泰拉科技terratech機翼模式制作心得
時間:2015-03-09 14:00:02 來源:吧友 作者:小笨蛋和大智慧 熱度: 75 次
《泰拉科技/terratech》在機翼模式wing it中需要考慮更多飛機制作的問題,比如材料選擇、重量等等,下面帶來機翼模式制作心得,大家可以參考一下。
《泰拉科技/terratech》在機翼模式wing it中需要考慮更多飛機制作的問題,比如材料選擇、重量等等,下面帶來機翼模式制作心得,大家可以參考一下。
我制作飛機的理念是,承載(不包括驅(qū)動)材料越少越好,以獲取最大速度。
但是各位老玩家都有這樣的一個體會,承載材料少、機體重量輕,裝備“大動力”(比如許多渦輪和推進器)時,難以控制方向。(當(dāng)然,無腦直線飛行是沒有問題的,要在機翼模式中繞個圈,估計一轉(zhuǎn)彎就要duang一下)這也是我一直想克服的問題
圖中飛機分為前后兩部分,前部分裝10個渦輪,后部分裝8個渦輪,動力是沒有問題。前后存在一個高度差。為什么要有這個高度差呢?這個高度差正好可以是飛機在飛行時不會“翹頭”或“低頭”。
“翹頭”和“低頭”其實是飛行中比較麻煩的事情,因為在離地后,出現(xiàn) 持續(xù)“翹頭”和“低頭”,就意味著要不斷按鍵盤上的“W”或“S”鍵,加大操作難度。力求最大時間平行于地面飛行應(yīng)是節(jié)省時間的最有效方式,調(diào)整就意味著損耗時間。
所以,我在琢磨了好久之后,弄了這樣一個高度差,后面8個渦輪其實是在抵消“翹頭”的作用,此外,機翼的位置也是有考量的。各位玩家也應(yīng)該注意到了:機翼的位置不同,飛機“翹頭”或“低頭”的程度也不同。 最后,我并在最前面使用抬頭翼,而是用了螺旋槳,也是一樣的原因。
在克服了“翹頭”和“低頭”的問題后,飛機拔升以后,基本只要操作“A”和“D”以及“shift”三個按鍵了。穩(wěn)定性也大大提升。
那么,有小伙伴要問了,渦輪是否越多越好?當(dāng)然不是,渦輪自身有重量,且渦輪越多,控制力就越差。用噴頭的也是一樣,因為噴頭要燃料,燃料和噴頭自身也會增加重量。何況燃料用完后噴頭基本虛設(shè)(間隔1秒獲取1~2mph的速度,還拖累渦輪動力,不值當(dāng))。
此外,機身用紅色的材料,比較輕。
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