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戰(zhàn)魂sentama非洲人初期攻略

時間:2015-05-18 15:38:18 來源:巴友 作者:水修 熱度: 12

攻擊順序如果敵我都是使用普通攻擊,那們順序就是由左到右這不用提,若有使用技能,技能名稱是"疾風(fēng)"開頭的,就算部隊處于后攻狀態(tài)還是能先攻(除非對方技能也是疾風(fēng)),提供給還不知道的人參考。

攻擊順序如果敵我都是使用普通攻擊,那們順序就是由左到右這不用提,若有使用技能,技能名稱是"疾風(fēng)"開頭的,就算部隊處于后攻狀態(tài)還是能先攻(除非對方技能也是疾風(fēng)),提供給還不知道的人參考。

戰(zhàn)魂sentama非洲人初期攻略

非洲人初期攻略:

是說iOS刷首抽本來就已經(jīng)很困難了,游戲開場一段漫長的讀取真的會等到人想睡覺,偏偏我刷了大概...10~12次吧?連一次四星都沒看到...還有人說「其實不一定要堅持五星四星開局即可」,我真想說我連四星都沒有啊大哥QAQ,總之因為還是想開局玩,最后很隨意的選了一個叁星武將開局,玩到目前是第五章第四節(jié),后來金幣抽有抽中兩個四星武將:黑田官兵衛(wèi)、柴田勝家,故把我玩到目前的一些心得分享給大家,避免像我一樣已經(jīng)是非洲人的玩家臉還要更黑QQ

個人用語說明:

運氣很差=人品差=臉黑=非洲人

運氣很好=人品好=臉白=歐洲人

戰(zhàn)魂sentama非洲人初期攻略

▲早期多破主線有益無害

剛進入游戲的玩家,不管是不是跟我一樣臉黑首抽叁星起家,通常打到2章~3章是沒有問題的,由于第一次完成主線關(guān)卡時所獲得的經(jīng)驗值好像會特別高,印象中從60到120都有看過,但是再重覆去刷時卻只有跟消耗掉兵糧接近的經(jīng)驗,所以迅速開始破主線對升級有幫助,升級主要是開拓空地,內(nèi)政與強化武將各項能力息息相關(guān),故不可不慎

另外請?zhí)貏e注意一下,除了首抽以外,非課玩家游戲?qū)氂袢〉脕碓床灰?,請盡可能不要拿去抽角色

戰(zhàn)魂sentama非洲人初期攻略

▲農(nóng)田與主城的升級對游戲進行很有幫助

早期內(nèi)政不知道要蓋什么嗎?主城→能升就升,全方面都有幫助

製材所→資材沒有第二取得來源,能升就升

商館→由于星期五整天可以打錢,所以不是那么必要。第一間蓋完后,第二間還蓋不蓋可慎重考慮

田地→影響兵糧最大上限,也是可蓋就蓋

武家屋→加倉庫上限對早期來說沒有絕對必要性,但如果想要能夠應(yīng)付多種情況就蓋就升級吧,畢竟你不知道什么時候突然會想要那隻已經(jīng)賣掉的二星槍兵之類的...

寺→加部隊Cost上限。非洲人玩家不需要。

訓(xùn)練所、學(xué)問所、兵舍→有空位就蓋一下

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▲各種活動是戰(zhàn)力提升必備良藥

早期剛加入的玩家,可以先摸幾場『織田家老眾』,在這活動裡可以拿到最初階的強化姬-櫻姬,與換錢用的茶人-茶屋四郎次郎,連結(jié)點進去可以看具體換到的錢數(shù)與強化經(jīng)驗值

首先就先以湊滿兩隊+把大家都用五隻櫻姬強化過一輪為目標吧,由于伊達的活動隨時間不同可能會下架或換別的武將,所以只能說有這類活動的話加減要打一下初級,像這次的活動伊達雖然是叁星,但對于非洲人來講這種穩(wěn)定輸出+斗氣150全體攻實在非常需要啊!,至少他的伊達家結(jié)束.....老兄你知道這個版本你堂堂伊達家剛好就只有五個人嗎?超難抽,所以就不管它有沒有用啦...

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▲到底哪些武將是有用的?

