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星際戰(zhàn)甲瓦爾基里Valkyr怎么玩
時(shí)間:2015-05-14 11:58:05 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 565 次
Valkyr 是Warframe中的狂戰(zhàn)士,在更新檔11中加入Tenno勢(shì)力。她心中充滿怒火,她的攻擊兇猛而殘忍,她的哀嚎劃破大部分Tenno身上常有的平靜。
Valkyr 是Warframe中的狂戰(zhàn)士,在更新檔11中加入Tenno勢(shì)力。她心中充滿怒火,她的攻擊兇猛而殘忍,她的哀嚎劃破大部分Tenno身上常有的平靜。
Valkyr | 基本屬性 | ||
生命 | 100.0 (30級(jí)時(shí)為300.0) | ||
能量 | 100.0 (30級(jí)時(shí)為150.0) | ||
護(hù)甲 | 60.0 | ||
護(hù)盾容量 | 50.0 (30級(jí)時(shí)為150.0) | ||
奔跑速度 | 1.1 | ||
體力 | 150 | ||
極性 | 2x | ||
光環(huán)極性 |
CODEX條目 |
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她誕生自Zanuka計(jì)劃的實(shí)驗(yàn)室,種種殘酷的實(shí)驗(yàn)在她的身上留下疤痕,讓她的心里充滿怒火,也教給了她殺戮的技巧。 |
部件設(shè)計(jì)圖掉落自 Alad V (木衛(wèi)十八, 木星)。
制造條件 |
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25000 |
1 |
1 |
1 |
時(shí)間:72 小時(shí) |
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頭盔 |
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15000 |
1 |
150 |
500 |
時(shí)間:12 小時(shí) |
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骨架 |
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15000 |
900 |
50 |
時(shí)間:12 小時(shí) |
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系統(tǒng) |
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15000 |
1 |
500 |
時(shí)間:12 小時(shí) |
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Conclave
n Valkyr在達(dá)到30級(jí)并超載后,在不裝備mod的情況下,計(jì)算90點(diǎn)Conclave 點(diǎn)數(shù)。
Trivia
n “Valkyr”這個(gè)名字來(lái)自 Valkyrie,即女武神。在北歐神話中,女武神是諸神的侍從,她們從戰(zhàn)死者中找出被選中的勇士,帶領(lǐng)他們前往阿斯加德(諸神的居所)。一般認(rèn)為,在戰(zhàn)斗中帶著榮譽(yù)戰(zhàn)死即可被女武神選中。
n 她是第二個(gè)以耐打?yàn)樘匦缘呐訵arframe,盡管護(hù)盾比較低,她的護(hù)甲值是所有Warframe中最高的。
n 她的 Warframe 資料視頻 和游戲內(nèi)描述都表明,她是 Zanuka 計(jì)劃的產(chǎn)物(可能是失敗品)。
n Valkyr是唯一一個(gè)有類似人類的叫聲的Warframe,由Digital Extremes社區(qū)管理員 Megan配音。
n Valkyr是第二個(gè)不需要 Alloy Plate,而需要 Circuit制造的Warframe。(第一個(gè)是 Saryn.)
