2014年度日本游戲市場(chǎng)報(bào)告:手游已攻占主機(jī)市場(chǎng)
時(shí)間:2015-06-14 10:45:08 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 2 次
來(lái)自日本游戲雜志《FAMI通》發(fā)布的最新數(shù)據(jù),在過(guò)去的2014年里,日本游戲市場(chǎng)已經(jīng)悄然發(fā)生了變化,這個(gè)曾經(jīng)的世界電玩游戲巨頭如今已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)年的光輝,如今的市場(chǎng)則由新興的手機(jī)游戲占領(lǐng),傳統(tǒng)電視游戲市場(chǎng)縮水嚴(yán)重。
來(lái)自日本游戲雜志《FAMI通》發(fā)布的最新數(shù)據(jù),在過(guò)去的2014年里,日本游戲市場(chǎng)已經(jīng)悄然發(fā)生了變化,這個(gè)曾經(jīng)的世界電玩游戲巨頭如今已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)年的光輝,如今的市場(chǎng)則由新興的手機(jī)游戲占領(lǐng),傳統(tǒng)電視游戲市場(chǎng)縮水嚴(yán)重。
雖然在2014年里日本游戲市場(chǎng)創(chuàng)下了新高,2014年度日本游戲市場(chǎng)(家用、移動(dòng)、PC、網(wǎng)絡(luò))總營(yíng)業(yè)額達(dá)到了1兆1925億日元,相比去年增長(zhǎng)了4%。但家用游戲下滑了11%,營(yíng)業(yè)額為4039以日元。相反,移動(dòng)平臺(tái)則增長(zhǎng)了13%,將營(yíng)業(yè)額擴(kuò)大至7886億日元,
日本國(guó)內(nèi)玩家人口為4855萬(wàn)人增長(zhǎng)了4%,其中移動(dòng)平臺(tái)玩家數(shù)量增長(zhǎng)了18%達(dá)到3376萬(wàn)人,成為牽引的主力。
而2014年度全球游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)6%,總營(yíng)業(yè)額約為6兆7148億日元,其中家用/PC游戲市場(chǎng)1兆5389億日元,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)市場(chǎng)為5兆1759億日元,占據(jù)了77%的份額。
從地區(qū)來(lái)看市場(chǎng)規(guī)模,亞洲地區(qū)2兆1987億日元、北美地區(qū)2兆825億日元、歐洲為1兆6585億日元,所有的地區(qū)均有不同程度的增長(zhǎng)。
k73點(diǎn)評(píng):日本東京已淪陷!
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