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符石守護(hù)者無盡模式200層以上打法

時(shí)間:2015-03-30 11:31:36 來源:吧友 作者:阿蘇勒歸塵 熱度: 51

《符石守護(hù)者》現(xiàn)階段無盡模式中最吃香的就是法爺了,想在無盡模式排行榜中出現(xiàn)至少也要達(dá)到200層,下面帶來無盡模式200層以上打法,祝大家早日登上排行榜。

《符石守護(hù)者》現(xiàn)階段無盡模式中最吃香的就是法爺了,想在無盡模式排行榜中出現(xiàn)至少也要達(dá)到200層,下面帶來無盡模式200層以上打法,祝大家早日登上排行榜。

符石守護(hù)者無盡模式200層以上打法

總的來說這是一個(gè)看運(yùn)氣的游戲,所以如何利用概率,讓概率向自己有利的方向傾斜是玩下去的基礎(chǔ),漫長(zhǎng)的無盡模式通過大量的樣本使得運(yùn)氣的成分降低許多,所以謀劃和策略就顯得極為重要。

人物篇

首推的當(dāng)然是我們法爺了,法爺擁有最多的藍(lán)量和最強(qiáng)的技能變羊術(shù),可以無視除了金色怪的一切惡心技能,這里說一下一個(gè)誤區(qū),并不是法爺一定要玩智力,雖然初始屬性有較高的智力但是在漫長(zhǎng)的50級(jí)面前初始屬性的差異幾乎可以忽略不計(jì)。

吸血鬼的初期能力非常強(qiáng),強(qiáng)大的吸血能力在回藍(lán)裝備的支持下可以有很好的續(xù)航,但是后期能力略顯不足,而且在強(qiáng)大的復(fù)仇之神信仰面前,技能幾乎沒用武之地。具體在后面信仰篇分析。

至于我們的主角蓋伊,在后期動(dòng)則999的攻擊面前,那點(diǎn)減傷害………………PASS

屬性篇

我首推也是覺得最好用的路線是敏捷遠(yuǎn)程流。

如果是故事模式的話可能是力量近戰(zhàn)好用,因?yàn)榱α拷鼞?zhàn)有很多彈射裝備而且初始攻擊比遠(yuǎn)程高10(近戰(zhàn)武器最高傷害為25,遠(yuǎn)程為15),在清怪效率上高,畢竟故事模式?jīng)]那么大的生存壓力。

這里分析下我為什么選擇敏捷。

智力路線有元素傷害20%加成,看似傷害最高,但是后期動(dòng)則50%的魔法抗性加成實(shí)在是打不動(dòng)。

力量流雙手武器比敏捷流的武器多10傷害,但是同時(shí)犧牲了大量命中需要其他裝備補(bǔ)充,占用了大量詞綴,而且不破甲和不能打遠(yuǎn)程始終是硬傷,10點(diǎn)傷害在后期等級(jí)起來以后基本感覺不到。

再來看看敏捷的加成,1敏捷=1命中和1閃避,命中是個(gè)很容易溢出的屬性,看似無用,但是多1點(diǎn)命中意味這你其他裝備可以選擇多帶1點(diǎn)閃避/暴擊/經(jīng)驗(yàn)等詞綴,再說閃避,這是一個(gè)神奇的屬性,我多次手殘點(diǎn)錯(cuò)都被閃避救了下來,我算了下到滿級(jí)敏捷點(diǎn)滿,裝備再多帶些閃避可以到70%左右的閃避,再配合復(fù)仇之神20閃避,幾乎可以到達(dá)滿閃的地步,如果真的可以到那么高的閃避,配合95%的抗性,幾乎是無敵的狀態(tài),那時(shí)候打多少層只是取決于你的心情和耐心。只是我到不了滿級(jí)無法嘗試(234層所有怪全清才37級(jí),不知道第一有沒有滿級(jí))不過即使50%的閃避也非常的恐怖,比起力量什么都沒,智力加抗性很容易溢出(裝備篇分析)而言,優(yōu)勢(shì)不言而喻。更何況敏捷遠(yuǎn)程能無視護(hù)甲。

敏捷遠(yuǎn)程的高成長(zhǎng)和高容錯(cuò)是力量和智力不能及的。

耐力的話我們并不需要,因?yàn)榧词挂稽c(diǎn)都不點(diǎn),我們也可以在100層以前疊滿血量上限999,而血量上限滿了以后耐力變得毫無意義,所以這個(gè)屬性我們不加。

信仰篇

信仰的路線我認(rèn)為最好的是魔法之神→靈魂之神(這里可不信仰,但不建議換其他神,懲罰大)→復(fù)仇神!

