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城市天際線開局總結(jié)
時間:2015-03-11 08:35:51 來源:k73電玩之家 作者:moonlight1780 熱度: 130 次
《城市天際線》游戲現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,游戲昨天晚上也是等待了許久并連夜體驗(yàn),目前體驗(yàn)也有5個小時的時間了,以下給大家說說個人在開局后的游戲感想總結(jié)。
《城市天際線》游戲現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,游戲昨天晚上也是等待了許久并連夜體驗(yàn),目前體驗(yàn)也有5個小時的時間了,以下給大家說說個人在開局后的游戲感想總結(jié)。
畫面肯定比不上模擬城市5了,畢竟團(tuán)隊(duì)規(guī)模擺在那里。有人說模擬城市5更有都市氛圍,確實(shí)是這樣。不過造成這種差別的原因其實(shí)是發(fā)展速度,個人感覺模擬城市5里面城市的發(fā)展速度明顯高于天際線,所以高樓大廈出的特別快。從氛圍上來說,模擬城市5更像大都會,天際線更類似中小城鎮(zhèn)。不過他倆的地圖規(guī)模卻正好反過來……模擬城市5的地圖跟村似的……
其實(shí),出過國的人會覺得天際線更類似國外的城市。類似紐約舊金山東京倫敦之類的超級大城市在西方國家里面并不多,大部分城市其實(shí)更類似天際線的感覺。我現(xiàn)在在愛丁堡留學(xué),這地方我就沒見過幾個超過7層的高樓。愛丁堡市中心王子街還有火車站這部分從18XX年就基本沒怎么變過。你問我為啥知道?愛丁堡美術(shù)館有一幅18XX年的畫,和現(xiàn)在比起來沒啥區(qū)別。所以說,其實(shí)天際線才是更接近西方大部分城市的設(shè)計(jì)。
游戲名字叫做《城市:天際線》而不是《都市:天際線》我想就是這個原因。團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是想要表現(xiàn)出城市的感覺,就像是在城市運(yùn)輸里面表現(xiàn)的,那個游戲中就沒什么繁華大城市。城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我個人是反對游戲名稱翻譯為《都市:天際線》的,因?yàn)樵挠昧薱ities,而不是metropolis。1927年的科幻電影《大都會》的原名也是metropolis,這是有明顯區(qū)別的。
玩兒過城市運(yùn)輸2的話,你就會發(fā)現(xiàn)衛(wèi)星城和城市圈的概念在游戲中體現(xiàn)的很明顯。雖然我個人并不是很喜歡城市運(yùn)輸2,但是那個確實(shí)比較接近于現(xiàn)代歐洲城市發(fā)展規(guī)則。衛(wèi)星城和城市圈的概念在國內(nèi)幾乎沒有,國內(nèi)的城市就是在各種拓展外圍。而在這邊,坐火車上下班的人都不少。愛丁堡市區(qū)里就有好幾個火車站,可實(shí)際上這座城市并不是很大。那些火車站的存在意義,當(dāng)然就是為了非長途的軌道交通做站臺了。從愛丁堡到斯特靈一個多小時的車程,那列火車看上去和地鐵幾乎沒區(qū)別,和國內(nèi)那種火車的感覺差別太大了。
游戲中的交通設(shè)置比模擬城市5好太多。不止多了單行線,公交車和各種軌道交通的設(shè)計(jì)也是需要自己來的。這種融合了一部分城市運(yùn)輸?shù)脑O(shè)計(jì),對緩解城市交通壓力起到了很顯著的作用。模擬城市5的那個坑爹馬路坑爹AI和坑爹巴士啊…………呵呵………………
MOD很多,這是天際線的一大優(yōu)勢。玩家可以自己設(shè)計(jì)各種東西就已經(jīng)可以讓游戲的樂趣提升不少了。而且設(shè)計(jì)新物件的方法還比較簡單,這比模擬城市5要好。
操作上,我個人認(rèn)為還是不夠好。尤其是需要旋轉(zhuǎn)某個物件來擺放的時候,特別是轉(zhuǎn)盤,按住右鍵拖拽這個動作好蛋疼……
畫面雖然不夠好,但是我完全不知道為啥,我玩兒的時候居然卡翔。我好歹是I7版本的N550啊,750M雖然是DDR3但是也是4G大顯存啊,內(nèi)存也有8G,不知道為啥完全卡翔,必須全關(guān)特效然后調(diào)成900P才流暢……這還真是……難道說沒調(diào)用獨(dú)立顯卡嘛?
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