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阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)游俠怎么玩 一二轉(zhuǎn)加點分享

時間:2015-05-26 18:12:42 來源:吧友 作者:緣走髙飛 熱度: 87

《阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)》游戲中的各個職業(yè)特點非常鮮明,而游俠職業(yè)也是炙手可熱的職業(yè)之了,以下為大家分享這個職業(yè)應(yīng)該如何玩才能體現(xiàn)它的強勢一面。

《阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)》游戲中的各個職業(yè)特點非常鮮明,而游俠職業(yè)也是炙手可熱的職業(yè)之了,以下為大家分享這個職業(yè)應(yīng)該如何玩才能體現(xiàn)它的強勢一面。

阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)游俠怎么玩 一二轉(zhuǎn)加點分享

作為最推薦新手選擇的職業(yè),我自然在第一次接觸這個游戲的時候順?biāo)浦鄣倪x擇這個自己不管在什么游戲中都相當(dāng)熱愛的職業(yè),無論它是叫做亞馬遜,獵人,弓星等等。

游俠有三種武器基本武器可使用,手槍,雙手弓和雙手槍(步槍)。我在糾結(jié)了一陣子之后,毅然選擇了自己更希望使用的雙槍。

三種武器手槍的普攻效率最高(三3次攻擊一循環(huán),3次攻擊時間內(nèi)6次普攻傷害)。

雙手弓(5次攻擊一循環(huán))有更多實用的技能。

步槍沒去嘗試,感覺普攻(3次攻擊一循環(huán))一般,槍技能又一般(很多技能在面對較低等級敵人才非常好用,而練級基本都在面對比自己高很多級的人),所以對皮城女警狂戀酷愛又喜歡放陷阱的快去嘗試吧。

雙槍需要兩把好武器,所以需要付出的也多一些。商店里可以買到初期的武器,但都是1★的,其實如果打怪多,應(yīng)該會打到更好的,沒有也沒關(guān)系,前期升級快,1★湊合夠用。強化滿是必須的。強化時候同類型武器經(jīng)驗最高,其次其它類型(對于手槍而言,步槍和弓也是其它類型)武器和裝備,再次帽子。每次強化第一粒狗糧所需金幣很多,后面并不是每一個都要求這么多,所以盡量攢5個狗糧一起喂。

大多數(shù)裝備都是每10級才能更換一次。所以武器實在不好,在每個階段最后階段打怪很不給力(我49的時候,拿著倆破武器真是打的頭疼,到了50把提前攢好的武器一換一強化,立刻神清氣爽)請多逛逛拍賣行,拍賣行左邊有個合成商人,可以合成各種x5級裝備,舉例40級的武器加上所需求的材料(就是練級過程中打怪掉的東西)合成為45級的武器,但是我覺得不值...除非能爆出三星及以上的,還是拍賣行買吧。

裝備用低等級的至少三星,強化滿,能用很久,就算要替換下來也可以賣個好價錢。

技能方面,我也把弓的技能點了,還不錯...箭雨那技能真是雙刃劍,我曾在雪山boss臺子下面那拉怪A怪,打的快,但是沒算好,還拉弓呢,敵人就撞臉上了。屏氣凝神一箭四射相當(dāng)有效率,就是藍耗也相當(dāng)高。但是普攻不如雙槍,頻繁用技能又費藍。不過我雙槍技能用的少,攢了好幾百個藍瓶貌似也沒用...

對于槍系而言,很多aoe,在面對比自己高很多級的敵人時候,有時候甚至希望不要過早傷害其它敵人,有一些敵人你沒打它,它只是希望走過來抓撓咬啃你,你打它它就開始用大臉盆遠程技能砸你。當(dāng)然也有很多不分青紅皂白直接招呼你的。一槍三發(fā)那個藍球和必須站定又只能打面前一片的技能都效果一般,但是在面對低等級的敵人,打自己不疼的時候,就敢站住狂aoe了。

還差幾個晶石才能二轉(zhuǎn),開始的時候沒去刷晶石迷宮都浪費了,對于游俠而言,風(fēng)箏死boss是妥妥的,所以自己量力而行,盡早去刷迷宮吧(周二周四晶石迷宮不要錯過喲)。沒二轉(zhuǎn)所以二轉(zhuǎn)技能沒有發(fā)言權(quán),不過沒有轉(zhuǎn)的話,我甚至可以后面去嘗試一下轉(zhuǎn)成弓或者陷阱...后面再傳二轉(zhuǎn)圖,爪機無力。

還在糾結(jié)槍還是弓的人,別糾結(jié)了,個人感覺這游戲也不像WOW那樣,不同天賦在對應(yīng)版本真心無力,打不上去傷害,何況也沒有dps插件。我覺得就算你用步槍陷阱流也照樣能玩出自己的特色,也不會因此就被排除在再。就這么多吧,手機碼字真是沒排版沒效率。

再分享一個對付遠程技能敵人的技巧,站在上坡打下坡(反之亦然),坡度夠,敵人的技能會直接從頭頂或者腳下飛過去,不用躲。

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對付用突進技能的敵人,可以躲在柱子石頭后面打,它的突進會撞在墻上。請原諒我沒截圖,上的截圖是被柱子卡住過不來任人宰割的任務(wù)boss...

