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悠閑世界樹進(jìn)階強(qiáng)化方向與觀念

時(shí)間:2015-02-05 16:22:21 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 24

《悠閑世界樹》作為新手我們需要一步步的學(xué)習(xí),讓我們的腳步不能只停止在最基本的會(huì)玩階段,所以這里分享游戲的進(jìn)階強(qiáng)化方向與觀念讓你推關(guān)更順利!

《悠閑世界樹》作為新手我們需要一步步的學(xué)習(xí),讓我們的腳步不能只停止在最基本的會(huì)玩階段,所以這里分享游戲的進(jìn)階強(qiáng)化方向與觀念讓你推關(guān)更順利!

悠閑世界樹進(jìn)階強(qiáng)化方向與觀念

前期沖等說明

游戲一開始功能就解鎖了,不過玩家提高等級(jí)主要是為了總COST和體力,而且升級(jí)也可以刷滿體力,所以玩家可以利用這個(gè)特性在前期進(jìn)行衝等。而且玩家一開始衝推關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較好,畢竟獎(jiǎng)勵(lì)主要有製作書和金幣,金幣可以先累積起來抽角,而製作書先拿之后,就知道要收集那些材料了,而且因?yàn)椴牧夏壳霸谟螒蛑袥]有提示掉落的地方,所以可能玩家要上網(wǎng)查或是記一下掉落的地方,之后有空可以刷一下材料,順便可以刷角色來吞噬增加角色等級(jí)。裝備製作完成后,除了可以給角色裝備外,也可以進(jìn)行精練強(qiáng)化,可以增幅裝備的素質(zhì),不過要記得精煉并不是一定成功,所以有時(shí)侯還是取捨一下身上的的資源。裝備製作和精煉時(shí),額外還需要資源瑪那,瑪那也可以透過刷關(guān)和活動(dòng)取得。裝備在精煉強(qiáng)化時(shí),最高只能到達(dá)10段,而且有的裝備不只會(huì)加素質(zhì),也有一些特殊能力,玩家可以找合適的角色進(jìn)行搭配,效果會(huì)更好。

推關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì),可以幫助玩家前期快速成長(zhǎng)。

裝備除了要製作書之外,也要材料才能製作。

關(guān)卡方面,會(huì)先以主線任務(wù)為主,玩家主線打完后,支線任務(wù)就會(huì)解鎖,而且透過主副任務(wù)的劇情組合,玩家可以整合出游戲的世界觀,也可以慢了解為什么眾神會(huì)由英勇的樣貓變成這般KUSO的樣子,所以支線也記得一定要通關(guān)一下,兩者通關(guān)也都獎(jiǎng)勵(lì)可拿,玩家可透過圖鑑的故事圖鑑回顧劇情,這樣可以整合更完整劇情。另外,現(xiàn)在每天都有免費(fèi)體力恢復(fù)一次的活動(dòng),玩家可要記得好好利用。

奧丁變成凹丁的過程讓人非常好奇。

可以透過圖鑑來整合劇情。

角色培養(yǎng)說明

在角色培養(yǎng)方面,玩家是可以養(yǎng)成較多屬性的隊(duì)伍,這樣日后也比較好依情況更換,可以靠著屬性剋制的優(yōu)勢(shì)。不過前期玩家可以考慮先以角色素質(zhì)和技能為主,然后搭配混合屬性,這樣前期推關(guān)上就比較不受限制,而且援軍和隊(duì)長(zhǎng)技也盡量以全屬性有加成效果的為優(yōu)先。不過單一對(duì)伍在前期也不算太差,畢竟大部份隊(duì)長(zhǎng)技都是有增加當(dāng)屬性的傷害,所以還是可以透過增傷來抵屬剋的效果,只是相對(duì)被敵人攻擊會(huì)比較痛一點(diǎn),所以這就只能靠素質(zhì)來補(bǔ)強(qiáng)了,這也是為什么前期要拼高星等開局,這樣玩家可以省去較多養(yǎng)成時(shí)間。雖然說可以低星等養(yǎng)上來,不過大部份玩家取得高星等的角色時(shí)都會(huì)先把低星等的換,除非低星等的角色有很高的養(yǎng)成CP值和搭配效果,而且也有養(yǎng)成和進(jìn)化的問題,畢竟進(jìn)化材料也要花時(shí)間刷特殊副本(一般副本可能取得,但不如特殊方便)。強(qiáng)化的部份,吃同樣屬性的角色取得的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)比較多一點(diǎn),而且特殊強(qiáng)化素材可以取得更多的經(jīng)驗(yàn)值。另外,角色如果吞噬有相同隊(duì)長(zhǎng)技的角色時(shí),就有可能增加隊(duì)長(zhǎng)技的等級(jí)力,這樣則可以更合適玩家的需求。隊(duì)伍最多一次4人上場(chǎng)再加1名援軍,候部可以在上陣人員死亡后補(bǔ)上,不過其編制也會(huì)計(jì)算在總COST

