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城市天際線道路建造基本觀念

時間:2015-03-16 11:33:53 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 669

目前玩到現在覺得這游戲最有趣的地方就是設計道路,讓大量的車潮能順利疏通,目前最高2萬人 在1萬人以前會覺得道路簡單設計就不會塞車了,到兩萬人之后會發(fā)現道路常常回堵的長長一條導致塞車塞不停,至于為什么會造成回堵的情況呢?,最主要的塬因大多在于車輛在等紅綠燈 每一輪紅綠燈卻沒辦法疏通所有在等待的車輛,導致等待的車輛越來越長,所以在建造道路時 紅綠燈越少越好 只要沒有會車情況車輛就會直接開 不會停下來。

目前玩到現在覺得這游戲最有趣的地方就是設計道路,讓大量的車潮能順利疏通,目前最高2萬人 在1萬人以前會覺得道路簡單設計就不會塞車了,到兩萬人之后會發(fā)現道路常?;囟碌拈L長一條導致塞車塞不停,至于為什么會造成回堵的情況呢?,最主要的塬因大多在于車輛在等紅綠燈 每一輪紅綠燈卻沒辦法疏通所有在等待的車輛,導致等待的車輛越來越長,所以在建造道路時 紅綠燈越少越好 只要沒有會車情況車輛就會直接開 不會停下來。

城市天際線道路建造基本觀念

注意:

1.會車過大也會照成堵塞 有時候可能堵的比有紅綠燈久,適當的放點紅綠燈也是必要的

2.目前抓到一個規(guī)則 車輛在轉彎的時候,如果轉角度越小車速會變得越慢,所以在設定交流道的時候 轉彎彎度越柔和減低車速的情況越小,這裡給大家設計道路的基本觀念 了解后在設計道路都沒有紅綠燈 以及減少會車的情況,我相信會大大減少塞車的情況

這裡給個設計道路的結論

1.減少紅路燈

2.減少會車輛

3.在轉彎處 入主要干道的角度越小 車子的減速越少

此圖車輛左轉為"會車"情況

城市天際線道路建造基本觀念

目前文章是自己蓋道路抓到的一些基本規(guī)則

進入主題

關于拉單行道的規(guī)則(高速公路拉法一樣)

圖中 會看到一個T字型(重要) 那表示你的道路到達終點,需要接其他道路才能讓走到終點的車輛有其他道路可以走

左邊 道路往下在建造道路時需要由上往下拉

右邊 道路往上在建造道路時需要由下往上拉

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錯誤單行道拉法

兩條面對的單行道接在一起 中間就會有一個T字型圖案 告訴你道路接錯了 這點要注意

城市天際線道路建造基本觀念


最基本的 單線雙向道(雙線單向道)

這種兩種道路如果沒有接到大條馬路(雙線雙向以上)都不會有紅綠燈

但是還是車流量太大還是會有會車停頓的情況

城市天際線道路建造基本觀念


雙向大道接單行道

在尾端接單行道 一邊接往外單行道 另一邊接任何雙向道都OK

城市天際線道路建造基本觀念

城市天際線道路建造基本觀念

但不能接單向大道(在下方"雙向大道接兩條單向道"有圖說明規(guī)則 最下方有兩圖比較)

城市天際線道路建造基本觀念

有兩個例外 就是最尾端接高速公路

城市天際線道路建造基本觀念

四線道尾端接兩條單線道也不會有紅路燈

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高速公路接成十字路口也不會有紅綠燈

城市天際線道路建造基本觀念

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單線雙向接單向大道

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雙向大道接兩條單向道

這時會發(fā)現 左邊小條道路有紅綠燈 右邊大條單行道有行人燈(小隻的紅綠燈)

大條馬路只要接成十字型的路都一定會有行人燈

城市天際線道路建造基本觀念

左邊接單線雙向道 會發(fā)現一樣有紅綠燈
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會出現紅綠燈的塬理

主要雙向道路往外出去的單行道并不會有紅綠燈

但是只要有道路往主要道路 那條道路上一定會有紅路燈(重要) 解

就算接高速公路也是一樣會有紅綠燈喔!

城市天際線道路建造基本觀念

至于下圖比較 為什么左邊不會出現紅綠燈

因為圖一同等圖二的路型
城市天際線道路建造基本觀念
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另外有一點要注意

如果城市設定是靠右邊行駛

最好是把向外單行道做在右邊才不會有會車時的停頓時間喔!

