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暗黑地牢各種怪癖及特性介紹

時(shí)間:2015-02-12 09:30:44 來(lái)源:貼吧 作者:蒼穹之空~戀☆ 熱度: 579

游戲中各種各樣的怪癖和特性都是少不了的,大家對(duì)這些了解多少呢?下面為大家?guī)?lái)各種怪癖及特性介紹,一起看看吧。

游戲中各種各樣的怪癖和特性都是少不了的,大家對(duì)這些了解多少呢?下面為大家?guī)?lái)各種怪癖及特性介紹,一起看看吧。

暗黑地牢各種怪癖及特性介紹

暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系統(tǒng)。探險(xiǎn)時(shí)積累的壓力最終會(huì)在每一個(gè)出發(fā)探險(xiǎn)的英雄的精神與身體上體現(xiàn)出來(lái)。

每個(gè)冒險(xiǎn)者都有可能獲得正面的或負(fù)面的特性。

它們通常通過(guò)冒險(xiǎn)、遭受特殊攻擊、與環(huán)境發(fā)生互動(dòng)、或完成一個(gè)地牢來(lái)獲得。它們也可以通過(guò)在城里做各種減輕壓力的活動(dòng)來(lái)獲得。(例子是在酒吧喝酒會(huì)獲得酒鬼,冥想在修道院可以獲得冥想者)

負(fù)面特性可以通過(guò)在城鎮(zhèn)的療養(yǎng)院支付一些錢來(lái)治好,療養(yǎng)院將在第二次從地下城回來(lái)后解鎖。

每個(gè)英雄最多可以有7個(gè)正面和負(fù)面的特性。如果一個(gè)英雄有7個(gè)特性,然后獲得了一個(gè)新的特性,它會(huì)隨機(jī)覆蓋掉英雄的特性單中一個(gè)(例如7個(gè)正面特性后,又獲得了一個(gè)新的正面特性,則會(huì)新的會(huì)隨機(jī)覆蓋掉之前的一個(gè))。

痛苦狀態(tài)與美德?tīng)顟B(tài)是這游戲的另一個(gè)特色。它會(huì)在壓力條滿后出現(xiàn),也會(huì)讓你看到你的角色有多瘋狂。

痛苦和美德將在每一個(gè)角色達(dá)到100%壓力的時(shí)候出現(xiàn)。在達(dá)到最大壓力時(shí),冒險(xiǎn)者將roll一個(gè)判定。這將決定冒險(xiǎn)者是否會(huì)得到痛苦狀態(tài)或美德?tīng)顟B(tài)。獲得一個(gè)痛苦狀態(tài)意味著你的冒險(xiǎn)者無(wú)法承受恐怖。痛苦狀態(tài)一直持續(xù),直到這個(gè)冒險(xiǎn)家獲得了一些緩解壓力的活動(dòng)后才會(huì)解除。獲得美德?tīng)顟B(tài)意味著你的冒險(xiǎn)者的決心繼續(xù)戰(zhàn)斗,打敗所有的邪惡,美德?tīng)顟B(tài)只會(huì)持續(xù)到本次地牢的探索。

特性

有許多特性不能同時(shí)出現(xiàn)。這主要是因?yàn)檫@些特性是彼此對(duì)立就沒(méi)有意義,他們會(huì)不由自主的關(guān)注某些東西。這里有一個(gè)關(guān)于正面特性和負(fù)面特性對(duì)立的列表。例:如果你有一個(gè)特性,如“強(qiáng)硬”,你就不能獲得“脆弱”。除非另有說(shuō)明,空的一欄意味著這個(gè)特性沒(méi)有與其對(duì)立的特性。

一般的特性

直接影響著角色屬性的特性。他們會(huì)反映在你的英雄名片上。

正面特性效果負(fù)面特性效果
強(qiáng)硬+10% 血量脆弱-10% 血量
皮躁肉厚+5 保護(hù)柔軟-5% 血量
快速反應(yīng)+2 速度反應(yīng)遲鈍-1 速度
自然擺動(dòng)+5 命中高度緊張-5 命中
閃避+5 閃避笨拙-5 防御
精準(zhǔn)+1 暴擊腎虛-1 暴擊
腹瀉-10 防御, -10% 血量
破傷風(fēng)-5 命中, -10% 傷害
梅毒-5 命中, -10 傷害, -10% 血量
狂犬病-10 命中, +20% 傷害

(嘛。。。后面4個(gè)負(fù)面不知道為啥復(fù)制過(guò)來(lái)就換了個(gè)位置,大家知道它們?cè)谪?fù)面狀態(tài)那一欄就好了)

有條件的特性

有條件的特性將會(huì)在符合條件時(shí)開(kāi)始生效,對(duì)于近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程所規(guī)定的特性將會(huì)在角色使用相應(yīng)類型的技能時(shí)生效

