石爐卡頓解決方法
時間:2015-04-30 11:37:03 來源:吧友 作者:EPWS問題者 熱度: 81 次
《石爐》進(jìn)入游戲后系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置可能會讓部分玩家出現(xiàn)卡頓的情況,這里帶來具體的解決方法,另外其他相關(guān)設(shè)置也可以類似的修改來達(dá)成。
《石爐》進(jìn)入游戲后系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置可能會讓部分玩家出現(xiàn)卡頓的情況,這里帶來具體的解決方法,另外其他相關(guān)設(shè)置也可以類似的修改來達(dá)成。
操作之前先備份一下!!!有備而無患!!!
備份如下:
stonehearth.json // 游戲默認(rèn)配置
user_settings.json // 生成的用戶配置
修改默認(rèn)配置:
記事本 - 打開 stonehearth.json
編輯 - shadow_resolution 的值為256
如此; "shadow_resolution": 256,
保存!
刪除用戶配置;
刪除 user_settings.json
我們修改了默認(rèn)配置后,再次啟動游戲時會自動生成新的 user_settings.json
進(jìn)入游戲后的修改:
打開游戲后 Settings - draw distance
改成 500 , 景深改小后在游戲內(nèi)就模糊化遠(yuǎn)處的東東,
減少加載的資源!
OK即可歡快的游戲了!
!!! 如果出現(xiàn)修改后無法打開游戲,就把備份的文件覆蓋回去就好了!
PS:
shadow resolution 陰影分辨率
draw distance 景深
mod checksums
stonehearth
"radiant": "
"renderer": {
screen width": 1920, 屏幕寬度參數(shù)
"enable ssao": false, 啟用SSAO(貌似是高端機用的,據(jù)說開啟后能降貞)
"enable fullscreen": false, 啟用全屏
"use fast hilite": false, 使用快速高亮(高亮?感覺是快速光照的感覺,一會試試)
"enable gl logging": false, 啟用事件記錄(貌似如果想知道真出什么問題了,這個不錯)
"enable vsync": true, 啟用垂直同步(個人表示低配必關(guān)項目)
"shadow resolution": 2048, 影子解析(應(yīng)該是陰影的分辨率……我還是調(diào)成512好了)
"screen height": 1080, 屏幕高度參數(shù)(跟屏幕寬度配合用就是屏幕分辨率了。)
"enable shadows": true, 啟用陰影(谷歌居然把陰影翻譯成江湖,我也是醉了)
"msaa samples": 0, MSAA采樣(其實就是多重采樣抗鋸齒等級,一般只有2,4,8,16,32吧?)
"use ssao blur": false, 使用SSAO模糊(這東西,我沒理解啦)
"use forward renderer": true 使用快速渲染(應(yīng)該這樣翻譯沒錯,雖然谷歌給我一個醉了的答案:用著渲染)
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