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地上戰(zhàn)爭全建筑及作用詳細(xì)介紹

時(shí)間:2015-04-09 10:26:30 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 55

《地上戰(zhàn)爭》游戲中的建筑還是很多的,那么有哪些建筑呢?下面就來一起看看地上戰(zhàn)爭全建筑及作用詳細(xì)介紹。

《地上戰(zhàn)爭》游戲中的建筑還是很多的,那么有哪些建筑呢?下面就來一起看看地上戰(zhàn)爭全建筑及作用詳細(xì)介紹。

地上戰(zhàn)爭全建筑及作用詳細(xì)介紹

1、功能室

功能室是基本的建筑房間。

通常需要至少3×3的地塊才能發(fā)揮作用。

功能室提供了游戲中所有的基礎(chǔ)功能。

核心

核心是地下領(lǐng)土的關(guān)鍵,相當(dāng)于玩家的基地。

核心通常擁有一定的生命,由右上角藍(lán)色核心能量條顯示。

核心被攻擊摧毀后玩家的地下世界覆滅了。

裂隙

裂隙是地下城惡魔仆從的來源。

所有惡魔仆從都是因?yàn)榈叵率澜绲哪撤N吸引而從裂隙出現(xiàn)。

這是地下城有生力量的來源。

休息室

休息室是惡魔們的起居空間。

越多的惡魔需要越大的休息室。

寶庫

寶庫是金幣的儲存空間。

每一格寶庫會增加金幣儲存上限1000。

獸巢

獸巢是野獸型惡魔的起源地。

建立獸巢后野獸惡魔就會受到其吸引。

玩家就有可以支配的野獸軍隊(duì)了。

訓(xùn)練室

惡魔們會自動的匯聚到訓(xùn)練室進(jìn)行訓(xùn)練。

經(jīng)過訓(xùn)練的惡魔戰(zhàn)斗力更為強(qiáng)大。

旅店

旅店是智力型惡魔的休息空間。

后期的智力型惡魔需要旅店的生存支持。

煉金房

煉金房是生產(chǎn)藥劑的功能間。

所有生產(chǎn)出的藥劑也會儲存在煉金房中。

守衛(wèi)室

守衛(wèi)室可以增加周圍區(qū)域的防御建筑生命和護(hù)甲。

同時(shí),它還能減少周圍建筑受到的爆炸傷害。

玩家還可以指派惡魔在守衛(wèi)區(qū)域進(jìn)行巡邏。

監(jiān)獄

監(jiān)獄可以用來囚禁抓獲的敵人。

玩家可以用敵人進(jìn)行任何事情。

比如對其施放變金魔法將其變成金塊進(jìn)行開采。

靈魂墓地

吸引巫醫(yī)加入地下城。

巫醫(yī)可以引導(dǎo)亡靈戰(zhàn)士進(jìn)行戰(zhàn)斗。

屠宰場

屠宰場為大部分惡魔提供肉類供給。

惡魔越多需要的屠宰場面積越大。

檔案室

修建后允許玩家進(jìn)行魔法的解鎖。

某些智力型惡魔也能在此進(jìn)行技能的自我訓(xùn)練。

鍛造間

鍛造間可以吸引屠夫加入地下城。

這里還會源源不斷的生產(chǎn)出盔甲強(qiáng)化惡魔。

邪惡圣堂

邪惡圣堂可以解鎖儀式效果。

角斗場

角斗場可以吸引惡魔大師前來訓(xùn)練普通惡魔。

玩家也可以將囚犯和其他的惡魔丟入角斗場。

水晶墓地

可以吸引亡靈法師的到來。

水晶墓地還可以儲存死者的靈魂。

供亡靈法師召喚出死靈軍隊(duì)。

處刑室

處刑室可以吸引處刑者惡魔。

在這里,玩家可以將敵人腐化或者殺死。

是轉(zhuǎn)化敵人為某種惡魔還是殺死敵人通常根據(jù)敵人的實(shí)力和處刑室的大小來確定。

2、符文設(shè)置物

符文設(shè)置物通常是消耗型的建筑物。

玩家需要指定地點(diǎn)進(jìn)行建造。

完成后設(shè)置物就會發(fā)揮其功效。

復(fù)原符文

