符石守護(hù)者demo通關(guān)感想
時(shí)間:2015-03-24 16:07:58 來源:吧友 作者:依然暗殤丶 熱度: 58 次
《符文守護(hù)者》早前推出過demo試玩,相比現(xiàn)在的正式版在平衡性可以稍微差一些,不過具體玩法肯定是一樣的,這里帶來demo通關(guān)感想,讓大家在正式版中少走彎路。
《符文守護(hù)者》早前推出過demo試玩,相比現(xiàn)在的正式版在平衡性可以稍微差一些,不過具體玩法肯定是一樣的,這里帶來demo通關(guān)感想,讓大家在正式版中少走彎路。
首先游戲其實(shí)還是地牢類型的游戲,打怪、出裝備、買道具、放技能,游戲還是有著非常高的可玩性的,各種道具也很有意思,技能非常重要,總之各種搭配起來玩法還是比較多的,但是,能通關(guān)的搭配真的非常少。
關(guān)于怪物和陷阱的生成機(jī)制我不是很懂,但是有很多次,我都是被刺、被毒給弄死的,因?yàn)橄葳逭娴奶嗔恕?/p>
然后就不得不吐槽主角的屬性了,初始10點(diǎn)攻擊,5點(diǎn)力量,3點(diǎn)敏捷,2點(diǎn)智力,4點(diǎn)耐力,加一點(diǎn)力量可以增加一點(diǎn)近戰(zhàn)攻擊,然后一點(diǎn)敏捷可以增加一點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊,百分之一的命中和百分之一的閃避,說到命中,人物初始78%的命中率,78%的命中率是什么概念?我真的不清楚,我體驗(yàn)了一下,就是你看著怪物只有10點(diǎn)血,而你有時(shí)候卻要砍3刀才死,命中率讓人要死要活,間接也造成了游戲難度太大,但是錢刷上去之后開啟各種buff,買各種道具,難度稍微算簡單一些了吧。。。
然后是通關(guān)問題,人物只有一個(gè),蓋伊,是一個(gè)戰(zhàn)士,但是你要是認(rèn)為打到一把牛X的黃色近戰(zhàn)就能橫掃全場(chǎng)的話你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,某層法師的一輪齊射,瞬間教你做人,而且法師技能相當(dāng)惡心,你打不到他們,他們每回合還會(huì)加攻擊力,繼續(xù)射你,射到你生活不能自理,這時(shí)候你看了一眼背包的弓和弩,發(fā)現(xiàn)自己沒加敏捷,拿不動(dòng),那你重開吧,騷年。玩了這么多把,還是覺得加敏捷吧。。。。
弩不僅攻擊加成高,還無視護(hù)甲,比近戰(zhàn)好用多了,當(dāng)你拿到一把好的弓或者弩,你就會(huì)很奇怪自己為什么投胎是個(gè)戰(zhàn)士卻在下弓箭手的副本,我能不能把力量全部扣到敏捷上去啊!至于智力,初始是2點(diǎn),然而一般法杖要求4點(diǎn),在你拿起法杖之前,很可能敵人就教你做人了,就算你拿起來了,發(fā)現(xiàn)法杖也不是那么好用。。。耐力的話。沒加過,感覺沒什么用。然后說說裝備,有白裝、藍(lán)裝和黃裝(橙色?我應(yīng)該不是色盲吧。。),當(dāng)然黃色肯定是最好的,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),黃色裝備雖然屬性多,但是很少是有用的。什么額外翻開一格,什么翻開對(duì)怪物造成3點(diǎn)傷害,什么冰凍、火焰等等根本就沒用!還有加幾暴擊的,什么暴擊翻倍的,什么加幾命中率的,都是看看就好了,
個(gè)人覺得最有用的還是殺怪回血以及回藍(lán),你什么屬性再高(攻擊力當(dāng)然不包括啦),一點(diǎn)用沒有,到后面幾層(demo一共6層),你唯一的優(yōu)勢(shì)就是血比怪多(不過這也不一定。)。然后,你拿著弓或者弩,一路射過去就行了,無視護(hù)甲,還有回血裝備(一件殺怪回5的肯定不夠),再帶個(gè)紅藍(lán)藥和眩暈怪的道具,最后有個(gè)稍微好點(diǎn)的武器和防具應(yīng)該就能通關(guān)了。說真的。。。游戲難度大了一點(diǎn)。
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