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蓄力射擊分支。A提升速度和射程。B長時間蓄力強化傷害。C把蓄力時間變?yōu)樵黾铀{耗。我雙槍選擇的A,因為槍系技能本來就太多射程短的,想以此彌補。而且大多數(shù)時候我都是用這個技能填補攻擊循環(huán),順便向后些許位移,彌補雙槍普攻會向前移動一小步靠近敵人的問題。這個沒什么可多說的,各有所長。

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爆彈投擲分支。A縮短冷卻時間。B擴大攻擊范圍。C提高hit傷害(沒去驗證是否只指暴力傷害,如果只是暴擊傷害性價比更低了)但是冷卻和動作僵硬更大。我選擇了A,因為總是喜歡縮短冷卻時間,但是本身冷卻時間就很短,點了也效果不明顯。更多時候這個技能只是變成了位移,因為覺得boss距離夠近了,該后跳了,結(jié)果根本沒炸到boss,所以覺得擴大范圍也不錯,如果你更希望它也是個傷害技能,而不單單是后跳的話。

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近接連擊分支。A動作變得更流暢。B威力更大。C最后一腳將敵人踢的更遠。我沒有把這個技能點的很高,因為越后期,對于游俠而言,站在敵人面前還是要做完三連擊動作都難免要挨打,與其依靠這個踢開距離,不如用其它拉開距離的辦法,除非你背對著墻后退不了。所以如果我選,就選A動作更快的話有可能不受傷,或者C挨一刀但是要把敵人踢的遠遠的。

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廣角射擊分支。A的實際效果是技能打的更遠而不是把敵人擊退。B的擴大攻擊范圍,其實角度看起來擴展的很小,也許是技能判定區(qū)域增大了。C提升傷害。

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彈幕射擊分支。A擴大攻擊范圍,我個人選擇的這個分支,攻擊范圍雖然擴大,但是依然很近,沙漠甲殼蟲自身aoe還得一腳踩到邊緣才能打到它,可想而知多么近。B(和C可能記混了)強化傷害。C縮短冷卻時間以連續(xù)使用。這是個很糾結(jié)的技能,它好用是因為短時間的6連擊傷害很不錯,但是距離太近,近到如果你打的到敵人,那么在你站著放該技能的時間里敵人必然會摸到你的臉。所以還是那句話在面對低等級怪時候會很好用,一堆怪同時跳6連傷害的時候滿屏數(shù)字很爽。

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流行射擊分支。A降低藍耗,冷卻時間。B釋放更多箭矢延長傷害時間。C增加傷害。我個人選擇的A,原本9(但愿沒記錯)的藍耗降低到6,冷卻時間相當(dāng)于釋放完可以再次釋放。

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游俠二轉(zhuǎn)上位職業(yè)【神射手】技能。爆破攻擊,突擊彈幕,反射防壁。這是我首先解鎖的職業(yè),因為最初感覺很像盧錫安(lol)的技能,但是實際效果大相徑庭。

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爆破攻擊分支。A提升傷害。B擴大范圍。C提升射程。這個技能是我很期待的技能,轉(zhuǎn)職前槍系技能都射程太近的問題在這個技能出現(xiàn)之后得以彌補。但是這個技能有兩個問題,一是攻擊前搖和游俠的流星射擊(箭雨)有一拼,快一點而已。二是爆炸范圍并不大。好在一次性傷害還說得過去。另外弓也可以使用這個技能。對于我而言會傾向于(還沒選)選擇擴大攻擊范圍。

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突擊彈幕分支。A追求連續(xù)使用。B提升傷害。C降低藍耗(20>>17)。這個技能還真是...似曾相識啊。開始以為這是個使用后會持續(xù)射擊一段時間,期間可以移動的技能呢(果然被盧錫安洗腦了)。但是實際上這是個立定跳遠技能,向前跳一小段,同時對面前(和游俠彈幕射擊如出一轍)范圍造成傷害。所以對于雙防(好歹也是倆三星一個四星強滿的裝備)都很脆弱的我果斷不敢隨意使用了,躲敵人都來不及呢。所以可能更實用在pvp追擊中或是欺負低等級?(我67在洞穴刷怪(51~57)時血還是嘩嘩的掉哇)。

