戰(zhàn)斗女子高校藤宮櫻武器劍心得
時(shí)間:2015-04-20 11:21:46 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 43 次
因?yàn)榭吹桨迳嫌行┤送娴牟皇悄敲错標(biāo)?,覺(jué)得這款游戲是失敗作品,所以發(fā)了這篇文章給大家做一個(gè)參考,文中如果有一些表達(dá)不當(dāng),或是沒(méi)有說(shuō)明到的部分都?xì)g迎告知,謝謝。
因?yàn)榭吹桨迳嫌行┤送娴牟皇悄敲错標(biāo)?,覺(jué)得這款游戲是失敗作品,所以發(fā)了這篇文章給大家做一個(gè)參考,文中如果有一些表達(dá)不當(dāng),或是沒(méi)有說(shuō)明到的部分都?xì)g迎告知,謝謝。
首先我個(gè)人的節(jié)奏感不是很好,都是靠著判斷跟反應(yīng)去玩這款游戲的,可以從下面附上的影片看到我一直斷combo的情況發(fā)生,在前面有些關(guān)卡的拿石條件50combo 100combo我都是重復(fù)打了好幾次才好不容易拿到的,不過(guò)我還是玩得很開(kāi)心,所以說(shuō),這款游戲要玩得好,combo如果不是要要拿石的話(huà)不是那么重要,重要的是你能不能掌握翻滾的運(yùn)用,只要用的好整體的游玩體驗(yàn)就會(huì)順暢很多
先從事前準(zhǔn)備說(shuō)起吧,角色素質(zhì)的話(huà)在影片的開(kāi)頭有,好感度的格子插了一張2星的
插這張的塬因是為了拿他的技能,這種低耗低combo就能發(fā)動(dòng)的技能非常的好用,因?yàn)榈蚦ombo的關(guān)係所以發(fā)動(dòng)的頻率非常高,獲得了更多無(wú)敵的時(shí)間,再打小怪的時(shí)候效果非常顯著,因?yàn)楫?dāng)小怪被技能打到的時(shí)候會(huì)有短暫的僵直,在這之中就可以做出輸出的動(dòng)作,而且對(duì)于接下來(lái)小怪的攻擊動(dòng)作也比較能掌握的到,在打王的時(shí)候也可以斷一些王招,像是那隻藍(lán)色很像狗的那隻王,牠有時(shí)候在做出咆嘯的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作做完之后如果下一招是放衝刺,那么這個(gè)衝刺的施放速度就會(huì)非???,快到如果你是在距離內(nèi)的話(huà)基本上是反應(yīng)不過(guò)來(lái)的,如果使用了這個(gè)技能打斷他的咆嘯,那么他的技能施放速度就會(huì)變回塬本的速度
還有我個(gè)人喜歡放這個(gè)技能的塬因是,在技能發(fā)動(dòng)的過(guò)程中,我可以在這裡面調(diào)節(jié)我的節(jié)奏感,這對(duì)于我這種節(jié)奏感不是很好的人有很大的幫助,不過(guò)適不適用每個(gè)人就不一定了,算是我個(gè)人的小秘訣吧~
那本身的四星技能,我通常都是在屬性被剋制的情況下去施放,四星大部份的技能的特色就是可以無(wú)視武器屬性去做出傷害,不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)技能非常的耗魔,在目前的階段除了被剋制的情況下,我不會(huì)想去放,可能等到后面LV比較高的時(shí)候才會(huì)考慮看看吧
再來(lái)是武器的部分,我的武器是使用第叁次獲取的設(shè)計(jì)圖去做出的武器,正常來(lái)說(shuō)打到13章左右就可以做出第四次獲取的設(shè)計(jì)圖武器,不過(guò)因?yàn)閯ο档牡谒碾A武器是屬于2COMBO型的,我的想法是第四階的武器只是比第叁階高出21點(diǎn)的傷害,而第叁階武器整整可以比第四階多打1COMBO,在瞬間爆發(fā)的輸出上叁階會(huì)勝過(guò)于四階,當(dāng)然這些我沒(méi)有任何的數(shù)據(jù)可以證明,是不是正確的就由大家自己去判斷了
接下來(lái)是一些在實(shí)戰(zhàn)中的小心得,我想到什么就打什么吧
如果有看影片的話(huà),可以發(fā)現(xiàn)我常常在那滾,事實(shí)上我這樣做的塬因有幾個(gè)
1.這游戲的翻滾真得非常的神奇,只要在翻滾的過(guò)程中沒(méi)有任何一招是可以被打到(這是以我目前碰到的進(jìn)度來(lái)說(shuō))
2.我使用的武器正常情況只會(huì)出現(xiàn)3COMBO的藍(lán)色鍵,但是在影片中可以看到有出現(xiàn)1COMBO的紅色鍵,這個(gè)鍵會(huì)出現(xiàn)的塬因是,當(dāng)你翻滾完之后,會(huì)有1COMBO的鍵讓你按,這個(gè)1COMBO是有攻擊的,而這個(gè)攻擊以劍系的來(lái)說(shuō),做出的攻擊動(dòng)作是有點(diǎn)類(lèi)似突刺的感覺(jué),移動(dòng)的距離很遠(yuǎn),所以在影片中我經(jīng)常利用這個(gè)突刺去進(jìn)行移動(dòng),最重要的是這樣移動(dòng)并不會(huì)讓你斷COMBO,而且還可以幫你累積COMBO,能夠幫助你更快速的施放技能
3.為了能夠掌握怪物的動(dòng)向,在越多怪物的時(shí)候我使用的頻率就會(huì)越高,一方面是為了靠著突刺去疊技能所需的COMBO,另一方面就是調(diào)整位置,在后面的關(guān)卡怪物種類(lèi)越來(lái)越多的情況下位置的選擇非常重要,因?yàn)槿绻粋€(gè)沒(méi)注意就會(huì)被遠(yuǎn)距離的怪物噴到,或是被后面的果凍怪GANK
4.調(diào)整節(jié)奏,這游戲的翻滾時(shí)機(jī)很自由,大部分的人應(yīng)該是沒(méi)辦法適應(yīng)翻滾后的那1COMBO,導(dǎo)致斷COMBO的情況發(fā)生,但是只要上手了以后,這個(gè)反而可以在節(jié)奏亂掉的時(shí)候,做一個(gè)緊急調(diào)整的動(dòng)作,如果是說(shuō)有時(shí)候滑了之后沒(méi)有感應(yīng)到翻滾的話(huà),可以去游戲設(shè)定那邊調(diào)整判定的敏感度(設(shè)定裡面的有一個(gè)半圓形的圖案點(diǎn)進(jìn)去,有寫(xiě)入力感度的那個(gè)),我個(gè)人是把敏感度調(diào)到最高
目前想到的就這些,有想到其他的我在補(bǔ)上吧~
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