阿提拉全面戰(zhàn)爭初玩心得
時間:2015-02-19 21:04:19 來源:貼吧 作者:pvt_hand 熱度: 97 次
《阿提拉全面戰(zhàn)爭》小編玩了一局后,小編覺得很不錯,無論是戰(zhàn)斗還是背景音樂等都非常的完善,下面小編就跟玩家介紹關于游戲的初玩心得,希望對玩家有幫助。
《阿提拉全面戰(zhàn)爭》小編玩了一局后,小編覺得很不錯,無論是戰(zhàn)斗還是背景音樂等都非常的完善,下面小編就跟玩家介紹關于游戲的初玩心得,希望對玩家有幫助。
1:背景音樂絕對是全戰(zhàn)很不錯的一作,將氛圍烘托的很好,同時也體現(xiàn)出了游牧民族的感覺,符合本作主題。
2:兵牌用簡單的平面圖形表示,相比羅馬2更直觀便于操作
3:不管是戰(zhàn)斗場面的載入還是游戲載入都有一個不錯的銜接,這樣給人的感覺是更流暢,不生硬
4:戰(zhàn)斗場面新加入了燃燒效果,和更好的破壞效果,相比羅馬2戰(zhàn)場氛圍更加真實,弓箭手射出的箭雨相比前作也感覺更真實
5:游戲優(yōu)化確實比較明顯,至少我的電腦玩羅馬2沒有達到這種流暢度(正版前提)
6:戰(zhàn)斗場面下的小村莊相比羅馬2一個簡單的小漁村一樣的模樣,有了巨大的進步,真實感爆棚,村莊的規(guī)模也更為宏大,包括村莊外面農田的設置,建筑擺放細節(jié)更加到位
7:游戲整體呈現(xiàn)一種黑暗系
8:戰(zhàn)斗場面兵種的拖動反應很快
不足:1感覺兵牌和建筑圖標的清晰度不高,識別度較低
2戰(zhàn)役地圖中樹和草的歸納沒有羅馬2那么有序,顯得戰(zhàn)略地圖有些雜論眼花,讓人不爽
總結,如果說羅馬2呈現(xiàn)的是一種比較明亮的畫風,那么阿提拉就是暗黑系的畫風,相對比羅馬2進步應該說是顯而易見的,可玩性更高,更人帶來的歷史氛圍更濃
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