首先出門必須魔法神,雖然-1智力但是無傷大雅,我們走的是敏捷路線,智力只要夠穿裝備就行。魔法神的三個(gè)紋身都是必備的存在,效果比信仰本身更加強(qiáng)大。

魔法之神紋身效果:1.被攻擊5%回一點(diǎn)魔法 2.使用技能回復(fù)一點(diǎn)魔法 3.翻開迷霧30%幾率回復(fù)魔法,這些都在回藍(lán)裝備削弱了以后能保證了我們的續(xù)航必備。紋身紋上即可背叛,背叛甚至還可以增加藍(lán)上限!這點(diǎn)我理解不能。

第二個(gè)推薦信仰的是靈魂之神,因?yàn)樗募y身第三個(gè)是50%幾率信春哥!極大地增加了容錯(cuò)率,可惜我當(dāng)時(shí)沒找到,不然估計(jì)就不會(huì)死了o(╯□╰)o,而且懲罰小,只是減10靈魂上限。其實(shí)我當(dāng)初第二個(gè)準(zhǔn)備選擇邪神,但是我背叛了一次邪神以后……我就再也不敢了,背叛過邪神的都懂得。

最后一個(gè)信仰的必須是復(fù)仇之神,復(fù)仇之神增加20%的攻擊并且在清完每一層后會(huì)有100%生命回復(fù)效果,這為我們提供的傷害和續(xù)航能力,是打下去必不可少的信仰,而且紋身也蠻給力。

起手魔法神,最后復(fù)仇神是我們必須的,至于剩下三個(gè)紋身,可以選擇靈魂神也可以不選,千萬別選擇邪神!因?yàn)槟惚撑巡黄稹?/p>

裝備篇:

按裝備屬性重要程度排序

擊殺法力回復(fù):

最重要的詞條當(dāng)然還是當(dāng)之無愧的擊殺法力回復(fù),在被大削弱以后已經(jīng)很難出現(xiàn)并且只會(huì)在腰帶和法杖上出現(xiàn),但是只要出現(xiàn)了,不要猶豫,立刻帶上,它為你提供了長(zhǎng)足的續(xù)航能力。

彈射1-2目標(biāo):

彈射效果十分驚人,是清層最好用的屬性,但是由于不會(huì)在弓/弩上出現(xiàn)(至少我沒見過),所以也就無從選擇。而且在高層狀態(tài)下大量翻開地板意味著很多不確定的危險(xiǎn),各種光環(huán)教做人,所以最好還是一個(gè)一個(gè)清理,在高層作用不是很明顯。

攻擊附帶魔法傷害:

非常好的屬性,可以增加很多傷害但是我很少在弩上看到……所以……。

暴擊/閃避:

暴擊和閃避都是有用屬性,暴擊提供了輸出,閃避提供了減傷和容錯(cuò)。暴擊我疊到過65。

命中:

命中我們必須堆滿100%,但是100%以后就毫無用處,敏捷路線很容易達(dá)到。

經(jīng)驗(yàn)值加成:

經(jīng)驗(yàn)值加成在沒滿級(jí)時(shí)有著一席之地,由于滿級(jí)50級(jí)我也不知道能在多少層到達(dá)……所以還是很重要的。

抗性:

由于有金符石+15%抗性的設(shè)定,到200層左右基本都可以到達(dá)95%的滿抗性,所以裝備抗性并不是非常重要,但是抗性很重要,因?yàn)?5%抗性情況下,魔法傷害的怪物哪怕是999傷害打在你身上也是不痛不癢。科普下怎么看怪物的傷害,怪物攻擊數(shù)字下面是劍的是近戰(zhàn)物理傷害,弓的是遠(yuǎn)程傷害無視護(hù)甲,藍(lán)色的劍則是魔法傷害受到抗性減免。

攻擊反彈護(hù)甲值傷害:

出現(xiàn)于胸甲之上,如果疊加2層配合40+的護(hù)甲對(duì)付遠(yuǎn)程怪物十分好用,一次反彈90+傷害,這屬性有我會(huì)選擇,沒有也無所謂,因?yàn)樽o(hù)甲太容易被打爆。

