暗黑地牢屬性判斷方法
時間:2015-02-17 20:06:34 來源:3DM論壇 作者:sjhxl 熱度: 48 次
《暗黑地牢》游戲中如何判斷屬性呢?這是很多的玩家在問的了,小編今天給大家?guī)淼木褪前岛诘乩螌傩耘袛喾椒ā?
《暗黑地牢》游戲中如何判斷屬性呢?這是很多的玩家在問的了,小編今天給大家?guī)淼木褪前岛诘乩螌傩耘袛喾椒ā?/p>
判斷基本屬性
簡單告訴新手玩家知識
從英雄面板基本狀態(tài)來看
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄會進(jìn)入半死半活狀態(tài)(紅色骷髏狀態(tài)) 這個狀態(tài)可以輸出可以移動 但如果在受到一次暴擊 就會OVER閃避:躲閃對手攻擊幾率
重要:防御點(diǎn):防御點(diǎn)不是防御對手輸出的百分比 通過我的測試 它是基本上按照2-3%減少1點(diǎn)-2點(diǎn)輸出 是個非常有價值的重要基本屬性!
重要:速度:你比你的對手快 那么你先殺了你的對手 你的對手死了 就不會輸出了 是一個十分簡單易懂的問題
精確度:保證你 不會未命中的點(diǎn)
暴擊幾率:讓你的輸出范圍的幾率
傷害:你的傷害范圍值 這是本游戲中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 輸出越高 對手死的越快
閃避:一定幾率閃避掉敵人的傷害值
基本屬性優(yōu)先級(裝備加成)個人分析理解
高:傷害最優(yōu)先:決定你前期殺死一個怪需要1下還是2下的問題 一會具體介紹各個英雄 傷害輸出高值將決定一個英雄前中期發(fā)育的關(guān)鍵 甚至決定一個英雄的強(qiáng)弱
最高:防御點(diǎn)(裝備加成):決定你能扛住傷害的關(guān)鍵 舉個例子 當(dāng)你0%防御 一個怪物對你造成10點(diǎn)傷害 而你20%的防御 怪物只能對你造成 1點(diǎn)傷害 如果怪物的輸出都變的這么低 那你就會有無限回合來加血續(xù)航 這就是關(guān)鍵因素
中:速度:決定英雄速度 不是決定性因素 但部分英雄一定必備
中:暴擊:此概率決定你輸出的強(qiáng)弱 不是決定性因素 但部分英雄一定必備
下:生命值:決定你承受傷害強(qiáng)弱 不是一個決定性因素
下:閃避:提高閃避會有客觀效果 不是決定性因素
中:精準(zhǔn)度:不是決定性因素 但部分英雄一定必備
技能屬性
我們用3DM補(bǔ)丁 但還是有英文是怎么回事?別急
ACCbase:技能增減命中幾率 ACCbase+角色精準(zhǔn)值-對手閃避百分比=命中概率
CRITmod:技能增減暴擊幾率 角色暴擊幾率+CRITmod=總暴擊率
DMGmod:技能輸出增減狀態(tài) 角色攻擊力+攻擊力增減狀態(tài)+DMGmod增益狀態(tài)=總攻擊傷害
擊退:對手受到你技能后退的格子數(shù) 擊退有時候會MISS 因?yàn)橛?擊退抗性拉:對手受到你的技能前進(jìn)的格子數(shù) 拉有時候會MISS 因?yàn)橛?拉退抗性
眩暈:就是眩暈幾率 眩暈幾率-敵人眩暈抗性=真正的眩暈幾率
怪物種類+百分比:對某種怪物的輸出加成哦
forward:你的英雄使用技能后會前進(jìn)X格
back:你的英雄使用技能后會后退X格
技能介紹
以此技能舉例
技能命中詳解:當(dāng)你站在4個位置中的前兩個位置 可以使用這個技能 然后輪到你的回合你使用這個技能可以 同時對敵方最前面兩人造成傷害
概念:黃色點(diǎn) 代表你所站在位置可以使用此技能 紅點(diǎn)如果是單個 代表你傷害敵人的位置 如果連線 代表你的傷害 將同時對多個紅點(diǎn)造成傷害
基本常識
1.游戲中暴擊會減少全隊(duì)或者自身和隊(duì)友隨機(jī)1-2減少壓力
2.擊殺怪物有一定幾率減少壓力
3.把敵人全部怪物打到只剩下1個的時候 可以用1個英雄最弱的傷害技能攻擊怪物 其他人減壓恢復(fù)生命 可以有效避免 游戲機(jī)制:全體升壓 4.光越低 英雄暴擊屬性越高 但怪物傷害和暴擊也會提高
5.撿到火把 但物品滿格怎么辦? 把火把拖到隨機(jī)一個物品互換位置 使用火把 然后再把 與火把互換位置的物品 拖回自己的物品欄 食物也是如此 當(dāng)你英雄血量低又不需要食物這個格子 就可以食物給英雄加血 然后與火把步驟相同 6.暴擊無視防御 但有些怪暴擊不無視防御 這點(diǎn)注意
7.點(diǎn)擊怪物會出現(xiàn)詳細(xì)介紹 其中百分比是怪物閃避幾率 這個一定要注意 然后底下數(shù)字是怪物移動 不要把精準(zhǔn)度低的來攻擊閃避高的怪物 閃避高的怪物最好用精準(zhǔn)高的控制暈他 或者最后輸出8.點(diǎn)擊英雄面板看抵抗 其中有陷阱一欄 這個數(shù)值越高代表 挖陷阱成功的幾率越高 非常實(shí)用的技巧
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