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星際戰(zhàn)甲穿透MOD運(yùn)作機(jī)制解析
時(shí)間:2015-05-15 20:39:44 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 276 次
穿透MOD系列,很多人都對他的運(yùn)作方式不了解,并有許多誤解,在上次9.2Hotfix 時(shí)更改了Seeker和Seeking Force的穿透量 (改為與步槍相同的0.6m),同時(shí)DE也更改了穿透MOD的運(yùn)作機(jī)制,我就先從9.2以前的穿透講起吧(內(nèi)有圖例,請按"開啟圖片",謝謝)
穿透MOD系列,很多人都對他的運(yùn)作方式不了解,并有許多誤解,在上次9.2Hotfix 時(shí)更改了Seeker和Seeking Force的穿透量 (改為與步槍相同的0.6m),同時(shí)DE也更改了穿透MOD的運(yùn)作機(jī)制,我就先從9.2以前的穿透講起吧(內(nèi)有圖例,請按"開啟圖片",謝謝)
舊版穿透機(jī)制
定義:子彈擊中物體后延伸60cm的傷害判定距離 (以步槍滿等為例)
作用方式:
別吐槽為何那么簡陋,我用小畫家畫的~"~
藍(lán)色實(shí)線:射出的子彈彈道
黑色方框:障礙物
紅色虛線:MOD效果作用範(fàn)圍
如圖所示,擊中物體后紅色虛線就是傷害有效範(fàn)圍,在這範(fàn)圍內(nèi)不限數(shù)量皆會(huì)受到傷害,因此敵人如果夠"薄",貫穿3隻以上不成問題,但是作用效果太短,因此效用有限。
注:障礙物可以為敵人活體或尸體,但只要擊中物體"第一次",接下來就只有60cm的傷害範(fàn)圍,即使再次接觸障礙物也不會(huì)使距離重新計(jì)算。
新版穿透機(jī)制
定義:在60cm以內(nèi)的障礙物不會(huì)阻擋子彈進(jìn)行,直到擊中敵人 (以滿等為例)
作用方式:
藍(lán)色實(shí)線:射出的子彈彈道
黑色物體:障礙物
紅色人形:敵人活體 粗略的畫了人體,傷眼抱歉,反正看得懂就好了(誤
如圖所示,新版穿透只要障礙物厚度在60cm以內(nèi)是可以無限貫穿的,。但與舊版不同的在于,不論貫穿多少物體,只要擊中敵人活體,子彈都會(huì)強(qiáng)制停下,尸體不在此限。
注1:以狙擊槍為例,裝備多重射擊時(shí),敵人只會(huì)吸收一發(fā)子彈(假使一發(fā)即可殺死),第二發(fā)子彈會(huì)穿透過去直到命中第二人或厚重掩體,因此多重射擊不會(huì)影響穿透MOD使用效益。
注2:電漿,弓矢,砲彈類依然不支援穿透,F(xiàn)ORMA前請叁思。
注3:Flux Rife類雷射武器的判定方式為:最大射程內(nèi)不受60cm以下障礙物阻擋 (暫定,待測)
如何測試?
用Frost放冰雪護(hù)罩(Snow Globe),然后站在護(hù)罩外對敵人開槍,依然能夠擊中敵人。
因此以步槍來說,一次射擊最多一槍雙鵰,但散彈與手槍就不同了,因?yàn)樽訌棓?shù)量大于3發(fā)以上,特別是HEK、BOAR那類散彈,一次對于大量敵人的應(yīng)付能力飛躍性上升,實(shí)用性大增!!
假設(shè)某HEK射出16顆子彈,每發(fā)傷害25,敵人血量為75,那一次射擊最多擊中6位敵人,在近距離內(nèi)散彈的殺傷性大增。
有些人會(huì)對穿透MOD的實(shí)用性存疑,確實(shí)好不好用因人而異,一般任務(wù)遇到可以發(fā)揮的場合不多,但在XINI,KAPPA那類敵人一窩蜂涌入的任務(wù)裡效果會(huì)超乎你意料的好,特別是散彈槍。但也別太過神化穿透MOD,他最大用途就是節(jié)省你的子彈( つ?ω?)つ。