n Valkyr是生物機(jī)械特征最明顯的 Tenno,她的身體上有管和線,四肢上有看似Corpus固定裝置的東西。這可能是因?yàn)樗挥糜?Corpus 技術(shù)的實(shí)驗(yàn)。這些技術(shù)也體現(xiàn)在她的技能上,也許Corpus技術(shù)只是強(qiáng)化了原本身為Tenno的Valkyr。
n Valkyr是最新的,也是第二個(gè)在游戲當(dāng)前時(shí)間線中制造出來(lái)的Warframe。其他的Warframe要么是最近發(fā)現(xiàn)的(例如 Oberon),要么是早就存在,但都是在大戰(zhàn)時(shí)期制造的。(另一個(gè)例外是 Nova,她是 Tenno 議會(huì)最近制造的)
n 除了上一條,Valkyr還是第一個(gè)不完全起源于Tenno/Orokin 的Warframe,她身上還安裝了Corpus技術(shù)(盡管有些沒(méi)有效用)。
n Valkyr的很多地方都像貓科動(dòng)物或雌性狼獾:
n Hysteria 狀態(tài)下,Valkyr擁有一雙爪子。
n 她有一個(gè)頭盔 Bastet名字來(lái)自埃及神話中掌管家庭的的貓頭女神。
n 裝備鞭子 (Lecta 或 Scoliac) 時(shí)使用 Hysteria 會(huì)看起來(lái)像是長(zhǎng)出一條尾巴,這可能只是個(gè)bug。
n Valkyr 是第一個(gè)體力超過(guò)80點(diǎn)的Warframe,達(dá)到150。后來(lái)加入的 Hydroid 也有較高體力。
技能
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Rip Line |
威力:300 / 400 / 500 / 600 |
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持續(xù)時(shí)間:無(wú) |
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范圍:25 / 40 / 60 / 75米 |
說(shuō)明
n Valkyr甩出一個(gè)爪鉤,覆蓋范圍25 / 40 / 60 / 75米。如果擊中周圍環(huán)境,Valkyr會(huì)被拉向鉤子的位置。被鉤子擊中的敵人會(huì)受到300 / 400 / 500 / 600點(diǎn) 劈砍傷害,并且會(huì)將該敵人強(qiáng)行拉向她的位置。
n 傷害值會(huì)受技能威力影響,也會(huì)隨身體部位系數(shù)增加。
n 技能范圍會(huì)影響覆蓋范圍。
n Rip Line可以把Valkyr拉過(guò)地面的大裂口和深溝,但Valkyr被拉動(dòng)的距離實(shí)際上比到鉤子的距離短。增加本技能的范圍不能增加對(duì)Valkyr的拉力。
n Valkyr在被拉動(dòng)時(shí)可以進(jìn)行墻面攻擊。
n 可以用來(lái)拉拽隊(duì)友,當(dāng)隊(duì)友被一隊(duì)敵人圍困時(shí)可能很有用。
n 可以像Miter或Glaive那樣對(duì)敵人造成傷害。
n 毒蝎使用Rip Line的一種變體,能拉拽敵人,但不會(huì)造成劈砍狀態(tài)。
提示和技巧
n 這又是一個(gè)可以幫助玩家利用高度優(yōu)勢(shì)的技能,和Worm Hole、Super Jump和Teleport一樣,本技能可以將Valkyr拉到用常規(guī)方法無(wú)法到達(dá)的高點(diǎn)。
n 這也是另一種高速前進(jìn)的方法,玩家可以在地圖上幾乎任何位置之間采用之字形路線前進(jìn)。
n 可以對(duì)Ogris放出的火箭使用Rip Line。
n 在捕獲任務(wù)中非常有用,可以將捕獲目標(biāo)拉到Valkyr和隊(duì)友身邊。
n 在被Rip Line拉動(dòng)時(shí)按下近戰(zhàn)按鍵(默認(rèn)為E)可以讓Valkyr使用她的墻面攻擊,這可以是有效的一種利用Obex和Kogake的2200點(diǎn)墻面攻擊的方式。
n 在Conclave中,本技能的評(píng)分很高,因?yàn)樗軒椭婕以诟?jìng)技場(chǎng)里快速移動(dòng),或者拉拽和擊倒敵人,降低擊敗他們的難度。
最大化