復(fù)原符文需要建造在挖掘好的地面上。

一個(gè)地格只能建造一個(gè)。

建造完成后即啟動其功效。

該地塊轉(zhuǎn)化成未挖掘的狀態(tài)。

爆破符文

爆破符文是用來快速清理建筑和空間的設(shè)置物。

最好將其修建在一個(gè)小型空間的中心。

如果空間較大,可以在多個(gè)地點(diǎn)靠近邊緣處多次設(shè)置。

完成后符文會啟動。

經(jīng)過大概15秒后會觸發(fā)爆炸。

周圍6×6范圍內(nèi)的可以挖掘區(qū)域都會被瞬間清理出來。

傳送寶庫

這是用來快速轉(zhuǎn)移開采黃金的傳送裝置。

需要修建在金礦脈附近。

修好后小惡魔開采的黃金就會從這里直接流入最近的金庫。

這在和敵人搶奪資源時(shí)非常有用。

守衛(wèi)符文

這是一個(gè)偵查性質(zhì)的消耗性建筑。

選定區(qū)域進(jìn)行修建,完成后會在一段較長的時(shí)間持續(xù)發(fā)揮效果。

守衛(wèi)符文會提供一個(gè)非常大的視野范圍。

周圍的區(qū)域的敵人活動都將清楚的顯示出來。

烈火符文

這是一個(gè)召喚型的建筑。

只要烈火符文沒有消失,其召喚物就會在戰(zhàn)斗死亡前一直存在。

烈火符文會召喚出一個(gè)強(qiáng)力的火元素。

火元素?fù)碛泻軓?qiáng)的戰(zhàn)斗力,是前線作戰(zhàn)的有力補(bǔ)充。

3、防御建筑

防御建筑需要修建在挖掘好的地面。

閘門一類的建筑只能修建在單個(gè)地格的通道處。

防御建筑通過各種方式保護(hù)地下城免遭敵人入侵。

木門

木門是基本的阻擋建筑。

敵人需要一段時(shí)間摧毀木門后才能繼續(xù)前進(jìn)。

冰霜塔

冰霜塔會持續(xù)施放大范圍的冰環(huán)攻擊。

傷害并遲緩敵人。

點(diǎn)擊摧毀冰霜塔的冰晶還會觸發(fā)一次強(qiáng)力的毀滅性范圍傷害。

工事

工事用來保護(hù)特定的設(shè)置物或防御建筑。

點(diǎn)擊修建后會將目標(biāo)建筑團(tuán)團(tuán)圍住。

避免其受到傷害。

石像鬼

吸收周圍4格內(nèi)的魔法力量。

對付敵人魔法兵種時(shí)比較有效。

石墻

石墻以地格為單位進(jìn)行修建。

玩家可以將一列石墻連續(xù)修建起來阻擋敵人的行徑路線。

刺門

刺門是更堅(jiān)韌的防御門。

除此之外,任何攻擊刺門的敵人都會受到一定的反傷害。

炮塔

防御炮塔能夠主動攻擊5格以內(nèi)的敵人。

轉(zhuǎn)門

轉(zhuǎn)門是可以修建在十字路口的防御門。

十字路口修建普通防御門會阻擋一個(gè)方向的行徑路線。

如果修建轉(zhuǎn)門則己方所有方向的道路都不會被阻斷。

劍刃蓮花

劍刃蓮花是一個(gè)隱藏的陷阱,敵人無法發(fā)現(xiàn)。

當(dāng)敵人進(jìn)入陷阱區(qū)域時(shí),會被沉默和擊退。

記得在敵人經(jīng)過后點(diǎn)擊激活它,解除隱蔽模式。

靈魂之井

靈魂之井會持續(xù)的吸收附近敵人的生命。

每當(dāng)吸收到一定的數(shù)量后就會召喚出一個(gè)女妖進(jìn)行戰(zhàn)斗。

是相當(dāng)強(qiáng)力的防御設(shè)施。

米達(dá)斯之門

米達(dá)斯之門會吸收掉受到的所有傷害。

不過完結(jié)必須按照吸收傷害相同的數(shù)量支付其金幣。

一旦金幣不足,米達(dá)斯之門就會失效,放任敵人通行。

k73更懂你:地上戰(zhàn)爭

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