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塞爾達(dá)傳說大地之章/時(shí)空之章迷你小游戲心得

時(shí)間:2015-04-02 15:50:48 來源:天幻 作者:火光 熱度: 60

《塞爾達(dá)傳說》系列一直擁有許多有趣的設(shè)定,除了宏大的主線以外,玩家還有許多支線任務(wù)可以完成。而在世界的各地,制作組還為玩家準(zhǔn)備了各種休閑小游戲,以方便玩家在冒險(xiǎn)閑暇能夠休息一下,《塞爾達(dá)傳說大地之章/時(shí)空之章》中自然也擁有小游戲的設(shè)定,并且本作的小游戲因?yàn)榘姹镜牟煌膊灰粯?,以下就給大家?guī)肀咀餍∮螒虻墓ヂ浴?

《時(shí)空之章》迷你游戲

迷你游戲位置一覽

迷你游戲場所游戲費(fèi)用
レンヌ村のマト當(dāng)て屋(Rennu Mura no Mato Ate Ya) 昔[I-06] 10大洋
ゴロンのマト當(dāng)て屋(Goron no Mato Ate Ya) 昔[N-02] 20大洋
流しトカゲ屋(Nagashi Tokage Ya) 昔[N-12] 10大洋
ゴロンダンス(Goron Dance) 今[N-04] 10大洋
ゴロンダンス(Goron Dance) 昔[N-04] 20大洋
トロッコ射的場(Torokko Shatekijou) 今[N-02] 10大洋
バクダンゲーム屋(Bakudan Game Ya) 今[M-02] 10大洋
寶箱くじ屋(Takarabako Kuji Ya) 今[I-07] 10大洋

マト當(dāng)て屋(Mato Ate Ya)

打靶屋,迷你游戲基本規(guī)則是揮劍打回飛來的球,球命中靶子。10球后合計(jì)得點(diǎn)決定獎(jiǎng)品。

「レンヌ村のマト當(dāng)て屋」與「ゴロンのマト當(dāng)て屋」的靴子配置有所不同。前者10個(gè)靶子形成一個(gè)倒扣著的碗,后者10個(gè)靶子形成左右兩個(gè)小環(huán),每環(huán)4個(gè)靶子,剩余兩個(gè)靶子在最上方并排配置。

靶子得點(diǎn)
天使像 100點(diǎn)
青石 30點(diǎn)
赤石 -10點(diǎn)
悪魔像 -50點(diǎn)
- 揮空 -50點(diǎn)

レンヌ村のマト當(dāng)て屋(Rennu Mura no Mato Ate Ya)

得點(diǎn)獎(jiǎng)品
50點(diǎn)以上 「変な笛」 [注1]
心1個(gè)
150點(diǎn)以上 30大洋
250點(diǎn)以上 伽恰種子
350點(diǎn)以上 指輪

[注1]「変な笛」作為獎(jiǎng)品出現(xiàn)的條件:

①突破地下迷宮「Lv.3 月影のほこら」;

②沒有在商店「レンヌの町のショップ」購買過「変な笛」;

③去今時(shí)代[D-04]之前。

ゴロンのマト當(dāng)て屋(Goron no Mato Ate Ya)

得點(diǎn)獎(jiǎng)品
100點(diǎn)以上 「ヨーガンドリンク」[注2]
30大洋
200點(diǎn)以上 爆彈20個(gè)
300點(diǎn)以上 伽恰種子
400點(diǎn)以上 回旋鏢

[注2]熔巖飲料「ヨーガンドリンク(Yougan Drink)」是游戲流程進(jìn)行中必要不可缺物品。下面講一下得點(diǎn)技巧。

    ───發(fā)───
    ───球───
    ───機(jī)───
    ┌─────┐
    │⊙①②③⊙│
    │⊙④②⑤⊙│
    │⊙⊙②⊙⊙│
    └─────┘

上面的方框是林克的活動(dòng)區(qū)域,①~⑤是林克的不同站位,⊙表示不可靠站位,揮劍打不到球,或者能打到球,球卻無法反彈到靶子上。

①面向右揮劍,球彈回后朝右斜上飛行,可以連續(xù)命中右上角兩個(gè)靶子,相當(dāng)于鐘面1時(shí)位置。

②林克站在正對著發(fā)球機(jī)的位置揮劍,能把球正面彈回,不發(fā)生角度變化,可以同時(shí)命中正中央兩個(gè)靶子,相當(dāng)于鐘面12時(shí)位置。

③面向左揮劍,球彈回后朝左斜上飛行,可以連續(xù)命中右上角兩個(gè)靶子,相當(dāng)于鐘面11時(shí)位置。

④面向右揮劍,球彈回后朝右斜上飛行,可以連續(xù)命中右上角兩個(gè)靶子,相當(dāng)于鐘面2時(shí)位置。

⑤面向左揮劍,球彈回后朝左斜上飛行,可以連續(xù)命中右上角兩個(gè)靶子,相當(dāng)于鐘面10時(shí)位置。

以上得點(diǎn)技巧僅供參考,不是絕對的,有時(shí)候即使站位正常,林克揮劍幅度較大,球接觸劍時(shí),劍的位置變化會(huì)導(dǎo)致球的彈回路線發(fā)生變化,而劍的位置變化,玩家?guī)缀鯚o法控制。