最大化是對(duì)專精方向的選擇,玩家可以通過(guò)模塊之間的配合,在下列最佳效果之間進(jìn)行取舍。點(diǎn)擊任意最大化鏈接了解如何達(dá)成。
n 最大化技能持續(xù)對(duì)本技能沒(méi)有正面效果。
n 技能范圍縮小到25.5米。
n 最大化技能效率將技能消耗降低到6.25點(diǎn)能量。
n 對(duì)本技能沒(méi)有負(fù)面效果。
n 最大化技能范圍將技能范圍擴(kuò)大到176.25米。
n 傷害降低到240點(diǎn)。
n 最大化技能威力將傷害提升到1374點(diǎn)。
n 技能消耗增加到38.75點(diǎn)。
漏洞
n 很偶然的情況下,在用Rip Line拉動(dòng)敵人時(shí),“繩索”不會(huì)將敵人拉向你所在的位置,也不會(huì)對(duì)其造成傷害,而是卡在你和敵人中間,直到該名敵人死亡。
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Warcry |
威力:15% / 20% / 25% / 50%(速度加成) 25% / 35% / 45% / 50%(護(hù)甲加成)15% / 20% / 25% / 30%(減速) |
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持續(xù)時(shí)間:7 / 10 / 12 / 15秒 |
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范圍:15 / 20 / 22 / 25米 |
說(shuō)明:
n Valkyr發(fā)出戰(zhàn)斗的吶喊,在15 / 20 / 22 / 25米范圍內(nèi)使隊(duì)友攻擊速度和防御能力都提高,同時(shí)降低敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。受到影響的隊(duì)友將獲得15% / 20% / 25% / 50%攻擊速度加成和25% / 35% / 45% / 50%的護(hù)甲加成,敵人的攻擊/移動(dòng)速度下降15% / 20% / 25% / 30%。效果持續(xù)7 / 10 / 12 / 15秒。
n 技能威力會(huì)影響加成和減速效果。
n 速度加成和其他攻擊速度加成按加法疊加(如最高級(jí)別的Fury和Warcry配合,再加上+30%技能威力,能使Valkyr的攻擊速度提高0.3 + 0.5*1.3 = 95%)。
n 護(hù)甲加成是基于目標(biāo)戰(zhàn)甲的基礎(chǔ)戰(zhàn)甲值的(如最高級(jí)別的Steel Fiber能帶來(lái)1260點(diǎn)護(hù)甲,再加上+30%技能威力,Valkyr的總護(hù)甲在最高級(jí)別技能生效期間應(yīng)該是1260 + 600*0.5*1.3 = 1650)。
n 技能持續(xù)會(huì)影響技能持續(xù)時(shí)間。
n 技能范圍會(huì)影響生效半徑。
n Warcry的效果會(huì)在Valkyr、其他玩家、Companion、人質(zhì)、防御目標(biāo)、Shadow和Specter身上生效。
n 隊(duì)友和敵人只需要在Warcry發(fā)動(dòng)時(shí)位于效果范圍內(nèi)就會(huì)受到影響。
提示與技巧:
n 將滿級(jí)Warcry和裝備了Coolant Leak的守護(hù)配合使用能大大降低近戰(zhàn)敵人(尤其是側(cè)重于近戰(zhàn)的疫變體)的速度。
n 在防御任務(wù)中非常有用,敵人會(huì)被減速,而神器的護(hù)甲能大大提高。
最大化:
最大化是對(duì)專精方向的選擇,玩家可以通過(guò)模塊之間的配合,在下列最佳效果之間進(jìn)行取舍。點(diǎn)擊任意最大化鏈接了解如何達(dá)成。
n 最大化技能持續(xù)將技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)到38.55秒。
n 生效半徑縮小到8.5米。
n 最大化技能效率將技能消耗降低到18.75點(diǎn)能量。
n 技能持續(xù)時(shí)間縮短到6秒。
n 最大化技能范圍將生效半徑擴(kuò)大到58.75米。
n 將速度加成效果減少到20%,護(hù)甲加成減少到20%,減速效果減少到12%。