剛剛說到,要把所有武將先用櫻姬升級,是因為游戲的升級金額消費跟等級掛勾,以強化時一次放五個對象物為例,Lv1是500元,而Lv8就變成4500元,這消費對于剛加入游戲的玩家來說實在太嚴苛了,請努力撐到每週五的茶人日吧,總之不管是茶人(金錢)或者強化姬(經(jīng)驗值),玩家的資源總是有限的,投資在練一些太弱或者沒用的角色身上,應(yīng)該會讓人感到很絕望吧

以下就以我擁有的一些角色做為例子給大家參考一下,應(yīng)該練哪些角色

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▲必定有的清正跟二星升上來的池田

以騎兵來說,每個人都必定擁有的加藤清正,戰(zhàn)技是優(yōu)先攻擊的『疾風(fēng)』騎突擊,還有高確率恐慌,叁圍看起來也還OK...?不過我們都知道媽媽說你只考99分隔壁小王考100分你還不努力讀書,因此好不好是需要比較的,讓我們看看隔壁的池田,池田是我覺得2星角色只要20級就能升上來3星,所以就練了一下,想不到消費我不少錢跟經(jīng)驗值的池田不但戰(zhàn)技低,叁圍練到同等級也整個低落,我們可以看出非洲人在耍蠢時臉只會更黑,所以請不要以為至少練到叁星應(yīng)該就會有個基本戰(zhàn)力...

多查攻略Wiki看看你手上的二星角色升上去后叁圍如何,太低的真的就別練了

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▲強化隊友的鼓舞

鼓舞在目前的版本中屬于十分雞肋的戰(zhàn)技,由于角色會被定位到輔助,攻擊力偏低需求斗氣200條件非常之高,開鼓舞的時候自己還不能攻擊,等于浪費掉一次攻擊機會,100%(塬本攻擊機會)-90%(叁人攻擊力上升%數(shù)),帳面上效果還更低了些...不過鼓勵的施放優(yōu)先順序非常非常高,甚至還高于能后發(fā)先制攻擊的疾風(fēng)戰(zhàn)技,若搭配另外兩人的全體物理攻擊(例如:政宗的大砲擊)同時施放,清場效果應(yīng)該會很不錯

整體而言,在缺兵種跟伙伴的狀況下鼓舞角色尚可練一隻,但超過一隻就完全不合效益了,而且要注意這是物理攻擊,對知力傷害戰(zhàn)技沒影響

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▲對非洲人來說非常重要的『治療』、『大治療』

同樣被列到輔助角色,治療卻可以包括后排待命的武將來恢復(fù)體力,光是這一點就比強化優(yōu)秀很多,不過戰(zhàn)斗力上是更加不能期待就是...治療可以恢復(fù)全隊1000~1200的兵力值,而大治療我從2000~2600都有看過,就我個人的使用經(jīng)驗而言,如果是叁星的治療角色,還是會有基礎(chǔ)的戰(zhàn)力,但是斗氣真的很難存滿,存滿的狀況下補1000也是就加減補一下,如果兵力危及其實幫不太上忙,而大治療幾乎可以把整隊血量都完全拉回來,同樣是斗氣200,在消耗上非常的優(yōu)秀,但是掛著大治療的武將幾乎戰(zhàn)斗力都低到像是不存在,別人打1400妳在那相剋摸800,活像是妳對方剋一樣...

如果不介意放輔助角,治療角色一隊最多可放2隻,平常就普攻刷點存在感還OK,大治療一隊可以放1隻,僅管平常真的存在感低,但需要的時候把全隊血量拉起來一定會很感謝她的

歐洲人玩家:哈?為什么要補血?敵人不是第一輪就被我轟光了嗎......

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▲最后談?wù)劰袅Ω叩闹髁π臀鋵?/p>

對于非洲人來說,抽到四星武將當然就是練啊說什么屁話反正不管怎么練都比你手上的強!柴田跟手上的雜魚二叁星比起來不論在血量或叁圍上完全高一個檔次,每次出戰(zhàn)用這隻就有如自己的籃球隊上突然多了一個外國人戰(zhàn)力喬丹一樣,必練不必說,早先也有談到像清正那樣的武將,跟柴田、政宗相同,他們都是屬于攻擊力高的主力武將,其實游戲理想或許就是四主力一治療角吧?不過抽角看人品,就只是隨便想想,這次的叁星政宗叁圍優(yōu)秀,刷多了還可以拿來加運,當然是必練啰

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▲這次攻略就到這邊啰

總之一定要再講一次的,目前我好的四星武將都是金幣抽給的,寶玉抽真的太微妙了,寶玉抽不到角色就是25玉直接蒸發(fā),平日登入也只給金幣,所以真的不要亂用,拿去擴倉庫或者回體力跑活動我都覺得還好一點

對了,大家知道如何評估自己打不打的過高等關(guān)卡嗎?其實出戰(zhàn)前右上角有個『敵?報酬』,一般只要不是兵種被剋太慘,總兵力跟大將相同或少一些應(yīng)該是可以贏的,如果你覺得關(guān)卡很難,在戰(zhàn)場上千萬不要輕易被對方先制攻擊,多回本陣、保持血量,就算是非洲人也是可以玩的很順利的!

k73更懂你:戰(zhàn)魂sentama

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