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白貓計(jì)劃競技場全職業(yè)定位分析

時(shí)間:2015-05-14 15:05:24 來源:吧友 作者:丹墨描千紫 熱度: 40

《白貓計(jì)劃》在打競技場時(shí),各職業(yè)會(huì)根據(jù)他們的特色而長生不同的打法,這里帶來全職業(yè)競技場定位分析,祝大家在競技場中獲得更好的排名。

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白貓計(jì)劃競技場全職業(yè)定位分析

先來說說各個(gè)職業(yè)在競技場里的特色:

拳:開局會(huì)不顧一切地去攻擊對手弓或法(如果有的情況下)。對弓和法基本是碾壓,相克表上比較怕劍和斧。攻擊頻率高(因?yàn)榇蟛糠侄际莾纱喂?,在無克制的情況下單挑別的職業(yè)有優(yōu)勢(個(gè)人看法)。

劍:開局攻擊對手拳和弓的情況差不多。由于樓主開始測試后jjc的弓數(shù)量明顯減少,所以目前對劍的優(yōu)先攻擊級別還不太確定。攻擊頻率對比斧和槍貌似毫無優(yōu)勢?范圍也比較尷尬,因而感覺在jjc并不怎么好用。高分段用劍的人也在一天一天減少。

斧:開局必然進(jìn)入中間亂戰(zhàn)區(qū),基本是誰離得近就打誰??酥迫瓌?,被槍法克制。優(yōu)勢是攻擊范圍,以及第四下平A的多段大范圍攻擊。很多人覺得斧在競技場暴力,就是在8肉搏單位的情況下,斧子在中間轉(zhuǎn)兩圈造成的成噸輸出。

槍:目前jjc最受歡迎的職業(yè)。非常容易一次攻擊同時(shí)攻擊多名角色。被弓法克,然而弓法早已被人造人壓制得抬不起頭。克制斧劍。

弓:對弓的實(shí)力其實(shí)不太好評測,因?yàn)槟壳俺龅墓紱]有白字強(qiáng)化過,性能上都比較尷尬。即使有劍士的保護(hù),依然小概率能從拳手下逃生。當(dāng)然,一旦逃生的話,弓對局勢的影響是巨大的。攻擊頻率非常高。

杖:曾經(jīng)一片的v15法,大概在人造人手底下?lián)瘟瞬坏揭恢芫腿繐Q下了?這版本兩個(gè)劍都沒法在人造人殺死法師前干掉人造人。極小概率從人造人手下生還。當(dāng)然如果對面是沒有拳的四個(gè)肉搏的話,2槍2法輕松教做人,戰(zhàn)斗力差5000都隨意打。

以我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看,職業(yè)克制有用,但是不絕對??催^滿血人造人solo贏滿血白銀劍,也看過林檎極限反殺人造人(感電神教萬歲)。職業(yè)的性能在jjc的影響其實(shí)是很大的。

什么樣的人物在jjc會(huì)強(qiáng)勢呢?

1.職業(yè)最好是槍,斧,拳。這三個(gè)職業(yè)在防守端沒有什么明顯的短板,而且拳是必備的,否則很容易被人弓法陣容陰死。

2.人物白字要高,被動(dòng)最好是+攻擊,減傷害,+hp這種實(shí)在的pvp技能。而強(qiáng)化主動(dòng)技,+sp和減少sp消耗等在jjc作用相對比較小。

3.人物技能一定要簡單暴力。每一個(gè)技能最好都具備翻盤的可能。常認(rèn)真看jjc的人,多少見過自己3個(gè)人圍毆一個(gè)人造人被一炮三殺的情景。每一個(gè)優(yōu)異性能的一段技能,都是一次翻盤的機(jī)會(huì),都會(huì)提高你的勝率。比如海鷗,兩個(gè)技能全是放了等于沒放的,被動(dòng)有sp+15%和主動(dòng)技能15%。所以即使白字很高,jjc依然不給力。尤其現(xiàn)在主流的隊(duì)伍全是2槍1斧1拳,斧子開局大概率被2槍速推,海鷗的性能簡直不能再差。而龍女和電鋸則會(huì)表現(xiàn)得相對好一些。更耐打,技能更容易放出,放出技能后更有用。

最后說下陣容。為何帶弓和魔的陣容容易被捅穿?因?yàn)閱喂璷r單魔現(xiàn)在太容易被人造人秒了,實(shí)在是太拼臉了。如果要用弓,最好是2弓或者有劍士保護(hù)。武器請一定選擇感電弓。

現(xiàn)在競技場前排主要是槍槍斧拳的配置。這個(gè)配置在防守端的確比較穩(wěn)。很多人喜歡用槍槍斧斧的陣容去推。個(gè)人試了下效果不是太好,人造人個(gè)人能力還是強(qiáng)了點(diǎn)。有一天無聊用槍劍弓弓的陣容打了10場,戰(zhàn)斗力很低,因?yàn)楣紱]破過,卻意外地贏了7場。2個(gè)存活的感電弓對對方槍的壓制是非常無情的。

把jjc當(dāng)成一種樂趣的朋友,可以仔細(xì)觀察一下流程。一般集火和被集火對象都是固定的,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整人物和武器,也會(huì)一定程度提高勝率。

k73更懂你:白貓計(jì)劃

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