n 最大化技能威力將速度加成效果增加到114.5%,護(hù)甲加成增加到114.5%,減速效果增加到68.7%。
n 技能消耗提高到116.25點(diǎn)能量。
Paralysis |
威力:2x / 2.5x / 3x / 3.5x(傷害倍數(shù)) 400 / 600 / 800 / 1000(擊退力度) |
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持續(xù)時(shí)間:無(wú) |
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范圍:5 / 7 / 8 / 10米 |
說(shuō)明:
n Valkyr釋放她的護(hù)盾能量,擊暈周圍5 / 7 / 8 / 10米內(nèi)的敵人,并對(duì)他們?cè)斐蓚?,消耗她?dāng)前護(hù)盾值的33%。受影響的敵人會(huì)受到?jīng)_擊傷害,傷害值為當(dāng)前護(hù)盾值的50%再乘以200% / 250% / 300% / 350%。甩出的護(hù)盾的擊退力度為400 / 600 / 800 / 1000。
n 技能威力會(huì)影響傷害系數(shù),且傷害值會(huì)隨著距離減小。
n 傷害能繞過(guò)環(huán)境障礙物,并且會(huì)根據(jù)身體部位系數(shù)增加。
n 用于計(jì)算傷害值的護(hù)盾是Valkyr在施放Paralysis時(shí)的護(hù)盾值,而不是護(hù)盾被消耗后的值。例如,在釋放Paralysis時(shí),Valkyr有150點(diǎn)護(hù)盾,技能威力+30%,則Paralysis將造成150*0.5*3.5*1.3=341.25點(diǎn)傷害,Valkyr的護(hù)盾將會(huì)減少到150*(1-0.33)=100點(diǎn)。
n 技能范圍會(huì)影響生效半徑。
n 被擊暈的敵人可以被終結(jié)技攻擊。如果無(wú)法使用終結(jié)技攻擊敵人(可能由于所處位置或是敵人類型),則在昏迷期間該敵人受到的近戰(zhàn)攻擊會(huì)被潛行傷害系數(shù)影響。和其他潛行攻擊一樣,在進(jìn)攻時(shí)與敵人發(fā)生接觸會(huì)暫時(shí)使傷害加成消失。
提示與技巧
n 通過(guò)這種方式消耗掉的護(hù)盾會(huì)重置護(hù)盾的恢復(fù)延遲,效果等同于Valkyr被擊中了。
n 安裝具有一定級(jí)別的Redirection和Fast Deflection模塊可以大大提升傷害輸出,因?yàn)檫@兩種模塊都會(huì)對(duì)本技能有加成。
n Redirection通過(guò)消耗更多護(hù)盾,增加傷害值。
n Fast Deflection能使被消耗的護(hù)盾更快恢復(fù)。
n 如果想近一步提升本技能,推薦安裝Vitality和Steel Fiber模塊,克服Paralysis效果之后受到的傷害。
n Paralysis的性能和Banshee的Sonic Boom相似,后者能造成帶有強(qiáng)大擊退效果的爆炸,在360度范圍內(nèi)造成傷害,但攻擊范圍只有原始范圍的一半。
n 可以在Hysteria生效期間發(fā)動(dòng)Paralysis,這樣Valkyr就可以在不受傷害的情況下使用其護(hù)盾了。盡管她處于無(wú)敵狀態(tài),但她的護(hù)盾仍然會(huì)被消耗。
n 由于消耗能量少,可以頻繁使用本技能,這樣一來(lái)護(hù)盾會(huì)被迅速耗盡,但能有效提升對(duì)較弱的敵人造成擊暈效果的幾率。
n 這是唯一一個(gè)卡片等級(jí)為優(yōu)秀的第三技能,因此很容易升級(jí)。
n 本技能搭配基于護(hù)盾的隊(duì)伍圖騰,如Team Shield Restore和Medium Team Shield Restore,用于恢復(fù)護(hù)盾,可以讓Valkyr更有效地對(duì)成隊(duì)敵人造成大量護(hù)盾傷害。
n 在破壞任務(wù)中,你需要在反應(yīng)堆芯暴露后摧毀數(shù)個(gè)小型汽缸,一記Paralysis就足夠迅速毀掉全部汽缸了。
最大化
最大化是對(duì)專精方向的選擇,玩家可以通過(guò)模塊之間的配合,在下列最佳效果之間進(jìn)行取舍。點(diǎn)擊任意最大化鏈接了解如何達(dá)成。
n 最大化技能持續(xù)對(duì)本技能沒(méi)有正面效果。
