暗黑地牢新版boss打法
時(shí)間:2015-02-14 09:29:15 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 21 次
《暗黑地牢》新版的哪些東西有變化呢?小編今天給大家?guī)?lái)的就是暗黑地牢新版boss打法。
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新版本的幾個(gè)主要修正:1.暈眩免疫buff 2.女野蠻人民工三連加debuff,暴擊率修正 3.磨怪回血會(huì)加壓力值
這幾個(gè)設(shè)定在我看來(lái)都是非常好的,原本我的陣容是十字軍+野蠻人x2+修女,野蠻人只要無(wú)腦三連就行了,暴擊率高的驚人,基本就無(wú)腦過(guò)關(guān)/打boss,現(xiàn)在以上限定一加就要考慮單體技能了
現(xiàn)在我的陣容修正為野蠻人+十字軍+盜賊+修女,野蠻人的暴擊特別高,站第一個(gè)的時(shí)候可以用iron swan技能切對(duì)面后排(原先是1,2位,新版本改動(dòng)),十字軍帶上回血技能加強(qiáng)恢復(fù)力和防止隊(duì)友death gate的時(shí)候修女來(lái)不及回血,修女必帶眩暈,單體回血和群療,盜賊帶上三連,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技能
野蠻人的三連技能雖然被nerf了,但關(guān)鍵時(shí)刻還是很好用的,新版本受驚嚇幾率好像提高了一些,野蠻人被嚇到后排就可以無(wú)腦三連,十字軍可以帶上那個(gè)切對(duì)面后排并且往前走一格的技能,可以把受驚嚇的損失減到最小
在遇到攻擊力較弱的敵人時(shí)候,如果隊(duì)伍血量不健康可以適當(dāng)拖一下節(jié)奏,多使用修女的群療,群療較單體治療的團(tuán)隊(duì)收益效果更高,這個(gè)時(shí)候十字軍也可以用加血技能,雖然沒(méi)奶媽那么給力,但也聊勝于無(wú);不用太在意新版本對(duì)拖節(jié)奏壓力值的增加,這些都在可控制范圍內(nèi),基本一次扎營(yíng)就可以把壓力回過(guò)來(lái);退一步說(shuō),即使壓力爆表也死不了,最多罷工,還不說(shuō)有一定幾率產(chǎn)生正面buff,而低血量是致命的。
***最關(guān)鍵的是多打medium和long的任務(wù),這些任務(wù)可以扎營(yíng),扎營(yíng)可以大大減少壓力值并且給隊(duì)伍上buff,十字軍和修女都有很強(qiáng)的去除壓力的能力,野蠻人可以給自己上暴擊加成,戰(zhàn)斗時(shí)暴擊也是可以稍稍減少壓力值的
***我的火炬基本不下75,一是下了75以后隊(duì)伍壓力會(huì)暴增,二是就算低火炬loot值高了,在當(dāng)前版本背包空格極缺的情況下根本帶不走那么多東西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少錢(qián)***英雄不是很在乎正面屬性,除了把減命中減攻擊的負(fù)面洗掉,最好把那些喜歡亂loot的癖好也洗掉,下地牢的時(shí)候盡量避免碰那些會(huì)帶來(lái)負(fù)面屬性的東西,否則會(huì)有負(fù)面狀態(tài)并加壓力值
***很期待之后版本更新能出現(xiàn)更多有趣的英雄,現(xiàn)在巫醫(yī)這種角色改了還是一樣的弱啊
以上僅僅是我自己玩的時(shí)候用的一種比較安全的打法
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