陷入僵尸的重重包圍之中變成年人肉餡餅。并且,你會(huì)跑酷算不得多牛逼,僵尸也會(huì),強(qiáng)大的僵尸甚至是鬼魅一般瞬間移動(dòng),堪比《求生之路》中的超級(jí)青蛙跳,匹夫之勇是干不過(guò)他們的。
這就涉及到策略的應(yīng)用了,戰(zhàn)術(shù)性的任務(wù)可以選擇利用建筑物地形和僵尸兜圈子,或者制造事端吸引僵尸的注意,對(duì)于擊殺僵尸的任務(wù),因?yàn)轶w力的限制,你不可能開(kāi)無(wú)雙亂舞,差不多是以血換血的死磕,工具神器的制做會(huì)讓你面對(duì)僵尸的時(shí)候輕松一些。
你會(huì)在任務(wù)的進(jìn)行中,不斷升級(jí)解鎖自己的技能,,只有不斷提升各方面的生存技能,才能更好地活下去,技能的加點(diǎn)也很有創(chuàng)意,這一點(diǎn)很像《上古卷軸:天際》:
玩家提升等級(jí)之后,會(huì)學(xué)會(huì)許多實(shí)用而有趣的技能以及解鎖更多強(qiáng)力的武器,不同屬性加強(qiáng)會(huì)給你各種不同的提升,當(dāng)你提升力量,你可以爬的更高,相應(yīng)的,當(dāng)你提升速度,你就可以更加自由地在喪尸群中穿梭,
而技能學(xué)習(xí)的自由度非常高,就像《上古卷軸5:天際》中一樣選擇自己喜歡的線路發(fā)展一樣。這是個(gè)了不起的創(chuàng)意,很少有游戲能夠在僵尸生存模式中加入角色扮演的因素,這就像把《行尸走肉》、《鏡之邊緣》和《上古卷軸》取其精華融為一體一樣,是個(gè)了不起的創(chuàng)造。
而戰(zhàn)斗和跑酷的場(chǎng)面永遠(yuǎn)是充滿懸念和樂(lè)趣的,千變?nèi)f化,打擊感十足,在高速的運(yùn)動(dòng)中完成雜耍一樣的砍殺,非常血腥刺激,一鋤頭下去,滿屏飆血,加上慢動(dòng)作暴擊的特寫(xiě),能讓玩家有種欣賞高速慢鏡頭攝影機(jī)拍攝動(dòng)作大片的視覺(jué)沖擊力,腎上腺素飆升。
唯一的缺點(diǎn),還是3d眩暈癥的問(wèn)題,即使一個(gè)不存在3d眩暈癥的玩家,在高強(qiáng)度長(zhǎng)時(shí)間的鏡頭切換中,也會(huì)有疲勞和不適的感覺(jué),筆者只能說(shuō),有第三人稱視角就好了。