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十萬個冷笑話手游陣容分析

時間:2015-03-25 11:14:30 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 8

《十萬個冷笑話》手游中的很多玩家們都在問布陣的問題,下面就來看看十萬個冷笑話手游陣容分析。

《十萬個冷笑話》手游中的很多玩家們都在問布陣的問題,下面就來看看十萬個冷笑話手游陣容分析。

十萬個冷笑話手游陣容分析

我們開始要知道十冷里一共4種類型的主力角色決定了4種不同的隊伍分支,分別是物理單體,物理群攻,法術(shù)單體,法術(shù)群攻,當然一般人都是單體混搭,或群體混搭,這種陣容也是可以的。至于單體和群體的混搭,算了吧!

分析一下各種隊伍的優(yōu)劣

物理單體:主流隊伍,副本可以很好的分配仇恨,武道會適合進攻,技能冷卻普遍較短,打魔王有奇效。

法系單體:爆發(fā)最高的隊伍,武道會適合進攻,技能冷卻普遍較長,副本仇恨不好分配,打魔王較有效

物理群體:現(xiàn)版本比較弱勢,比起法群來說群體爆發(fā)較高,不過冷卻時間較長,無法分配仇恨,打魔王無力

法系群體:主流隊伍,武道會適合防守,技能冷卻平均,無法分配仇恨,打魔王無力,刷圖給力。

單體混搭隊:一般單體混搭隊集合的是兩個單體隊中厲害的角色,這也是土豪的選擇,當然如果你湊不齊幾個厲害的單屬性單體的話,混搭一下也是可以的。

群體混搭隊:這個實在不推薦,群體隊一般靠光環(huán)減防,混搭一下的話各種減防的光環(huán)就發(fā)揮不了最大的作用,法群也不難湊,還是好好玩法群吧!

單群混搭隊:呵呵!

k73更懂你:十萬個冷笑話

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