否則會車過大也會造成回堵

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如果對圖中有不了解的地方 到游戲裡面多試幾次就會了解了

本人的理解只到這裡 如果有更厲害的人還有更多種的不會出現紅綠燈的變化 歡迎補上

3/14更新 把樓下回文拉上來

環(huán)狀的道路疏通車流效果沒有比十字高速公路疏通效果來的好

但這張圖入環(huán)狀道路的情況角度太大 下面有改良版

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剛剛又再測試入圓環(huán)角度變小看看疏通量 的確有比塬本的好很多 但是還是一點點塞

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然后再稍微改良一下 減少會車輛 這樣跑了叁分鐘還沒塞過

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再來這兩張是我說明過的 靠右行駛的地圖 如果把出去的道路設定在左邊 會造成會車情況而回堵

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出去到路設在右邊 就沒有回堵情況

城市天際線道路建造基本觀念

這游戲在道路上設計還滿真實的

今天回來 又做了十字型與圓形道路疏通量的測試,以下測試是同一個路口 都接高速公路 以及同樣進出車道數量來做測試,因為圓形需要繞一圈再出去(一臺車會經過好幾個會車路口) 所以在會車情況會比十字型多很多,車流量不大還好 如果車流量一過大 就會塞到非常難動 如下圖

城市天際線道路建造基本觀念

而十字型不會有一臺車經過好幾個會車路口的情況 在疏通效果會比圓形好很多

城市天際線道路建造基本觀念

目前抓到一個規(guī)則 車輛在轉彎的時候,如果轉角度越小車速會變得越慢,所以在設定交流道的時候 轉彎彎度越柔和減低車速的情況越小,把上面的概念 試做了下面的交流道

主要目的在于 在于沒有紅綠燈的情況 從高速公路連接到旁邊的平面道路,仔細看 會發(fā)現我的單行道接六線道 兩邊完全沒有紅綠燈,技巧在于紅圈處往主要干道我是用二線雙向道做連接 這樣就不會有紅綠燈,這只是構想的稚型 如果到時候有需要這干道 會在做漂亮一點 再PO上網

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新發(fā)現

四線道尾端接兩條單線道也不會有紅路燈

城市天際線道路建造基本觀念

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重點整理:

道路分為四種:雙線、四線、六線、高速公路

雙線速度40,泥路速度30

四線50,六線60

高速公路100

不推薦四線,塬因是紅綠燈問題

升級植被可以降低噪音

單行道路具有方向性,拉的時候請注意

高速公路轉彎有半徑限制,此外無法再附近提供路旁住家區(qū)域,所以只能連接長途使用

游戲預設內建的幾個道路有:小圓環(huán)、大圓環(huán)、十字高速公路交流道、T字交流道,不推薦大圓環(huán),車會卡

紅綠燈問題:

雙線道與雙線道連接,永遠不會產生紅綠燈,四線則永遠都會產生紅綠燈,因此不推薦使用

六線道特色:連出的單行道不會有紅綠燈,只有連入的道路才會產生一個阻擋用的紅綠燈,多利用單行道導出車流,高速公路不會產生紅綠燈

關于車輛AI運作

公共車輛卡路問題,消防車、救護車...,工作的時候會卡住后方車輛,其他民用車不會繞過它們!,六線道車輛AI預切車道塬理,基本上跟我們平常開車時的處理很像,如果一臺車想在下個路口右轉進入一個單行道,它絕對不會開在左側車道只會選中間或是右邊車道

依據接下來它右轉進入的單行道要靠左還是靠右,如果要彎入之后要靠左,它會在轉入之前開在六線道的中間車道,如果要彎入之后要靠右,它會在轉入之前開在六線道的右車道
如果一臺車再兩個路口才要轉彎,那么它一定只會開在最左與中間車道,要左轉的車會靠左,要右轉的則是走中間。然而,如果有太多想右轉進入單行道的車想靠左,多到把六線道中央車道卡住了,AI想去第二個路口才右轉的車,并不會開到左車道去繞過它們,然后就會塞住中央車道
AI要怎么切換車道只依據想要前往的目標與路線,而不會考慮當下的車道流量(不同道路的流量是否有考量就不知道,據說是有)

高速公路轉入平面道路的交接口處,要放置障礙物把平面道路旁邊的可用地佔據掉,因為這個位置的人車出入會導致車輛回堵,同時高速公路的噪音也對人居住有不良影響

道路高低

除了平地高度,提高總共有5個level,道路的升降有最大斜率限制,所以太高的道路沒辦法立刻放下來,需要佔據一定空間才能回到平面,第五層的高架橋可以跨過大樓,想蓋成臺北市市民大道的可以利用

個人補充一下

印象中高架道路有個高度剛好可以卡住電塔,有看過其他玩家想拉電線到新工業(yè)區(qū),結果連不上悲劇 XD

k73更懂你:城市天際線

城市天際線

城市天際線

游戲平臺:PS4Xbox OnePCNS

游戲類型:模擬休閑開放

發(fā)售日期:2015-3-10 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-3-10
PS4中文版:2017-8-15
NS中文版:2019-2-1

游戲版本:美版中文版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲

86

總分 玩家評分:42 k73評分:44
畫面:9
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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