護(hù)甲:

可有可無的屬性,配合反彈有一定作為但是適用性不大。

擊殺回復(fù)血量/下層回復(fù)血量/下層回復(fù)藍(lán)量:

這些都是前期非常實(shí)用的屬性,但是在后面動(dòng)則999血量和40+藍(lán)面前,顯得不能看。

魔法上限:

因?yàn)橛薪鸱?3魔法上限,所以后期40+藍(lán)很容易到達(dá),裝備的那點(diǎn)也就杯水車薪了。

額外翻開1-2格:

極度極度不推薦屬性!一個(gè)原因是額外翻開的格子不能加靈魂并且無法靠魔法神紋身回復(fù)藍(lán)量,還有一個(gè)是經(jīng)常翻出各種光環(huán)惡心死你,坑爹的屬性,不要。我們是一個(gè)一個(gè)處理怪的流派。

其他沒存在感的屬性:

額,什么中毒燒傷翻開造成傷害之類的,沒啥存在感,不評(píng)價(jià)了。

技能篇:

第一技能變羊,這個(gè)技能無需爭(zhēng)議,可以無視怪物技能的神技!必備不刪。

第二技能火球/乾坤一擲:

火球雖然我們智力不高附加值不高,但是我們基礎(chǔ)傷害高,火球傷害相當(dāng)可觀,并且配合紋身只需要1的藍(lán)耗,處理一些棘手小怪的技能,更好的選擇是乾坤一擲,當(dāng)然,視你的腰包而定=。=可以前期乾坤一擲后期火球。

第三技能:加傷害100%

這個(gè)也不用多想,通過加傷害100%提高平A傷害,后面隨隨便便爆300+。

道具篇和怪物處理篇:

道具身上常備錘子,冰和3回合不死,一般情況下可以通過技能和平A解決掉絕大多數(shù)怪,只有少數(shù)情況和金色沉默怪,說一下金色沉默怪在后面有300左右的攻擊和600左右的血,你無法使用技能這時(shí)候你只能靠平A解決,但是就算A贏了也會(huì)元?dú)獯髠?,這時(shí)候只要一個(gè)錘子過去,輕松解決。

到了高層以后魔法怪直接平A到死,在95%抗性加成下幾乎不費(fèi)血,近戰(zhàn)怪和遠(yuǎn)程弓箭需要先用技能打殘最后點(diǎn)死或者羊掉點(diǎn)死,魔法在紋身支持下可以保證循環(huán)。需要注意的是沉默怪和遠(yuǎn)程霸王,能夠威脅到你的也只有這兩種怪,遠(yuǎn)程霸王只要你不是手賤點(diǎn)太快,看到就是技能丟死或者一錘子砍死,沉默怪就是一錘子砍死。這種打法只會(huì)死于遠(yuǎn)程霸王,所以手賤的時(shí)候祈禱春哥觸發(fā)或者閃避吧!我這次就是死于遠(yuǎn)程雙擊霸王,手賤點(diǎn)快了一下直接死,所以千萬別手賤!

總結(jié):

大致思路就是出門法爺信魔法神,加點(diǎn)在滿足裝備需求的條件下堆敏捷,點(diǎn)完紋身立馬背叛,技能早出丟錢/火球,信復(fù)仇之神后進(jìn)入無限循環(huán),只要你有足夠的耐心和不手賤,就可以無限循環(huán)下去,千萬別手賤!

符石守護(hù)者確實(shí)是國產(chǎn)良心,非常值得買來一玩。但是我還是要吐槽下職業(yè)不平衡,100層以后都沒有隱藏關(guān)卡了,數(shù)據(jù)不是絕對(duì)隨機(jī),我打了那么久金色盔甲出了有50+但是金色帽子只有1個(gè),金色鞋子2個(gè),還有就是沒!有!存!檔最后祝大家好好享受這個(gè)游戲=。=

k73更懂你:符石守護(hù)者

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符石守護(hù)者

符石守護(hù)者

游戲平臺(tái):iOSPC

游戲類型:角色扮演開放

發(fā)售日期:2015-3-23 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-3-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲小游戲

89

總分 玩家評(píng)分:48 k73評(píng)分:41
畫面:9
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:9
耐玩:10

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