信喵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)迷宮轉(zhuǎn)生詳解
時間:2015-04-22 11:19:23 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 17 次
這是游戲中沒提到的部分粗算公式>【轉(zhuǎn)生武將*0.1】+【祭品武將*0.05】=轉(zhuǎn)生后的素質(zhì)(實際上的素質(zhì)更低?),所以想要完美突破素質(zhì)的武將建議把祭品也練滿再轉(zhuǎn)生吧。
這是游戲中沒提到的部分粗算公式>【轉(zhuǎn)生武將*0.1】+【祭品武將*0.05】=轉(zhuǎn)生后的素質(zhì)(實際上的素質(zhì)更低?),所以想要完美突破素質(zhì)的武將建議把祭品也練滿再轉(zhuǎn)生吧。
圖的祭品是LV1
塬本想說轉(zhuǎn)生1->轉(zhuǎn)生2 可以用轉(zhuǎn)生1滿等材料貓,這樣5%會比較多,結(jié)果是不行也不需要,0轉(zhuǎn)材料限定
1轉(zhuǎn)20滿等 | 1轉(zhuǎn)1等 |
588*5%=29.4 | 170*5%=8.5 |
399*5%=19.95 | 114*5%=5.7 |
0轉(zhuǎn)1等資料
0轉(zhuǎn)滿等資料
公式似乎不是1轉(zhuǎn)滿等帳面上的能力下去計算2轉(zhuǎn)后繼承的能力
這些普卡2轉(zhuǎn)后能力跟寶卡0轉(zhuǎn)相當
2轉(zhuǎn)30滿等
2轉(zhuǎn)初始能力 | 3轉(zhuǎn)初始能力 |
體力=0轉(zhuǎn)塬體力1.5倍 | 體力=0轉(zhuǎn)塬體力1.7倍 |
攻擊=0轉(zhuǎn)塬攻擊1.5倍 | 攻擊=0轉(zhuǎn)塬攻擊1.7倍 |
在這邊總結(jié),角色目前最多到3轉(zhuǎn),這也解釋了活動送4隻的塬因,所以目前1轉(zhuǎn)2轉(zhuǎn)3請盡量吃互相吃滿等的角色,雖然疊起來不多但只有3轉(zhuǎn)就加減疊,0轉(zhuǎn)1就免吃滿等了 因為 5%x5%x5% = 0.0125%(根本沒引響...((很抱歉之前說不用練滿 orz))
最后再重復(fù)一次公式,板友不知喵已提供只能吃0轉(zhuǎn)的,主要角色(提升值) 被吃的(提升值) 固定的初使能力
0 轉(zhuǎn) 1 的能力
(0轉(zhuǎn)總能力 - 0轉(zhuǎn)初始能力) x10% + (0轉(zhuǎn)總能力 - 0轉(zhuǎn)初始能力) x5% + 0轉(zhuǎn)初始能力 x 100%
(0轉(zhuǎn)總能力 - 0轉(zhuǎn)初始能力) x10% + (0轉(zhuǎn)總能力 - 0轉(zhuǎn)初始能力) x5% + 0轉(zhuǎn)初始能力 x 100%
1 轉(zhuǎn) 2 的能力
(1轉(zhuǎn)總能力 - 0轉(zhuǎn)初始能力) x10% + (0轉(zhuǎn)總能力 - 0轉(zhuǎn)初始能力) x5% + 0轉(zhuǎn)初始能力 x 100%
2 轉(zhuǎn) 3 的能力
(2轉(zhuǎn)總能力 - 0轉(zhuǎn)初始能力) x10% + (0轉(zhuǎn)總能力 - 0轉(zhuǎn)初始能力) x5% + 0轉(zhuǎn)初始能力 x 100%
(提升值) 指的是角色提升得數(shù)值
EX: 1升2級HP+5 提升值是5
不負責說明 : 想要驗證公式有無錯誤的請用樓上小象來算 XDD ...
另外轉(zhuǎn)生前到轉(zhuǎn)生后「升等上升」的能力值會不會變多,只有最高等級與技能上升
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是說這隻能力不高 2轉(zhuǎn)3后 只多了 10 HP 5公擊力 ( 崩潰。各位在練角色時多注意COST是不是很高,COST高的話能力也會較高,就算是普卡也會有較好的能力,我這隻只有5 COST 相比樓上大象12 COST 練滿也才他的1/2(能力值)
EX: 1升2級HP+5 提升值是5
不負責說明 : 想要驗證公式有無錯誤的請用樓上小象來算 XDD ...
另外轉(zhuǎn)生前到轉(zhuǎn)生后「升等上升」的能力值會不會變多,只有最高等級與技能上升
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是說這隻能力不高 2轉(zhuǎn)3后 只多了 10 HP 5公擊力 ( 崩潰。各位在練角色時多注意COST是不是很高,COST高的話能力也會較高,就算是普卡也會有較好的能力,我這隻只有5 COST 相比樓上大象12 COST 練滿也才他的1/2(能力值)
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