游戲也有專門拿來強(qiáng)化的素材,可以提供更多的經(jīng)驗(yàn)值。

隊(duì)長(zhǎng)技能等級(jí)可以透過吞噬同隊(duì)長(zhǎng)技能的角色來增加(有機(jī)會(huì))。

技能考量分析

技能的部份,攻擊技能在有高攻擊力時(shí)會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮,而且角色如果本身敏捷和回復(fù)力高時(shí),會(huì)有殺敵人先手的優(yōu)勢(shì)。如果角色則是本身敏捷或回復(fù)不高,則最好有抗打能力的血量和防御。消弱敵人的技能,則也是以先手有優(yōu)勢(shì),不過還是要考量到施放的回合,畢竟時(shí)效過了、隊(duì)友被牽制或隊(duì)友己先出手過(可能要比隊(duì)友先出手),那都會(huì)讓消弱敵人的效果消減很多,當(dāng)然如果是消弱敵人攻擊類型,則在敵人快到達(dá)終時(shí)放或是剛出發(fā)就牽制對(duì)方。強(qiáng)化效果則也是最好在隊(duì)友出手前,強(qiáng)化抗打能力則在敵人攻擊之前,消弱敵人和強(qiáng)化隊(duì)友技能可以搭配一起,而且再加上攻擊技能可以給予對(duì)方強(qiáng)大的傷害,在組合上變化很多元,而且也可以單一混合使用,在本身角色攻擊高下更有發(fā)揮空間。

援軍的選擇除了其素質(zhì)之外,屬性和隊(duì)長(zhǎng)技能(需好友發(fā)動(dòng))也是考量之一。

透過強(qiáng)大的攻擊技能,可以對(duì)敵人造成不小的傷害。

恢復(fù)則是在隊(duì)伍血量少時(shí),但要注意自己到達(dá)的位置及隊(duì)友血量,否則容易出現(xiàn)走到發(fā)動(dòng)技前,隊(duì)友先死的情況,當(dāng)然如果隊(duì)友的血量高會(huì)比較保險(xiǎn)一點(diǎn),回復(fù)力和防御也可以是額外追加的考量。只是前期恢復(fù)、消弱和強(qiáng)化這些輔助技能都比上攻擊技能清怪效益高,所以玩家也不一定要放有這些技的能角色,不過一開始的女武神還是有補(bǔ)血技能,能以備不時(shí)之需。技能有單體也有多人,單體在打BOSS和單一強(qiáng)怪時(shí)有不錯(cuò)的發(fā)揮空間,而範(fàn)圍則是有利于清怪,在推關(guān)和刷關(guān)上會(huì)比較有效益。另外,角色因?yàn)榧由蠎?zhàn)斗最多可以有4個(gè)技能,所以以上面技能類型的考量,角色的組合有更多考量和變化。當(dāng)然,素質(zhì)也是考量之一,不過還是可以搭配裝備來特化玩家屬求的素質(zhì),讓角色有更好的發(fā)揮空間。角色通常1星只有1招戰(zhàn)斗,2星加戰(zhàn)斗有2招,依些類推在4星才4招滿,有其角色強(qiáng)大的特寫技能,所以玩家往上進(jìn)化養(yǎng)成很重要,不過這也是為什么要高星等開局的塬因,畢竟一開始技能比較多,還是有不小的優(yōu)勢(shì)。

恢復(fù)類型的技能有時(shí)侯也是必需。

一開始拿到的主角女武神也是相當(dāng)值得培養(yǎng),不過玩家也可以依喜好換下陣。

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