收藏本站

當(dāng)前位置:首頁 / 游戲庫 / 怪物彈珠

怪物彈珠彈珠好壞判定方法

時(shí)間:2015-02-06 17:36:36 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 66

游戲中大家肯定都想選擇更好的彈珠,大家一般是怎么判定的呢?下面小編為大家?guī)韽椫楹脡呐卸ǚ椒ǎ黄鹂纯窗伞?

游戲中大家肯定都想選擇更好的彈珠,大家一般是怎么判定的呢?下面小編為大家?guī)韽椫楹脡呐卸ǚ椒?,一起看看吧?/p>

怪物彈珠彈珠好壞判定方法

首先看星星,初始五星的彈珠自然是比五星以下的好,因?yàn)檫M(jìn)化或者神化后就是怪物彈珠里最高的六星了,而六星彈珠,在HP、攻擊、速度等基礎(chǔ)屬性上比低星的彈珠優(yōu)秀許多,SS主動(dòng)技和友情技的傷害也比較高。這里面有個(gè)例外,就是五星的吟游詩人迪爾洛緹,SS主動(dòng)技可以增加碰觸到伙伴的力量,是一顆非常不錯(cuò)的輔助彈珠,但是,請(qǐng)注意,詩人能夠以五星彈珠的身份被許多玩家提升到和六星彈珠平起平坐的原因,是因?yàn)樗@個(gè)增加隊(duì)友力量的SS主動(dòng)技是其他六星彈珠沒有的

除此之外,詩人的三圍等等完全無法和六星彈珠相比。所以,通常我們判斷彈珠好不好,初始五星、進(jìn)化或神化后為六星的彈珠會(huì)比初始五星以下的好。只有少部分有特殊技能的四星彈珠,比如增加力量的詩人(NO.413),回血的天照、龍宮女(NO.250),破盾的木星(NO.264)、火騎(No.282 )、黑田(NO.307),以及一些擁有殺手被動(dòng)的彈珠才能有一定的培養(yǎng)價(jià)值。

初始五星的彈珠之間,自然也有好壞高低之分,首先一個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn),也是很多玩家沒有注意到的,就是種族,怪物彈珠里有有神、魔人、幻獸、機(jī)械、宇宙、妖精、圣騎士等等十多個(gè)種族。前文介紹的殺手被動(dòng),就是很多種族都有對(duì)應(yīng)該種族的殺手被動(dòng)的怪物,在這種副本,因?yàn)闅⑹直粍?dòng)的存在,怪物造成的傷害會(huì)更高。比如深受玩家喜愛的宙斯在神殺手的副本(比如掉落紀(jì)伊的和國公主)中,神化后種族從武士變成了魔王的曹操在魔王殺手副本(比如翡翠龍、暗龍)中都會(huì)遭到更大的傷害。

所有的種族,圣騎士沒有對(duì)應(yīng)的種族殺手,本來武士也沒什么對(duì)應(yīng)的種族殺手,但神化曹操恰恰就是武士殺手,這也使得神化曹操在最近武士流行的三國副本中頻頻出沒,但考慮到老曹是抽獎(jiǎng)得到,不是副本BOSS,所以,武士和圣騎士是所有種族中比較好的,因?yàn)楹茈y遇到對(duì)應(yīng)的種族殺手,不會(huì)像神、魔王這些受很多限制。

相對(duì)于容易忽視的種族,屬性是很多玩家注意到的,水克火,火克木,木克水,光暗互克,但畢竟每個(gè)屬性都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),倒不值得我們作為判斷依據(jù)。不過,如果是比較特別的彈珠,比如友情技不錯(cuò)的火屬性彈珠(例如小紅帽、呂布)就比較好,因?yàn)榛饘傩缘膹椫槠毡楣糨o助差,這兩顆炮臺(tái)彈珠卻擁有者優(yōu)秀的友情技。

三圍,即HP、攻擊、速度三個(gè)屬性,即使同為六星的彈珠之間也有很大差異,簡(jiǎn)單來說直接對(duì)比數(shù)據(jù)。

接下來要討論的,涉及了許多方面,內(nèi)容錯(cuò)綜復(fù)雜,Rex就簡(jiǎn)單說一說。

第一,被動(dòng)。這個(gè)可以說是判斷彈珠好不好的極為重要的標(biāo)準(zhǔn),大體來說分為兩部分,一個(gè)是針對(duì)副本中重力護(hù)罩、傷害壁、黑洞等陷阱的被動(dòng),另一個(gè)則是有額外傷害的殺手被動(dòng)。針對(duì)陷阱的被動(dòng),首推反重力護(hù)罩和反傷害壁,因?yàn)橹亓ψo(hù)罩和傷害壁是副本中最常見的陷阱,前者可以減緩彈珠速度,后者會(huì)對(duì)撞上去的彈珠造成巨大傷害,因此這兩個(gè)被動(dòng)屬于熱門被動(dòng);殺手被動(dòng),屬性殺手最為搶手,因?yàn)檫m用范圍最大,接著是殺手L,可以造成2.5倍傷害,最后是不帶尾綴的普通殺手,造成1.5倍傷害。

有些彈珠有兩個(gè)被動(dòng)的,比如神化曹操就有反傷害壁和武士殺手兩個(gè)被動(dòng),這類彈珠往往比單一被動(dòng)的彈珠更加有價(jià)值。

第二,SS主動(dòng)技。怪物彈珠里,各種SS主動(dòng)技層出不窮,一般來說,赫拉X、亞瑟、宙斯這類直接造成傷害的彈珠會(huì)比較好,神化曹操、織田信長(zhǎng)等號(hào)另類的彈珠也不錯(cuò),還有就是顯示弱點(diǎn)的水精、梅林以及延緩怪物攻擊的暗鳥人都是比較不錯(cuò)的,左慈這類SS變貫穿的和一些加強(qiáng)屬性的彈珠也不錯(cuò),但比不過前面幾類。

既然說這是內(nèi)容復(fù)雜的部分,以SS判斷彈珠好壞也絕不這么簡(jiǎn)單,比如亂打并不是特別好的SS,但對(duì)于小紅帽和呂布這類炮臺(tái)彈珠來說適合擺放更合適的位置。

第三,友情技。這又是一個(gè)復(fù)雜的方面,比如我說單方向鐳射的炮臺(tái)好吧,四個(gè)炮臺(tái)一起上也打不出太多傷害;說爆炸好吧,來四個(gè)爆炸又沒什么用。所以,友情技相互之間的搭配很重要,一般說,打出很高的友情技最佳,能夠快速清兵的友情技次之。

大體上,判斷一顆彈珠好不好就是從這些方面來看的,可能部分玩家還有一個(gè)判斷依據(jù),就是看外貌,這個(gè)嘛,Rex就不多發(fā)表看法了,漂亮的彈珠總是傷心悅目的。

k73更懂你:怪物彈珠

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>