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反射防壁分支。A降低藍耗(27>>23)。B縮短冷卻連續(xù)使用。C延長持續(xù)時間。一開始我理解成了普攻打到范圍里會被反射呢,雙槍本來普攻就比較效率,再在結(jié)界里反射幾次的話那豈不是~但是實際效果就是一個aoe技能。所以這是個安逸的技能,遠程,范圍也可以。分支其實一直以來就是自己按照喜好或是習(xí)慣去選擇就對了。降低藍耗就不說了中庸之道,縮短冷卻更傾向于頻繁使用,尤其敵人位置經(jīng)常變化的時候。而持續(xù)時間顯然面對敵人不動的時候收益更大。

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游俠二轉(zhuǎn)上位職業(yè)【狙擊射手】技能。尖銳射擊,鏡像射擊,射擊之星。這是其次解鎖的職業(yè),因為100%buff在果斷選擇弓去刷怪練級了。所以剛解鎖了槍不久就又解鎖了弓,現(xiàn)在石頭還差一個才能解鎖陷阱...所以過幾天再更新陷阱炮手的技能。

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尖銳射擊分支。A其實還是中庸選擇,縮短僵直,變相降低藍耗,因為選其它的都是增加藍耗。但是縮短僵直這種事真是點了看不出來效果,不點有時候就是早一點翻滾就躲開傷害,晚一點就挨一刀。B增加藍耗,強化傷害。C增加藍耗,提升速度。這是非常好用的技能啊...因為之前弓的普攻感覺比較無力,在這個技能加持下瞬間變身了,就好像dota里的蝴蝶,lol的紅叉。甚至我直接就把普攻替換成這個技能了...就是藍耗更快了。這個技能攻擊時追加指令會有后續(xù)攻擊,是把雙刃劍喲,有時候敵人已經(jīng)移動了,如果你無腦一直按技能,你還是會biubiubiu的射空氣哈。至于選擇嘛...中庸之道,簡單粗暴的傷害,天下武功唯快不破。 還是那句話follow your heart。

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鏡像射擊分支。A降低藍耗。B增加冷卻時間提升傷害。C縮短僵直時間。說實話這個技能在弓系眾多實用技能的大環(huán)境下并不十分突出,而強化分支也顯得更低調(diào)了一點。已經(jīng)說過很多次了,藍耗和縮短僵直不再贅述,每個人都有自己見解。我個人倒是反而比較傾向于選擇增加冷卻強化傷害。因為弓系有很多實用技能,在冷卻時間內(nèi)我并不會沒事做。也可能由于藍耗不低效果不顯著的原因吧,我對這個技能并不感冒。其實感覺這個技能是游俠的一擊中的(一箭射出四只箭矢)橫向版,前者如果敵人一條直線那么射一串,這個如果敵人排成橫線才更有收益,和前者搭配看情況使用也可能不錯。

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射擊之星分支。A降低藍耗(24>>23)難怪技能描述不寫呢,只降低了1,提升穩(wěn)定性...B讓箭矢依次序發(fā)射的變換型(這個我沒點不清楚具體情況)。C僵直較長擴大范圍。這個技能的實際效果是將面前的敵人一起帶到空中然后打下去,同時借助反作用力向后跳一步。好處是可算作硬控制,敵人那個時候應(yīng)該是無法攻擊的(推測...真心沒去實驗在短短的空中敵人是否可以攻擊),所以相比游俠的爆彈投擲更穩(wěn)妥的多,不會在后跳過程中依然被不受控制的敵人打到。但是高藍耗,后移距離很短。在空中也不能使用爆彈投擲做額外位移。也許我應(yīng)該一會進游戲去把B點了看看效果~

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陷阱炮手雖然晶石早就夠了,但是剛剛經(jīng)歷過100%buff加成的幾天,刷怪刷的有點累,這和之前主要以解樓任務(wù)為主要升級手段比起來要枯燥乏味的多。暫時不解鎖新的東西,免得又要刷怪去掙經(jīng)驗。對于游俠而言,單獨解樓解到度假村應(yīng)該就非常困難了。我59到的度假村真心費勁,60換了武器好打一點,但是面對70+的怪還是非常低效。

在洞穴地圖時應(yīng)該會遇到第一次考驗。雖然上一階段的雪山區(qū)域已經(jīng)有過面臨怪密集,會突臉,半遠程的經(jīng)驗了。但是到了洞穴才發(fā)現(xiàn),地域狹窄,怪物密集,眾多遠程傷害技能,而且應(yīng)該正好40多級沒有50裝備打起來也不效率。所以我當(dāng)時雙槍純粹一個一個遠距離打怪,倒是也安逸,偶爾也會被新刷出來的怪圍攻。而現(xiàn)在主線任務(wù)所剩無幾,粗略算算甚至不足以支撐到80級。刷怪必然是升級途徑之一了。

