阿門羅armello基本玩法教學(xué)
時(shí)間:2015-01-29 14:46:30 來源:巴友 作者:莫利 熱度: 27 次
筆者玩了一段時(shí)間的概略的提一些游戲的基本內(nèi)容介紹,部分直接翻譯英文說明,給想玩這個(gè)游戲的玩家一點(diǎn)提示。
筆者玩了一段時(shí)間的概略的提一些游戲的基本內(nèi)容介紹,部分直接翻譯英文說明,給想玩這個(gè)游戲的玩家一點(diǎn)提示。
英雄:
● 熊族的「森林姊妹」薩娜 SANA
特性─女祭司 Priestess:當(dāng)站上巨石環(huán)時(shí)所有四屬性+1
● 兔族的「遠(yuǎn)尋者」安柏 AMBER
特性─墓穴侵略者 Tomb Raider:探索時(shí)獲取報(bào)酬的機(jī)會更高
● 鼠族的「獰笑之刃」墨可利歐 MERCURIO
特性─惡棍 Scoundrel:當(dāng)你奪佔(zhàn)聚落時(shí),會從塬領(lǐng)主處偷取1 Gold
● 狼族的「雪狼」森 THANE
特性─劍術(shù)大師 Sword Master:戰(zhàn)斗中燒掉的劍擊卡片(攻擊)不會被敵人的防御所阻擋
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屬性:
● Fight
攻擊數(shù)值決定你在戰(zhàn)斗中基本的骰子數(shù)。
● Health
生命數(shù)值 (現(xiàn)值/最大值),變成0即死亡,會在部族之地重新復(fù)活。
● Wits
機(jī)智數(shù)值表示你有有多狡猾和奸詐,高機(jī)智的英雄手中能握有更多卡片,
抵抗詭計(jì)陷阱時(shí)也會依機(jī)智數(shù)值決定骰子數(shù)。
● Spirit
心靈數(shù)值影響你的魔法能力,決定每次黃昏時(shí)你會擁有的魔法值總額,
抵抗魔法陷阱時(shí)也會依心靈數(shù)值決定骰子數(shù)。
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資源:
● Gold
金錢值,多數(shù)武器卡和部分奸計(jì)陷阱卡的使用需要消耗金錢。
● Magic
魔法值,魔法卡或魔法陷阱卡的使用需要消耗魔法。
● Prestige
威望值,每當(dāng)黎明時(shí)威望最高者會被召到國王身邊代為下達(dá)命令;
當(dāng)國王病逝后,威望最高者將繼承王座。
● Rot
墮落值,不停地賣弄黑暗詭計(jì)或者不斷地被較高Rot值的災(zāi)禍 (Bane) 殺死,
將會迅速累積墮落值,當(dāng)數(shù)值達(dá)到5即變成邪惡狀態(tài)。
高墮落值英雄對低墮落值敵人在戰(zhàn)斗中有骰子加成,對于零墮落值的敵人則無任何加成。
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王宮:
1.王宮花園隱藏有國王的強(qiáng)力陷阱。
2.國王的生命值是9點(diǎn),每當(dāng)黎明破曉會減少1點(diǎn),
所以直到國王病逝,每局最多16回合 (日夜各8回合) 之內(nèi)定勝負(fù)。
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守衛(wèi):除非等到國王下令開戰(zhàn),前期英雄無法主動(dòng)攻擊守衛(wèi)。
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Bane:災(zāi)禍 (或翻譯為「鴆」?),來自地城的黑暗怪物,被牠打敗的英雄會感染Rot。
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地貌:每局會重新隨機(jī)分佈。
1.沼澤
踏上時(shí)會減1生命值。
2.平塬
3.森林
4.高山
需要花費(fèi)2行動(dòng)點(diǎn)數(shù),進(jìn)入時(shí)防御會加1。
5.聚落
聚落奪佔(zhàn)越多,金錢累積越快。
6.地城
踏上去探索可能會獲得金錢/魔法/寶物卡/隨從卡其中之一,
也可能一無所有、遇上災(zāi)禍(Bane)、或被傳送到另一個(gè)地城。
7.巨石環(huán)
踏上時(shí)會回復(fù)1生命值,但是Rot值達(dá)到5的英雄踏上去會立即死亡。
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陷阱:一般的陷阱在地圖上會插有黑色骷髏旗幟。
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任務(wù):
地圖上隨機(jī)一處插著部族旗幟,
踩上時(shí)會有有短文字劇情加上叁個(gè)選項(xiàng),獎(jiǎng)勵(lì)各有差異,
選完后會隨機(jī)在某處產(chǎn)生下一個(gè)任務(wù)。
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心靈石:每個(gè)英雄開局時(shí)會擁有一顆,可互相奪取;探索、解任務(wù)也有機(jī)會獲得。
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卡片:若手中卡片數(shù)未達(dá)Wits上限,每新的回合可抽新卡補(bǔ)足。
抽取的卡片分叁大類:
1.物品類
或用于傷害對手、或用于補(bǔ)血、或裝備以強(qiáng)化自身屬性。
2.法術(shù)類
或用于施法攻擊對手、或用于輔助自身...等。
3.詭計(jì)類
或用以安排陷阱、或用于輔助自身...等。
其他方式獲取的卡片:
探索地城、解任務(wù)有機(jī)會獲得可裝備的閃亮亮高級寶物卡或隨從卡;
有時(shí)也能利用偷竊卡隨機(jī)偷取對手卡片。
戰(zhàn)斗方法:
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