領(lǐng)地人生滑坡bug詳解
時間:2015-02-14 10:28:05 來源:吧友 作者:ChopChop_CN 熱度: 24 次
《領(lǐng)地人生》設(shè)定有滑坡系統(tǒng),不過其中存在一個可以省材料的bug,這里給大家詳細說明下。
《領(lǐng)地人生》設(shè)定有滑坡系統(tǒng),不過其中存在一個可以省材料的bug,這里給大家詳細說明下。
首先說下bug原理,有2個方格分別為區(qū)域1和區(qū)域2,他們相鄰但區(qū)域2高于區(qū)域1.
在游戲中有滑坡系統(tǒng),即當兩個相鄰區(qū)域的高度落差有極限,兩種土壤的極限為2,粘土為4,石塊和礦石為1.5,沙子我還沒試。
舉個例子,如果此時區(qū)域1高度為3.5,區(qū)域2高度為5.5,區(qū)域1的表層材料(即最上面一層的材料,厚度為0.1)為森林土,區(qū)域2個表層材料為肥沃的土壤。若此時向區(qū)域2傾倒一次森林土(30個單位),那么這0.1厚度的森林土將會從區(qū)域2滑坡至區(qū)域1,此時區(qū)域1高度為3.6,區(qū)域2高度為5.5。同理,若此時挖走區(qū)域1厚度為0.1的森林圖,區(qū)域2的0.1厚度的肥沃的土壤將會滑坡到區(qū)域1,此時區(qū)域1高度為3.4,區(qū)域2高度為5.4.。
這里還要強調(diào)一下,滑坡的臨界值完全取決于區(qū)域2的表層材料,和區(qū)域1的材料無關(guān)。
這個bug很簡單就是在上述條件下,即區(qū)域2為特定表層材料(假設(shè)為森林土),區(qū)域1的表層材料為所需材料(假設(shè)為黏土),且區(qū)域1和區(qū)域2的高度落差為區(qū)域2表層材料的落差極限(森林土極限為2),在區(qū)域2插個牌子(一般方便用篝火)以阻擋滑坡(牌子下面的區(qū)域高度不會改變),然后用鏟子降低區(qū)域1的高度,此時到達滑坡臨界值,但區(qū)域2因建筑無法滑坡,所以即使你想降低區(qū)域1的高度它的高度也不會變,但是降低高度的動作已經(jīng)完成,材料已經(jīng)到你的包包里了。
用bug時系統(tǒng)會提示
You have received Clay 60.
That part of terrain is blocked for terraforming.
所以如果你想要無限黏土并不需要建造一個高出地面4高度的巨型黏土堆。用上述方法創(chuàng)造高度為1.5的滑坡,只需60個黏土。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>