n 技能范圍縮小到3.4米。
n 最大化技能效率將技能消耗降低到1.25點(diǎn)能量。
n 對(duì)本技能沒(méi)有負(fù)面效果。
n 最大化技能范圍將技能范圍擴(kuò)大到23.5米。
n 將傷害倍數(shù)減少到140%。
n 最大化技能威力將傷害倍數(shù)增加到801.5%。
n 技能消耗提高到7.75點(diǎn)能量。
Hysteria |
威力:300 (基礎(chǔ)傷害) 1.25倍/ 1.4倍/ 1.6倍 / 1.75倍(傷害倍數(shù))
1% / 2% / 4% / 5%(生命抽取)
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持續(xù)時(shí)間:15 / 20 / 25 / 30秒 |
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范圍:5米 |
說(shuō)明:
n 憤怒讓Valkyr失去了理智,她將滿腔怒火傾注于密集的能量爪擊中,在15 / 20 / 25 / 30秒內(nèi)對(duì)傷害和狀態(tài)效果免疫。Hysteria激活期間,Valkyr只能使用能量爪作為武器,此時(shí)她獲得一組獨(dú)有的近戰(zhàn)連續(xù)技,并且她造成的近戰(zhàn)傷害的1% / 2% / 4% / 5%會(huì)被吸收,成為她的生命值。如果有敵人處于5米范圍內(nèi),Valkyr還會(huì)輻射出能量,被此光環(huán)影響的敵人會(huì)被高亮標(biāo)記。如果在Hysteria結(jié)束時(shí)還有敵人被標(biāo)記,那么Valkyr將會(huì)受到她在Hysteria生效期間承受傷害總量的7.5%的傷害。
n 技能威力不會(huì)影響生命吸取。
n 技能持續(xù)會(huì)影響技能持續(xù)時(shí)間。
n 技能范圍會(huì)影響光環(huán)半徑。
n 狀態(tài)效果免疫包括擊倒和搖晃等群體控制效果。某些攻擊會(huì)將Valkyr推開,震蕩波也會(huì)使她稍微向空中彈起,但這些攻擊都無(wú)法將Valkyr擊倒。
n Valkyr不免疫精英敵人的能量吸取和遠(yuǎn)古干擾者的攻擊帶有的少量能量吸取,但是腐爛爬行者的致殘效果對(duì)她不起作用。
n 如果Valkyr移動(dòng)出了范圍,被標(biāo)記的敵人就會(huì)被取消標(biāo)記,在Hysteria結(jié)束時(shí)Valkyr也就不會(huì)受到傷害。
n Hysteria激活期間可以使用Valkyr的其他技能。
n Hysteria造成的進(jìn)攻傷害會(huì)受到當(dāng)時(shí)裝備的近戰(zhàn)武器的一組特定數(shù)據(jù)的影響。正常進(jìn)攻、滑行進(jìn)攻、墻面進(jìn)攻、倒地終結(jié)技和觸發(fā)終結(jié)技造成300基礎(chǔ)傷害+ 125% / 140% / 160% / 175%近戰(zhàn)武器基礎(chǔ)傷害。
n 正常進(jìn)攻、滑行進(jìn)攻和墻面進(jìn)攻的傷害值在沖擊、穿刺和劈砍中均勻分布。
n 倒地終結(jié)技也遵從傷害計(jì)算公式,傷害構(gòu)成也相似,但倒地終結(jié)技的沖擊傷害增加25%。
n 觸發(fā)終結(jié)技會(huì)造成相當(dāng)于公式計(jì)算出的傷害值400%的終結(jié)技傷害。
n 技能威力會(huì)影響武器傷害倍數(shù)。
n 每次進(jìn)攻都被計(jì)入近戰(zhàn)連擊計(jì)數(shù),傷害值受連擊計(jì)數(shù)系數(shù)加成。
n 在近戰(zhàn)模塊中,只有影響基礎(chǔ)傷害的模塊(如Pressure Point、Spoiled Strike和Steel Charge)能增加公式中的武器傷害。例如基礎(chǔ)傷害為30的武器,帶有Steel Charge的+60%傷害和+30%技能威力,將造成300 + 1.75*1.3*30*1.6 = 409.2點(diǎn)傷害。
n Finishing Touch不能增加倒地終結(jié)技和觸發(fā)終結(jié)技的傷害。
n 所有進(jìn)攻每次都能擊中最多5名敵人,觸發(fā)終結(jié)技和下落攻擊除外。
