殺戮空間2前期心得
時間:2015-04-23 10:31:02 來源:吧友 作者:yuyi19971030 熱度: 16 次
《殺戮空間2》近日這款游戲終于在我的期盼之中發(fā)售了,昨天也是第一時間購買下載了這款游戲,系列作品從一代我就非常喜歡游戲的zed time的元素,在多人第一人稱射擊游戲里引人這個元素十分有趣。
《殺戮空間2》近日這款游戲終于在我的期盼之中發(fā)售了,昨天也是第一時間購買下載了這款游戲,系列作品從一代我就非常喜歡游戲的zed time的元素,在多人第一人稱射擊游戲里引人這個元素十分有趣。
新人報道,順便談?wù)剬f2 early access的一點想法:
之前在u2b上看完了4期制作者訪談,感覺制作組還是蠻良心的,專門去社區(qū)了解了kf1玩家所喜歡的元素并加強,而且添加了玩家所想要的元素。樓主喜歡玩醫(yī)療。游戲現(xiàn)在在未完成階段,個人感覺有一些地方可以改動
切槍時間相較于一代更長了,而且在裝彈時無法使用手雷,感覺跟一代比失去了連貫性,特別是作為醫(yī)療,無法游刃有余的切槍連續(xù)發(fā)醫(yī)療針和裝填時緊急使用醫(yī)療雷
取消(或者說還沒加入)切換之前使用武器的按鍵,樓主習(xí)慣了cs按q切槍,一代也特意把使用之前武器的按鈕換成q,來回切mp5k和super kiss v medic gun時非常順手
目前測試只有4個職業(yè),而且t社特意(?)選擇了3個平板職業(yè)加上醫(yī)療,雖然這三個職業(yè)都能同時處理小怪和大怪,總覺得缺少神射這種單目標高傷害高爆發(fā)的職業(yè)很累(一個fp或sc經(jīng)常引起慌亂)打boss也經(jīng)常感覺在給他撓癢
尖叫的攻擊傷害感覺明顯消弱了,hard難度一代靠近被一吼一嗓子掉將近一半血,2才掉了20多一點,不過頻率上升了,基本上扔不出手雷
地圖設(shè)計的基本上每個地方都有三個以上的怪物入口,而且通風(fēng)管也會刷怪,像一代一樣守點的可能性大大減小
怪物離玩家太遠自動刷近太惡心,溜怪的時候經(jīng)常拐角就鉆出來一堆小紅甚至胖子,特別我向后跑的時候一般在裝填
boss戰(zhàn)怪物會和boss一起出現(xiàn),無疑增加了一定的難度(被小怪抓住然后結(jié)結(jié)實實的吃了4顆酸液手雷,變成漿糊了)
在武器子彈快打光已經(jīng)沒有備彈的時候按r會有一個檢查子彈的動作,個人感覺這個動作很棒,有一種要彈盡糧絕時日無多的感覺
各個職業(yè)開局都直接擁有了該職業(yè)的標志武器,比一代打級輕松了許多
職業(yè)升級不再只是完成該職業(yè)的職責(zé),各種行為都能幫助升級(1代刷支援的焊門和傷害刷到吐…一局全地圖跑來炮去焊門)
武器還沒有更新手槍所以不能攜帶職業(yè)范圍外的一把清小怪武器
一些武器的配重被提升了,出裝有取舍
近戰(zhàn)槍托可以取消裝填時無法扔手雷什么的真空和打退小白,就是有些武器的近戰(zhàn)槍托發(fā)動太慢
醫(yī)療槍的準星內(nèi)醫(yī)療針自動跟蹤功能很贊很無腦,射就是了(不知道是不是好事233)
醫(yī)療的手雷作用范圍更廣,成了名副其實的救場神器(給支援續(xù)了四顆他一人強吃了兩個fp)
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