正面特性效果負(fù)面特性效果
快速拔槍(第一回合)+4 速度慢速拔槍(第一回合) -4 速度
警惕(第一回合) +4 速度, +5 閃避松懈(第一回合) -4 速度, -5 閃避
神射手(近戰(zhàn)) +3% 暴擊手抖(近戰(zhàn)) -3% 暴擊
怪力(近戰(zhàn)) +10% 傷害手殘(近戰(zhàn)) -5% 傷害
百步穿楊(遠(yuǎn)程) +10% 傷害散射(遠(yuǎn)程) -5% 傷害
自然之眼(遠(yuǎn)程) +5 命中疲倦之眼(遠(yuǎn)程) -5 命中
鷹眼(遠(yuǎn)程) +3% 暴擊露出弱點(diǎn)(遠(yuǎn)程) -3% 暴擊
Fated
第二春(生命低于: 50%) +10% 傷害疲勞(生命低于: 50%) -10% 傷害
最后一搏(生命低于: 50%) +1 速度哮喘生命低于: 50%): -1 速度
關(guān)鍵一擊(生命低于: 50%) +3% 暴擊無(wú)用打擊(生命低于: 50%) -3% 暴擊
抗壓者壓力低于 50時(shí): -100% 食物消耗心理脆弱壓力高于50時(shí): +100% 食物消耗
快速愈合(扎營(yíng)時(shí)): +20% 治療效果胃痙攣(扎營(yíng)時(shí)): -20% 治療效果
強(qiáng)壯的身體(扎營(yíng)時(shí)): +20% 治療效果暴食(扎營(yíng)時(shí)): -20% 治療效果
知難而退(逃跑時(shí)) -100% 壓力增加效果

與光相關(guān)的特性

這種特性的生效取決于你火把的明亮程度

小貼士:你不能同時(shí)獲得依賴光芒特性與依賴黑暗特性,你不能同時(shí)獲得光之戰(zhàn)士特性與潛行者特性

正面特性效果負(fù)面特性效果
聞雞起舞(明亮程度高于: 75) +2速度光敏癥(明亮程度高于: 75) -10% 傷害
夜貓子(明亮程度低于: 25) +2 速度夜盲癥(明亮程度低于: 25) -10% 傷害
依賴光芒(明亮程度低于: 25)-2 速度
依賴黑暗(明亮程度高于: 75)-2 速度
光之戰(zhàn)士((明亮程度高于: 75) +10% 傷害
潛伏者(明亮程度低于: 25) +10% 傷害
光性狂躁((明亮程度高于: 75) -10% 壓迫
看光不順眼((明亮程度高于: 75) +10% 壓迫
畏光者((明亮程度高于: 75) -20% 壓力抵抗

(又有幾個(gè)負(fù)面特性串位了。??瓤取?。大家看著就好)

有關(guān)于敵人類別與地牢類別的特性

這些特性只會(huì)在指定的敵人或者地區(qū)上獲得,這些特性在其他情況并沒(méi)有什么卵用

正面特性

效果

負(fù)面特性

效果

野獸殺手

怪物種類 野獸: +10 命中, +3% 暴擊

懼怕 野獸

(怪物種類 野獸) -15% 壓力抗性, -10 命中

無(wú)懼殺手

怪物種類 可怖: +10 命中, +3% 暴擊

懼怕 可怖

(怪物種類 可怖) -15% 壓力抗性, -10 命中

人類殺手

怪物種類 人類: +10 命中, +3% 暴擊

懼怕 人類

(怪物種類 人類) -15% 壓力抗性, -10 命中

瀆神殺手

怪物種類 瀆神: +10 命中, +3% 暴擊

懼怕 瀆神

(怪物種類 瀆神) -15% 壓力抗性, -10 命中

憎恨野獸

怪物種類 野獸: +15% 傷害, +15% 壓力抗性

與懼怕野獸對(duì)立

憎恨可怖

怪物種類 可怖: +15% 傷害, +15% 壓力抗性

與懼怕可怖對(duì)立

憎恨人類

怪物種類 人類: +15% 傷害, +15% 壓力抗性

與懼怕人類對(duì)立

憎恨瀆神

怪物種類 瀆神: +15% 傷害, +15% 壓力抗性

與懼怕瀆神對(duì)立

動(dòng)物恐懼癥

(怪物種類 野獸) -20% 壓力抗性

動(dòng)物恐懼癥

(怪物種類 野獸) -20% 壓力抗性

假人恐懼癥

(怪物種類 人類) -20% 壓力抗性

幽閉恐懼癥

(在過(guò)道時(shí)): -20% 壓力抗性

遺跡戰(zhàn)術(shù)家

(在地牢: 遺跡) +15% 傷害

曠野戰(zhàn)術(shù)家

(在地牢: 曠野) +15% 傷害

貧民窟戰(zhàn)術(shù)家

(在地牢: 貧民窟) +15% 傷害

遺跡冒險(xiǎn)家

(在地牢: 遺跡) +15% 壓力抗性

遺跡恐懼

(在地牢: 遺跡) -20% 壓力抗性

曠野冒險(xiǎn)家

(在地牢: 曠野) +15% 壓力抗性

曠野恐懼

(在地牢: 曠野) -20% 壓力抗性

貧民窟冒險(xiǎn)家

(在地牢: 貧民窟) +15% 壓力抗性

貧民窟恐懼

(在地牢: 貧民窟) -20% 壓力抗性

遺跡探險(xiǎn)家

(在地牢: 遺跡) +20% 偵查幾率

曠野探險(xiǎn)家

(在地牢: 曠野) +20% 偵查幾率

貧民窟探險(xiǎn)家

(在地牢: 貧民窟) +20% 偵查幾率

特性(持續(xù)性的)

