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宮爆老奶奶2角色戰(zhàn)力詳解
時(shí)間:2015-04-17 15:10:26 來(lái)源:吧友 作者:摸到巧殼 熱度: 24 次
《宮爆老奶奶2》對(duì)戰(zhàn)力的體現(xiàn)十分明顯,副本關(guān)卡中也有明確的推薦戰(zhàn)力,那么戰(zhàn)力在實(shí)戰(zhàn)中具體有哪些影響呢,下面一起來(lái)看看吧。
《宮爆老奶奶2》對(duì)戰(zhàn)力的體現(xiàn)十分明顯,副本關(guān)卡中也有明確的推薦戰(zhàn)力,那么戰(zhàn)力在實(shí)戰(zhàn)中具體有哪些影響呢,下面一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)力由角色+技能+武器總和來(lái)體現(xiàn),戰(zhàn)力并不單單是一個(gè)數(shù)值
每一點(diǎn)戰(zhàn)力都將影響你的整體實(shí)力,不同的戰(zhàn)力下即使同樣的裝備或技能發(fā)揮的效果都是不同的
下面就在闖關(guān)和無(wú)盡模式下講講這個(gè)“戰(zhàn)力”對(duì)戰(zhàn)局的影響。
【闖關(guān)】
其實(shí)每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)推薦戰(zhàn)力
通常情況下到了30關(guān)后我們都是達(dá)不到推薦戰(zhàn)力去挑戰(zhàn)的,你會(huì)感覺(jué)難度非常巨大。
很多人卡34關(guān)、很多人卡38關(guān),時(shí)間耗盡都過(guò)不去,又或者被秒殺
這里最大的問(wèn)題不是其他,就是戰(zhàn)力沒(méi)達(dá)標(biāo)。
宮爆2的難度機(jī)制和其他游戲不一樣,關(guān)卡里敵人的強(qiáng)度不是一成不變的,敵人會(huì)隨著你的戰(zhàn)力變化而變化。
你沒(méi)達(dá)到指定的戰(zhàn)力標(biāo)準(zhǔn),你將可能面對(duì)達(dá)到500%血量和攻擊的敵人
這就是你殺不死他們,他們一碰你就死的原因。
而你越接近推薦戰(zhàn)力,敵人的強(qiáng)度就會(huì)不斷下降
當(dāng)?shù)扔诨蚴歉哂趹?zhàn)力推薦的時(shí)候,敵人就會(huì)變成100%的能力和你迎戰(zhàn)。
所以卡關(guān)的朋友不用氣餒,可以轉(zhuǎn)頭打前面關(guān)卡的碎片,打無(wú)盡的金幣,盡量升級(jí)武器技能,提升人物等級(jí)。
進(jìn)而讓自身的戰(zhàn)力不斷提高,接近于乃至超過(guò)推薦戰(zhàn)力再去挑戰(zhàn)闖關(guān),關(guān)卡的難度會(huì)直線(xiàn)下降。
【無(wú)盡模式】
無(wú)盡模式里其實(shí)和闖關(guān)是一樣的,只不過(guò)無(wú)盡里你看不到戰(zhàn)力推薦而已。
一般達(dá)到接近1萬(wàn)戰(zhàn)力后,是可以打過(guò)4個(gè)boss的
可以打到11關(guān),你將獲得四個(gè)寶箱,而往后你將面對(duì)噩夢(mèng)一般12關(guān)
最印象深刻的是12關(guān),有概率不斷出現(xiàn)8個(gè)boss群毆你,你幾乎打他們不傷血
你的話(huà)即使碰到一個(gè)小死神都會(huì)被秒殺
這里就和闖關(guān)模式一樣,是你的戰(zhàn)力未達(dá)到制定數(shù)值的問(wèn)題
只要你的戰(zhàn)力達(dá)到24000左右,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)即使18000戰(zhàn)力時(shí)2000血都被秒殺的老奶奶
這個(gè)時(shí)候被boss打一次也就少1/5的血而已了,而你的血量依舊是2000沒(méi)有變化
你將發(fā)現(xiàn)你升級(jí)武器升級(jí)技能提高的戰(zhàn)力,讓敵人變?nèi)趿?/p>
沒(méi)錯(cuò),無(wú)盡模式的戰(zhàn)力差的也減少降低了敵人的攻擊還有血量
至于敵人血量,原來(lái)吊炸天不斷用,怒放完,必殺收尾也打不下一半血的boss
現(xiàn)在一個(gè)怒就可以全部帶走了。
【總結(jié)】
戰(zhàn)力提高并不會(huì)提高你的攻擊力和血量,而是削弱敵人,變相提高你的攻防
以12關(guān)那幾個(gè)BOSS為例子:
18000戰(zhàn)力時(shí)你釋放殺傷力是1600
24000戰(zhàn)力時(shí)你釋放殺傷是是1900
雖然直觀(guān)上看傷害只差300多
但是24000戰(zhàn)力一個(gè)怒就帶走了全部BOSS了。
而原來(lái)18000戰(zhàn)力的怒也就打1/4血量這樣,從這里可以看出敵人的血量被大幅消減了。
當(dāng)你到達(dá)25000戰(zhàn)力的時(shí)候,你已經(jīng)可以站在這堆boss中了,而boss給你的傷害只是撓癢癢。
這時(shí)你殺他們甚至不用開(kāi)必殺,殺死前一個(gè)后一個(gè)都還沒(méi)出來(lái)呢。
因此,這個(gè)游戲里的戰(zhàn)力是極其關(guān)鍵的,它極大影響著敵人的強(qiáng)度
很多人覺(jué)得老是被秒殺就不停的升級(jí)人物,覺(jué)得只要夠肉再考慮殺傷力
或者有人覺(jué)得我是技術(shù)黨,就專(zhuān)門(mén)提高武器和技能,而從不在乎角色的等級(jí),這都是誤區(qū)。
因?yàn)槊奎c(diǎn)戰(zhàn)力的積累都是對(duì)自身攻防的提升,所以各個(gè)戰(zhàn)力組成部分應(yīng)該均衡提升
各個(gè)方面從花銷(xiāo)少的地方入手,以快速提高戰(zhàn)力為根本目的。
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