流しトカゲ屋(Nagashi Tokage Ya)

蜥蜴人流屋,向左右陸續(xù)登場的蜥蜴人發(fā)肉,全部的蜥蜴人都成功領(lǐng)到肉就成功了。其中有一個(gè)蜥蜴人沒領(lǐng)到肉,就算失敗,領(lǐng)不到獎(jiǎng)品。

裝備編號19「ポイポイ指輪」,投擲物體的距離變成2倍,距離變成4格,物體飛行速度亦上升,可以提高成功率。

開始游戲前,可以使用「サッサの実」進(jìn)入沖刺狀態(tài),提高主人公移動(dòng)速度。

獎(jiǎng)品有「イテテの苗木」、20大洋、50大洋、伽恰種子、100大洋、指輪(Class 2)。初次成功必定獲得「イテテの苗木」,這是游戲流程進(jìn)行中必要不可缺物品。

ゴロンダンス(Goron Dance)

Goron Dance,按掌機(jī)A鍵與B鍵形成與領(lǐng)頭Goron相同的舞蹈節(jié)奏。8回舞蹈失敗3回就會(huì)失格,拿不到獎(jiǎng)品。下面是獎(jiǎng)品表格。

ランク(Rank)舞蹈成功回?cái)?shù)
- 0~5回 6~7回 8回
- 今:「キョーダイのあかし(兄弟の証)」
昔:「にんぎょのカギ(人魚の鍵)」[注3]
今限定:ブロンズ(Bronze) 30大洋 100大洋
シルバー(Silver) 50大洋 伽恰種子
ゴールド(Gold) 伽恰種子 指輪
昔限定:プラチナ(Platina) 伽恰種子 指輪

[注3]「キョーダイのあかし(兄弟の証)」與「にんぎょのカギ(人魚の鍵)」是游戲流程進(jìn)行中必要不可缺物品。下面火光列舉幾種常見的舞蹈節(jié)奏,有一些音樂舞蹈細(xì)胞的玩家平時(shí)不玩游戲時(shí)可以對照著記住其節(jié)拍,玩游戲的時(shí)候就容易成功了。下表中,“叮”對應(yīng)掌機(jī)A鍵,“鏘”對應(yīng)掌機(jī)B鍵,逗號表示間隔半拍。

昔時(shí)代今時(shí)代
鏘鏘叮鏘叮
鏘鏘叮
鏘,叮
鏘,鏘鏘,鏘鏘叮
鏘叮叮
鏘鏘叮鏘鏘鏘叮
鏘鏘鏘叮
鏘,鏘,叮
鏘鏘叮,鏘鏘叮
鏘鏘鏘,鏘鏘叮
鏘鏘,鏘鏘叮
鏘鏘叮,鏘叮鏘
鏘叮叮鏘叮
鏘叮鏘叮鏘鏘叮
鏘鏘鏘叮鏘鏘叮
鏘鏘鏘叮

トロッコ射的場(Torokko Shatekijou)

四輪臺(tái)車射靶場,主人公乘坐四輪臺(tái)車沿固定軌道路線前進(jìn),使用「豆鉄砲」把途中遇到的靶子全部擊中。

靶子的配置模式共有3種。游戲劇情進(jìn)行上,「トク上カルビいわ(特上カルビ巖)」必須入手,否則無法前進(jìn),「特上カルビ巖」作為獎(jiǎng)品的挑戰(zhàn)模式,必定是3種模式中最簡單的配置模式。

取得「特上カルビ巖」后,最簡單的配置模式不再出現(xiàn),每次都是3種模式中另外兩種模式隨機(jī)出現(xiàn),有很多活動(dòng)靶子,難度提高了。

靶子獎(jiǎng)品
0~8個(gè)
9~11個(gè) 20大洋
12個(gè) 「特上カルビ巖」
回旋鏢
50大洋
100大洋
伽恰種子

バクダンゲーム屋(Bakudan Game Ya)

爆彈游戲屋,在房間里躲避紛至沓來的爆彈,切莫卷入爆風(fēng),一直生存在最后。只要被炸到1次,就會(huì)立即判定失格,沒有獎(jiǎng)品。地形貌似是隨機(jī)的,但給人感覺變化不是很大,「サッサの実」配合洛庫鳥羽根沖刺跳躍,基本上可以應(yīng)付所有地形。

獎(jiǎng)品有「古いにんぎょのカギ(古い人魚の鍵)」、30大洋、100大洋、伽恰種子、指輪。初次成功必定獲得「古い人魚の鍵」,這是游戲流程進(jìn)行中必要不可缺物品。

寶箱くじ屋(Takarabako Kuji Ya)

「レンヌの町」地下商店的商品全部購買后,就可以進(jìn)行寶箱游戲了。

左右兩個(gè)寶箱,哪一個(gè)裝有物品?連續(xù)猜中3回后就能獲得指輪獎(jiǎng)勵(lì)了。想要更好的指輪,可以繼續(xù)猜,最多連續(xù)猜中5回。3連中、4連中、5連中獲得指輪種類范圍,分別與肥沃級別為Class 1、Class 2、Class 3的軟土上種出來的木實(shí)掉落的指輪種類范圍一致,請查閱“軟土級別與指輪收集”欄目。

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