一些場(chǎng)景物品自動(dòng)觸發(fā)的特性

這些特性將會(huì)在你走過(guò)這些場(chǎng)景物品時(shí)觸發(fā),一些怪癖將會(huì)在角色獲得戰(zhàn)利品時(shí)獲得

名稱

效果

Dark Temptation(黑暗誘惑)

(目標(biāo)物品: 瀆神) 40% 幾率

Demonomania(惡靈附身)

(目標(biāo)物品: 瀆神) 40% 幾率

Guilty Conscience(內(nèi)疚)

(目標(biāo)物品: 崇拜) 35% 幾率

Hagiomania(神圣狂熱)

(目標(biāo)物品: 崇拜) 40% 幾率

Hieromania(圣物狂熱)

(目標(biāo)物品: 崇拜) 35% 幾率

Kleptomaniac偷竊癖)

(目標(biāo)物品: 寶物) 35% 幾率 and Keep Loot

Plutomania有錢沒(méi)處使)

(目標(biāo)物品: 寶物) 40% 幾率

Hylomania(海洛因狂熱)

(目標(biāo)物品: 寶物) 40% 幾率

Bloodthirsty(嗜血)

(目標(biāo)物品: 折磨/痛苦) 35% 幾率

Dacnomania(殺人狂)

(目標(biāo)物品: 折磨/痛苦) 40% 幾率

Ablutomania(潔癖)

(目標(biāo)物品: 噴泉) 40% 幾率

Egomania自大狂)

(目標(biāo)物品: 有價(jià)值的東西) 40% 幾率 然后拿走戰(zhàn)利品

Sitiomania(貪食癥)

(目標(biāo)物品: 食物) 40% 幾率

Necromania(戀尸癖)

(目標(biāo)物品: 尸體) 40% 幾率

Dispomania(缺水癥)

(目標(biāo)物品: ) 40% 幾率

Paranormania(妄想癥)

(目標(biāo)物品: 靈異的東西) 40% 幾率

Compulsive(強(qiáng)迫癥)

(目標(biāo)物品: 所有的東西) 20% 幾率

Curious(好奇)

(目標(biāo)物品: All) 20% 幾率

城鎮(zhèn)相關(guān)的特性:

在城鎮(zhèn)中,你有很多例如下表的特性,用來(lái)影響有關(guān)你壓力恢復(fù)的效果

名稱效果需要注意的
慕男狂+20%在妓院的治療效果
冥想者+20%通過(guò)冥想恢復(fù)的治療效果只能通過(guò)過(guò)道獲得該特性
重口味不準(zhǔn)去妓院只能通過(guò)妓院獲得該特性
老千在城鎮(zhèn)不能賭博
(傳說(shuō)中的屏幕分辨率在城鎮(zhèn)不能喝酒
內(nèi)心狂躁在城鎮(zhèn)不能冥想
證人不能祈禱
懼怕神明不能祈禱或鞭笞
開(kāi)明的在城鎮(zhèn)只能通過(guò)冥想來(lái)恢復(fù)壓力
鞭笞者在城鎮(zhèn)只能通過(guò)鞭笞來(lái)恢復(fù)壓力
懼怕神明在城鎮(zhèn)只能通過(guò)祈禱恢復(fù)壓力
有愛(ài)人在城鎮(zhèn)只能通過(guò)妓院來(lái)恢復(fù)壓力
酒鬼在城鎮(zhèn)只能喝酒

抵抗和壓力相關(guān)的特性

這些特性將會(huì)讓你增加或減少壓力對(duì)你的影響,這些特性會(huì)讓你去除或獲得負(fù)面的BUFF

正面特性效果負(fù)面特性效果
沉穩(wěn)-10% 壓力傷害Nervous+10% 壓力傷害
元?dú)?/th>+10% 壓力恢復(fù)Ruminator-10% 壓力恢復(fù)
血厚+15% 疫病抵抗貧血-10% 疫病抵抗
精力充沛+15% 疾病抵抗體弱多病-10% 疾病抵抗
消瘦-50% 疾病抵抗
止血+15% 流血抵抗失血癥-10% 流血抵抗
血友病-20% 流血抵抗
硬頭+15% 眩暈抵抗大驚小怪-10% 眩暈抵抗
無(wú)法阻擋+5% 痛苦抵抗反復(fù)無(wú)常-5% 痛苦抵抗
不屈+10% 死亡抵抗自殺傾向-10% 死亡抵抗
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暗黑地牢

暗黑地牢

游戲平臺(tái):PSVPS4PC

游戲類型:策略角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2015-2-3 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-2-3
PS4美版:2016-12-31
PSV美版:2016-12-31

游戲版本:美版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

75

總分 玩家評(píng)分:35 k73評(píng)分:40
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂(lè):7
耐玩:7

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