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阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)法師二轉(zhuǎn)技能 元素使攻略

時間:2015-05-26 17:53:34 來源:k73電玩之家 作者:123要發(fā) 熱度: 17

《阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)》各個職業(yè)都可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)之后的技能等相關(guān)能力都會有或多或少的變化,以下為大家說說法師二轉(zhuǎn)技能與元素使的使用心得。

《阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)》各個職業(yè)都可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)之后的技能等相關(guān)能力都會有或多或少的變化,以下為大家說說法師二轉(zhuǎn)技能與元素使的使用心得。

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在滿心期待轉(zhuǎn)職后開始存jexp 解鎖雷射抱!

必須有 5lv的 willow cycle :(兩個鬼火護(hù)身 近身的目標(biāo)會被攻擊)

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與 3lv的 Mine spark(施放一個可以長時間停留的地雷 會在目標(biāo)接觸時炸開)

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才能解開雷射炮

雷射抱是攻擊三次的超遠(yuǎn)距技能,施放后約4秒后 攻擊前方直線,距離比小火球還要遠(yuǎn)

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(拿小火球舉例是因為雙重火球比較近)

至于單下傷害在lv6時約跟大電球差不多,在提升到lv7后傷害已經(jīng)超越大電球單下傷害,技能增幅是選擇火力增強模式,沒意外的話在lv10可以比大電球多200的傷害輸出,用電球做比較是因為不同樓層的怪有不同的防御力/魔法防御力,所以用相對傷害會比較容易懂

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練功方面

因為有了雷射抱 在高樓層打怪安全性高了許多,邊找怪邊把靈魂彈集氣集滿發(fā)射后 補一發(fā)雷射抱 怪就差不多死了,既快速 又能拉開距離免于怪物反擊

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而其馀兩招 鬼火跟地雷 練功實在不好用

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打王方面

元素使打王十分吃香,可以用傲人的距離以及傷害輸出單吃王,雷射抱可以施放后直接離開 并不需要留在原地集氣

這個射后不理(男人的通病?)的機制,給予了很大的安全性以及輸出時間,配合小火球以及抓到安全攻擊時機時 施放靈魂彈來增加輸出

元素使打王可以非常愉悅

就算是迷宮的雙王也可以吃得很開心 (這部分當(dāng)然關(guān)乎駕駛者的技巧以及人物數(shù)值)

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pk方面

元素使跟法師一樣 在單挑上十分的弱勢,轉(zhuǎn)職后并沒有帶來很大的單挑幫助,一樣是用水柱護(hù)身 冰槍捅人 風(fēng)刃砍人,但水柱的詠唱時間,我只能說單挑會被水柱掃到 真的有點難,鬼火在跟對手繞來繞去時有很大的效果 但仍欠缺關(guān)鍵性,追著等級低的對手跑倒是很有趣

fast spell 點滿5等 效果不太明顯 就只能感覺快一點點點點出招,但是團戰(zhàn)才是元素使的領(lǐng)域,跟轉(zhuǎn)職前法師一樣 在混戰(zhàn)中放水柱可以有很恐怖的大范圍擊殺效果,但水柱必須深入敵陣 常常在翻滾進(jìn)去開始詠唱時就被放倒了,多了雷射抱后,在遠(yuǎn)處的戰(zhàn)場外圍施放 近戰(zhàn)的敵我雙方打成一片時根本無從察覺,轟下去 死傷慘重,根本爽!

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后記:

法師轉(zhuǎn)職前的攻擊技能都距離太近,要拿來練功的話 不可能保持很遠(yuǎn)的距離用火球慢慢丟

要打得快必須去離怪很近的狀況下放大電球然后再拉開距離用靈魂彈或用風(fēng)刃貼身砍

這樣的打法往往只能在怪物是被動攻擊的練功區(qū) 如果想往7樓以上或是在6樓,都會在藍(lán)水花費上 額外添加了綠水的花費,轉(zhuǎn)職前在5樓的最右邊用大電球范圍掃怪,等大電球能輕松一發(fā)+普攻殺掉一只7樓怪時 可以考慮到7樓練

轉(zhuǎn)職后因為技能型態(tài)的轉(zhuǎn)變可以感受到能力大幅的提升,迷宮的小怪 靈魂球+雷射 就直接往前走了,是非常爽快的職業(yè)

法師的高階職業(yè)擁有最絢麗的攻擊技能 這也是很棒的賣點!,大約下星期也解鎖巫師,再來呈現(xiàn)心得,祝大家游戲愉快,請多指教

元素使:

鬼火護(hù)身:選擇延長時間的增幅 因為認(rèn)為增加時間比增加攻擊的增幅來的有意義 總之還不錯用PVP不需要一直重復(fù)放了

地雷: 選擇增強傷害以及范圍 單下傷害不錯 但我認(rèn)為還是頗蠢的技能 打架笨蛋才會踩到 踩到也死不了 如果踩到會暈眩 那可能還有搞頭 , 打怪打王如果放這招我看頭腦壞掉才會這樣搞

雷射抱: 選擇增幅傷害 效果不錯 不過很好奇 第二種增幅的 Blow off 是吹倒敵人呢? 還是吹開敵人像擊退那樣?如果是吹倒 那我會很想用 但我實在不想花錢買重制技能書 且如果用不順手我還得洗回來...何苦呢? 至少加傷害鐵定不會錯的

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