n 下落攻擊在5米范圍內(nèi)造成300點(diǎn)傷害。所裝備近戰(zhàn)武器的下落傷害也單獨(dú)記為一次傷害。
初始傷害在沖擊、穿刺和劈砍三個(gè)種類中均勻分布。
n 下落攻擊的額外傷害保留期原始傷害值、傷害類型、狀態(tài)幾率、效果范圍和任何特殊屬性(如Jat Kittag的爆炸失衡效果)。如裝備Amphis的下落攻擊會(huì)造成300點(diǎn)傷害和40點(diǎn)電傷害,在5米范圍內(nèi)有100%狀態(tài)幾率。
n 傷害不受技能威力影響,隨距離減少,并且隨身體部位系數(shù)增加。
n 陣營(yíng)傷害模塊(如Smite Grineer、Smite Corpus和Smite Infested)是唯一一類能增加下落攻擊傷害的近戰(zhàn)模塊。陣營(yíng)傷害模塊對(duì)初始下落傷害和Hysteria的其他攻擊傷害沒(méi)有影響。
n 受初始傷害影響的敵人會(huì)被擊倒。
n 下落攻擊不會(huì)增加近戰(zhàn)連擊計(jì)數(shù),傷害值也不受連擊計(jì)數(shù)系數(shù)加成。
n Hysteria攻擊自帶25%重?fù)袈蕿椋河?0%幾率獲得100%的重?fù)魝ο禂?shù),15%幾率獲得200%的重?fù)魝ο禂?shù)。當(dāng)前裝備近戰(zhàn)武器的重?fù)魝椭負(fù)魩茁蕰?huì)和Hysteria疊加:重?fù)魩茁氏嗉?,重?fù)魝ο喑恕?/p>
n 增加近戰(zhàn)武器重?fù)魩茁?傷害的模塊會(huì)影響Hysteria(如Organ Shatter和True Steel)。例如配置了最高級(jí)別Organ Shatter和True Steel的Dual Cleavers重?fù)袈蕿?0%,重?fù)魝ο禂?shù)為570%。裝備此武器后,Hysteria的重?fù)魩茁蕦?huì)提高到0.25 + 0.4 = 65%。也就是說(shuō)有(0.1/0.25)*0.65 = 26%的重?fù)魩茁试斐?*5.7 = 570%重?fù)魝Γ?0.15/0.25)*0.65 = 39%的重?fù)魩茁试斐?*5.7 = 1140%重?fù)魝Α?/p>
n True Punishment不會(huì)在技能引導(dǎo)期間增加Hysteria的重?fù)袈省?/p>
n Hysteria對(duì)特殊身體部位的重?fù)魝ψ袷刂負(fù)魴C(jī)制。
n 下落攻擊沒(méi)有重?fù)袈省?/p>
n 物理/元素傷害模塊(如Jagged Edge和Fever Strike)、攻速模塊(如Fury)、狀態(tài)效果模塊、近戰(zhàn)充能、充能模塊和Reach對(duì)Hysteria沒(méi)有效果。
n Hysteria的攻速獨(dú)立于裝備的近戰(zhàn)武器的攻速,但類似Warcry、Volt的Speed和Berserker的速度加成會(huì)影響Hysteria的攻速。Berserker不會(huì)在Hysteria激活狀態(tài)下觸發(fā)效果。
n 盡管充能模塊沒(méi)有效果,但還是可以在Hysteria激活時(shí)使用充能攻擊。Hysteria的攻擊(下落攻擊和觸發(fā)終結(jié)技除外)能以每次攻擊5能量的代價(jià)從充能中額外獲得50%傷害。
激活時(shí)不能再次釋放。
提示和技巧:
n Hysteria激活期間可能會(huì)有暗紅色煙霧,無(wú)法看清敵人,在周圍有疫變體寄生蟲時(shí)尤其麻煩。
n 在選項(xiàng)-顯示中關(guān)閉“顏色校正”可以減輕這個(gè)問(wèn)題。
n 可以利用她的無(wú)敵狀態(tài)救活隊(duì)友,代價(jià)是不能用強(qiáng)力爪擊攻擊敵人。
n也可以利用這一點(diǎn)在技能進(jìn)行一半時(shí)從強(qiáng)大敵人面前逃離,從而實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)力的進(jìn)攻-撤退戰(zhàn)術(shù)。
n Hysteria從具有高重?fù)袈?傷害倍數(shù)和高基礎(chǔ)傷害的近戰(zhàn)武器上受益最多。
n由于重?fù)魝椭負(fù)袈矢?,Atterax、Dual Ichor或Dual Zoren通常是理想的武器。
n從更新檔15.1之后,重型近戰(zhàn)武器性能有所提升,因此Hysteria配合Jat Kittag和Scindo Prime這樣的武器效果也很好。
