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灰蠱穿甲分析及傷害計(jì)算

時(shí)間:2015-02-09 09:16:24 來(lái)源:貼吧 作者:mammothmk3 熱度: 26

穿甲是游戲中比較特別的一種傷害,那么大家對(duì)穿甲的定義及傷害計(jì)算方法了解么?下面為大家?guī)?lái)穿甲分析及傷害計(jì)算,一起看看吧。

穿甲是游戲中比較特別的一種傷害,那么大家對(duì)穿甲的定義及傷害計(jì)算方法了解么?下面為大家?guī)?lái)穿甲分析及傷害計(jì)算,一起看看吧。

灰蠱穿甲分析及傷害計(jì)算

概要:護(hù)甲和穿甲都是按照每一發(fā)傷害計(jì)算的。

IDLE(消極)電腦是指電腦啥也不造,適合進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試結(jié)論:穿甲和護(hù)甲都是按照每一發(fā)計(jì)算,一輪總傷害應(yīng)該是(每一發(fā)傷害+穿甲-護(hù)甲)*一輪輸出次數(shù),一發(fā)有效傷害小于護(hù)甲時(shí)都按照1計(jì)算。

附帶部分單位的穿甲數(shù)據(jù)。

捕食者:44攻擊力,6穿甲,一輪4發(fā),打10裝甲總部相當(dāng)于(44/4-(10-6))*4=28

守護(hù)者:16攻擊力,3穿甲,一輪4發(fā)。

穿云對(duì)地:12傷害,0穿甲,一輪4發(fā);一發(fā)傷害只有3,打10裝甲的總部一發(fā)只造成1傷害;一輪只造成4傷害。

長(zhǎng)弓對(duì)地:18傷害,0穿甲,1輪6發(fā),打10裝甲的總部一發(fā)造成1點(diǎn)傷害,一輪造成6點(diǎn)傷害。

雨云燃燒彈:5傷害*13秒=65傷害,每秒都是10穿甲。

阿爾法的傷害為200*N秒(或N*0.5秒或N*0.2秒),穿甲10。以Beta總部為例,阿爾法在最遠(yuǎn)射程能夠照射總部2跳,相當(dāng)于400點(diǎn)傷害,最近射程能夠照射總部4跳,相當(dāng)于800點(diǎn)傷害。如果阿爾法照射史詩(shī)單位,推測(cè)有400-1200傷害不等。

光源傷害6,0穿甲,一輪1發(fā)。

毀滅者彈射會(huì)有傷害衰減,彈射傷害30,彈射穿甲0.

新月攻城攻擊傷害100,一輪=10傷害*10秒,穿甲0。

暴風(fēng)的腐蝕(科技3.2)只能對(duì)空軍生效。

掃除者的近戰(zhàn)傷害似乎是15,0.2秒一跳,10穿甲。

注2:Hand of Ruk 魯克之手能夠在建造過程中賣掉,損失3000塊,不會(huì)退回?fù)p失的建筑。理論最快建造時(shí)間是7分鐘,包括大工廠和大電廠各一分鐘和純建造的5分鐘,不包括35秒的掛件制造時(shí)間。

Purger能否取消生產(chǎn)則未測(cè)試。

雨云燃燒彈應(yīng)該是5秒*13跳,一跳10穿甲。

結(jié)論:一輪輸出頻率越高,穿甲對(duì)傷害的貢獻(xiàn)越突出。

新月升級(jí)實(shí)心炮彈(2.2)之后的傷害是5點(diǎn)*10跳=50點(diǎn),0穿甲。

修正一點(diǎn),除了蠱族母體,變體和清道夫的近戰(zhàn)傷害是0.2秒一跳,槍騎兵是1秒一跳,其他持續(xù)傷害都是0.5秒一跳,包括雨云燃燒彈,阿爾法掃射,新月炮彈等等。

毀滅者濺射無(wú)傷害和穿甲衰減。

地雷對(duì)母體無(wú)效,變體和史詩(shī)則不清楚

堡壘暴走的持續(xù)傷害和爆炸傷害對(duì)母體有效。

母體吞噬單位能夠獲得一比一的收益。

母體摧毀總部獲得300點(diǎn)生命值

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