既然提到升級途徑就順帶一提幾個常見升級途徑。【主線任務(wù)解樓】【火拼】【刷怪】。我其實純粹是靠主線任務(wù)慢慢磨上來的,畢竟接觸過太多游戲都是以任務(wù)為核心(類WOW)。雖然游戲里主線任務(wù)少的可憐,但是好在經(jīng)驗值很充足。主線任務(wù)第一步殺怪數(shù)量,第二步收集掉落物品,第三步殺boss。1和3任務(wù)提供大量經(jīng)驗,如果可以你可以選擇在自己擁有在線2小時獎勵的30%加成和自己的規(guī)劃技能30%共同開啟時再去交任務(wù)(我才不會告訴你們還有一些紅洋紙之類的加更多呢)。前期效果不明顯,后來會變得更顯著。至于其它任務(wù),美容院任務(wù)主要用來解鎖新發(fā)型之類的,每日任務(wù)獎勵比較坑爹,但能順帶完成的時候也不妨做了,接了當(dāng)天沒做次日自動放棄。

刷怪,其實是一門學(xué)問。我一開始只是悶頭在同等級地圖打,雙槍一個一個殺,安全卻也效率不高。想起來弓的技能很imba才回過頭去用弓去A怪。弓的技能消耗固然比較高,技能用的多,普攻很少。但是一次打多個怪物,收益也劃得來。每每此時都想起當(dāng)年WOW法師在ZG級A鱷魚的場景,不過這里的怪物顯然更難聚攏,有時甚至需要故意站在它們的“包圍圈”里,讓他們集中一點。當(dāng)然由于怪多容錯率也變得比較低,加之弓的流星射擊(主要用這個技能,藍耗低,傷害也不錯)有比較長的攻擊前搖,經(jīng)常來不及翻滾就得吃技能。另外有時候也需要去計算一下經(jīng)驗收益。上周有100%buff我(60出頭)一開始在沙漠13刷怪,速度微慢,單個怪經(jīng)驗比較穩(wěn)定,可是自己掉血很快,甚至很多時候不得不被迫跑位以避免過多傷害。后來到洞穴11刷,自己掉血明顯慢多了,雖然單個怪經(jīng)驗明顯少多了,但是由于洞穴還有“熟練”怪(草原濕地熟練的xxxx有幾率獲得額外經(jīng)驗值)雖然它不叫熟練的xxxx了,但是效果依然在,所以有波動但是反而更效率了。有時候不必糾結(jié)低等級怪物經(jīng)驗太少,雖然少但是平均時間內(nèi)能擊殺的數(shù)量也會提升得以補足。當(dāng)然后來聽說更應(yīng)該去9樓,所以我也去實驗了一小時,最后發(fā)現(xiàn)更省血瓶,殺起來也更快,但是最后的經(jīng)驗獲得不如洞穴多。當(dāng)然當(dāng)時有100%buff,30%在線獎勵,30%規(guī)劃經(jīng)驗加成,所以這個結(jié)論不可套用。只是說明有時候自己去實驗一下也未嘗不可。

火拼,競技場,迷宮,副本,戰(zhàn)場(WOW)隨便你怎么理解,在接任務(wù)NPC左邊。當(dāng)然這里的競技場可謂種類繁多,而火拼其實是在打怪。我游俠并沒有靠此作為升級手段。不過練了個小號想去嘗試。對于火拼而言,需要消耗點數(shù)(其它手游常見體力值),打幾次就需要緩慢恢復(fù),期間去刷怪解圖都好,但是打的時候最好也有好基友更效率。畢竟等待組隊時間不一定,還可能被拒之門外。

最近練小號發(fā)現(xiàn)很多人特別糾結(jié)任務(wù)的問題。任務(wù)對升級最重要的是主線解樓任務(wù)(草原區(qū)域,濕地區(qū)域,XX區(qū)域)。除此之外還有每日任務(wù),每周任務(wù),美容院任務(wù),情感任務(wù),進擊任務(wù)等等。每日任務(wù)和每周任務(wù)通常獎勵一般,而任務(wù)本身有一定難度(數(shù)量多或打boss之類的)性價比很低,通常順便能做就做,不必強求。美容院任務(wù)最主要的就是用來解鎖發(fā)型和獎勵所需的美容卷,順帶獎勵少量經(jīng)驗和藥水之類。情感任務(wù)是解鎖人物情緒用的。進擊任務(wù)是打boss,對于新人而言可以無視。

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阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)

阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:動作角色扮演

發(fā)售日期:2015-12-31 全部版本發(fā)售日
iOS中文版:2015-12-31
Android中文版:2015-12-31

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機游戲

88

總分 玩家評分:46 k73評分:42
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):7
音樂:10
耐玩:10

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