n 很自然,Companion不會(huì)受這個(gè)技能的影響,因此仍然能受到傷害,如果玩家沖入會(huì)受到大量傷害的地方,Companion就會(huì)犧牲。
n 推薦在選項(xiàng)中激活近戰(zhàn)自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),因?yàn)閂alkyr奇怪的進(jìn)攻動(dòng)畫可能造成攻擊偏離。
n 像Bleeding這樣的狀態(tài)效果無(wú)法影響激活了Hysteria的Valkyr。
虛空塔中的冷凍地面(奧羅金虛空/陷阱)依然能使Valkyr減速。
n 注意黑幽靈的Dispel可以將Hysteria效果從你身上驅(qū)散。
n 她的滑行近戰(zhàn)運(yùn)作不是很流暢,和所有拳套類武器一樣,初始的動(dòng)作一切正常,但在最后進(jìn)行攻擊時(shí),你積蓄的所有勢(shì)能幾乎都會(huì)消失。
n 生命抽取能力的最佳使用方式是先將敵人擊倒,然后使用終結(jié)技。
n 總的來(lái)說(shuō),對(duì)無(wú)護(hù)甲和輕護(hù)甲敵人使用快速普通攻擊和連續(xù)技,對(duì)重甲敵人使用下落攻擊,將其擊倒,然后用地面終結(jié)技追加。采取這種策略是因?yàn)榻K結(jié)技能夠抵消敵人的護(hù)甲,而Hysteria的標(biāo)準(zhǔn)攻擊造成的傷害則會(huì)被護(hù)甲大幅削減。
最大化:
最大化是對(duì)專精方向的選擇,玩家可以通過(guò)模塊之間的配合,在下列最佳效果之間進(jìn)行取舍。點(diǎn)擊任意最大化鏈接了解如何達(dá)成。
n 最大化技能持續(xù)將技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)到77.1秒。
n 光環(huán)半徑縮小到1.7米。
n 最大化技能效率將技能消耗降低到25點(diǎn)能量。
n 技能持續(xù)時(shí)間縮短到12秒。
n 最大化技能范圍將光環(huán)半徑擴(kuò)大到11.75米。
n 近戰(zhàn)傷害倍數(shù)減少到0.7。
n 最大化技能威力將近戰(zhàn)傷害倍數(shù)提高到4.0075。
n 技能消耗提高到155點(diǎn)能量。
漏洞:
n 技能激活期間,玩家的近戰(zhàn)武器無(wú)法獲得任何經(jīng)驗(yàn),如隊(duì)友擊斃敵人分享的經(jīng)驗(yàn)。更新檔15.3.3仍然有這個(gè)問(wèn)題。
n 在你被敵人擊敗的瞬間使用Hysteria會(huì)導(dǎo)致故障。有時(shí)你只能使用你的近戰(zhàn)武器,但其運(yùn)動(dòng)方式卻和爪擊一樣;有時(shí)你可以使用其他武器,同時(shí)獲得無(wú)敵效果。你必須等到技能時(shí)間結(jié)束,故障才能消失。
n 盡管在Hysteria狀態(tài)下可以進(jìn)行充能,但充能類模塊好像沒(méi)有效果。這最有可能是因?yàn)镠ysteria是一個(gè)戰(zhàn)甲技能,和近戰(zhàn)武器其實(shí)沒(méi)有關(guān)系,除了會(huì)受到其屬性影響外。
n 使用Hysteria后,用你的武器釋放的反擊終結(jié)技永遠(yuǎn)都會(huì)使用主武器終結(jié)技動(dòng)畫,不管你實(shí)際上使用的是什么武器。
n 很難注意到這一點(diǎn),因?yàn)樗浇乃袛橙硕紩?huì)發(fā)光(可能是漏洞)。
n 使用此技能也會(huì)導(dǎo)致Valkyr進(jìn)入“激怒”狀態(tài),她視野內(nèi)的所有東西都會(huì)蒙上一層暗紅色的霧,同時(shí)她聽到的聲音也像蒙上了什么東西一樣。這會(huì)導(dǎo)致在較黑暗的地方看不清東西(如被環(huán)境中的危險(xiǎn)物質(zhì)影響的地區(qū)),定位敵人也更困難了。
n 在選項(xiàng)的顯示中關(guān)閉“顏色校正”可以解決這個(gè)問(wèn)題。
n 對(duì)于每秒幀數(shù)較低的玩家來(lái)說(shuō),由于近戰(zhàn)攻擊是“半自動(dòng)”的,所以在游戲中他們的傷害輸出會(huì)有損失。熱門新聞
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