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城市天際線各交通設(shè)施評(píng)價(jià)

時(shí)間:2015-03-19 14:54:26 來源:巴友 作者:stu 熱度: 64

這游戲主要的公共運(yùn)輸有五種,分別公車、地鐵、鐵路、船運(yùn)、機(jī)場(chǎng),對(duì)于這些交通設(shè)施在使用之后個(gè)人分享一些對(duì)它們的看法。

這游戲主要的公共運(yùn)輸有五種,分別公車、地鐵、鐵路、船運(yùn)、機(jī)場(chǎng),對(duì)于這些交通設(shè)施在使用之后個(gè)人分享一些對(duì)它們的看法。

城市天際線各交通設(shè)施評(píng)價(jià)

目前個(gè)人的使用心得是:

推薦:公車、地鐵、船運(yùn)

不推:鐵路、機(jī)場(chǎng)

公車造價(jià)低廉,而且性價(jià)比根本OP,一個(gè)Bus總站就可以拉超多路線,而且取得難度非常低,小缺點(diǎn)是公車也會(huì)塞在車陣中,而且道路如果發(fā)生更動(dòng),就要修復(fù)路線

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地鐵最大優(yōu)勢(shì)是不佔(zhàn)地面空間,他的空間與地面獨(dú)立,所以最不容易受到干擾,也不用排除什么障礙物,地上就只有小小一塊而已

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鐵路:完全不推薦

不論是客運(yùn)或是貨運(yùn)都不推薦,鐵路的缺點(diǎn)太多而且都很難改善,我是使用官方的地圖和塬始就有的鐵路來使用,最后得出了這個(gè)結(jié)論

以下逐項(xiàng)分析

1 最嚴(yán)重也最麻煩的問題:火車也會(huì)塞住

就算設(shè)計(jì)了旁通道,讓不靠站的列車可以直行而不需進(jìn)入,列車本身也有很長的體積,只要兩班車,一班??恐?、另外一班等在后面,然后這樣就足夠把旁通道入口卡死,運(yùn)客車卡死運(yùn)貨車,或是反過來的情況都非常常見結(jié)果就是旁通道根本不管用

2 佔(zhàn)地非??植?/p>

為了解決局部的壅塞問題,需要消耗的用地空間非常巨大,鐵路轉(zhuǎn)彎比公路缺乏彈性

此外,列車會(huì)卡住鐵路平交道,如果列車自己也卡住了,那么鐵路平交道就會(huì)鎖死,所以鐵路或是道路要選其中一者改高架化,不然很容易造成交通癱瘓

有想過把運(yùn)客與運(yùn)貨的列車鐵軌分成平行兩條,然后完全不給予交錯(cuò)機(jī)會(huì),但是實(shí)際上發(fā)現(xiàn)實(shí)在太困難,要這樣乾脆把運(yùn)客工作都交給地鐵還比較好,但是到最后發(fā)現(xiàn)只有運(yùn)貨也一樣會(huì)卡,最后就下了一個(gè)簡單結(jié)論,不推薦使用!

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船運(yùn):

目前個(gè)人是很推薦的,還沒看過什么塞住的情況,至于道路的車流,那個(gè)是很容易解決的問題

物流港口會(huì)引來大量貨柜車,所以要鄰近工業(yè)區(qū),或者直接放置在高速公路的出口處,然后稍微規(guī)劃一下車流路線,只有一個(gè)方向進(jìn)出就好,就會(huì)看見一串車順順的進(jìn)來又出去

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機(jī)場(chǎng):

這個(gè)東西引入的客人,感覺上非常不成正比,CP值非常低,我不確定是否是觀光低落所造成的,但是特殊建筑物我每一種全放了,也放了軌道電梯遺跡,但是機(jī)場(chǎng)就是沒什么客人出現(xiàn)

我覺得火車沒那么糟,如果以我這個(gè)城市來說,工業(yè)的貨運(yùn)出入幾乎都是靠火車,別的地方才能這么順,注意我兩個(gè)連外的交流道甚至是綠的,一條橫線上共有6個(gè)車站,每個(gè)車站幾乎不間斷的進(jìn)出運(yùn)貨,如果車站拿掉整張地圖就爆了吧

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城市天際線

城市天際線

游戲平臺(tái):PS4Xbox OnePCNS

游戲類型:模擬休閑開放

發(fā)售日期:2015-3-10 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-3-10
PS4中文版:2017-8-15
NS中文版:2019-2-1

游戲版本:美版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲

86

總分 玩家評(píng)分:42 k73評(píng)分:44
畫面:9
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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