《dota2》6.87版本更新細(xì)節(jié):法師后期來了!
時(shí)間:2016-04-26 11:46:07 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 25 次
近日Valve公司對旗下知名moba游戲《dota2》進(jìn)行了新一輪的版本更新,這次更新后的版本為v6.87,更新后游戲追加了許多全新的內(nèi)容,例如法師后期神器血棘,中期裝備回音戰(zhàn)刃等等,以下是這次改動的全部內(nèi)容!
綜合更新
重做了天梯比賽的全英雄選擇。在選人階段開始前,有15秒的禁用英雄階段。每個(gè)玩家投票選出自己想禁用的英雄,隨后系統(tǒng)將會隨機(jī)禁用其中的一半英雄。
詳情:
同一英雄只能被投票一次。游戲中會顯示出被投票的英雄,但不會顯示投票的玩家。被禁用的英雄數(shù)量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄數(shù)量為奇數(shù),則系統(tǒng)隨機(jī)決定進(jìn)位或舍去。
隨機(jī)禁用選擇從一個(gè)隊(duì)伍的投票中最多選出3名英雄禁用,保證能較平衡地考慮雙方的投票。
新增掃描技能
每個(gè)隊(duì)伍現(xiàn)在都有一個(gè)掃描技能,可在小地圖界面上使用。
詳情
掃描指定地點(diǎn)周圍九百范圍的區(qū)域,持續(xù)八秒。掃描會顯示該區(qū)域在這八秒內(nèi)是否存在敵方英雄。
掃描后就進(jìn)入冷卻,隊(duì)伍全體隊(duì)員共享四點(diǎn)五分鐘的冷卻時(shí)間
注:不會顯示Roshan巢穴內(nèi)單位,但是會顯示開霧的單位。不會顯示具體英雄數(shù)量,只會顯示是否有敵方英雄存在。敵方隊(duì)伍不會知道你施放了掃描。
其他調(diào)整
初始生命值從一百八十點(diǎn)提高至兩百點(diǎn)
每一點(diǎn)力量提升的生命值從十九點(diǎn)提高至二十點(diǎn)
英雄初始魔法值從零提高至五十點(diǎn)
每一點(diǎn)智力提升的魔法值從十三點(diǎn)降低至十二點(diǎn)
智力現(xiàn)在將提高你的魔法傷害,每十六點(diǎn)提高百分一。 [和以太之鏡的法術(shù)增強(qiáng)效果同理。]
現(xiàn)在鼠標(biāo)移至屬性欄會顯示英雄當(dāng)前的魔法傷害加成,以太之鏡的加成效果也會計(jì)算在內(nèi)。
小兵每次升級后獲得生命值從十點(diǎn)增加到十二點(diǎn)[小兵每七點(diǎn)五分鐘升級一次]
現(xiàn)在二塔的攻擊力與三塔相同
現(xiàn)在防御塔會為周圍的友方英雄提供護(hù)甲光環(huán) [一塔提供一點(diǎn)護(hù)甲,二塔/三塔/四塔提供三點(diǎn)護(hù)甲]
防御塔真實(shí)視域范圍從九零零降低到七零零 [和攻擊范圍一致]
開場的賞金神符不再提供經(jīng)驗(yàn)值獎勵
近戰(zhàn)英雄攻擊距離從一百二十八提高至一百五十
小兵的仇恨持續(xù)時(shí)間從二秒提高至二點(diǎn)五秒 [此為你對敵方英雄做出攻擊動作后敵方小兵跟隨你的時(shí)間]
小兵的仇恨刷新時(shí)間從二秒增加至二點(diǎn)五秒
近戰(zhàn)小兵的金錢獎勵從四十降低至三十八 [高級兵和超級兵的金錢獎勵同樣降低二,遠(yuǎn)程小兵金錢獎勵不變]
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程小兵的金錢獎勵加成從每次升級增加一提高到每次升級增加二 [小兵每七點(diǎn)五分鐘升級一次]
近戰(zhàn)小兵提供經(jīng)驗(yàn)從六十二降低至四十五
遠(yuǎn)程小兵提供經(jīng)驗(yàn)從四十一提高至九十 [每一波小兵提供的總經(jīng)驗(yàn)基本不變(三近戰(zhàn)一遠(yuǎn)程,原兩百二十七現(xiàn)兩百二十五)]
從七級到八級,八級到九級所需要的經(jīng)驗(yàn)從六百/一千兩百平衡為八百/一千
虛無狀態(tài)現(xiàn)在會完全躲避已經(jīng)產(chǎn)生的攻擊彈道,而不僅僅是進(jìn)入虛無狀態(tài)前進(jìn)行的攻擊 [此前有時(shí)會被非物理攻擊彈道攻擊到]
閃避機(jī)制現(xiàn)在使用偽隨機(jī)算法
閃避機(jī)制現(xiàn)在會在攻擊到達(dá)時(shí)生效而非攻擊發(fā)動時(shí)
半人馬獵手的生命值從五百五十點(diǎn)降低至三百五十點(diǎn)
半人馬獵手的護(hù)甲降低一點(diǎn)
半人馬陣營現(xiàn)在會有兩個(gè)半人馬獵手,而非之前的一個(gè)
Roshan的魔法抗性從百分之七五降低至百分之五十五
Roshan的生命值從七千五百+一百二十五/分鐘提高至八千+一百七十五/分鐘
Roshan經(jīng)驗(yàn)值從固定的一千七百八十九改為七百五十+二十/分鐘 [與之前相比,五十二分鐘前的Roshan提供的經(jīng)驗(yàn)更少,五十二分鐘后提供的經(jīng)驗(yàn)更多]
雙倍傷害和極速神符不再被技能免疫效果驅(qū)散
以下效果現(xiàn)在可以被凈化:噩夢(禍亂之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎惡(謎團(tuán)),急速冷卻(祈求者),腐蝕皮膚(冥界亞龍)和跳躍的移速加成(米拉娜)效果
對技能的施法距離機(jī)制做了小調(diào)整,避免出現(xiàn)因?yàn)槟繕?biāo)移動過快導(dǎo)致出現(xiàn)技能施法距離過遠(yuǎn)的情況
幻象現(xiàn)在可以繼承傷害格擋效果
隊(duì)長模式的選人時(shí)間從四十秒降低至三十秒
隊(duì)長模式的備用時(shí)間從一百一十秒提高至一百三十秒
隊(duì)長模式:調(diào)整了第二次禁用階段的禁用順序(從一/二/一/二改為二/一/二/一)
隊(duì)長模式:調(diào)整了最后選人階段的選人順序(從二/一改為一/二)
隊(duì)長模式:現(xiàn)在兩隊(duì)總的禁/選順序?yàn)椋?/p>
第一輪禁用:一/二/一/二
第一輪選人:一/二/二/一
第二輪禁用:二/一/二/一
第二輪選人:二/一/二/一
第三輪禁用:二/一
第三輪選人:一/二
移除了重型護(hù)甲,受影響的單位的護(hù)甲類型改為輕甲,現(xiàn)在叫做基礎(chǔ)型護(hù)甲
Roshan護(hù)甲類型從基礎(chǔ)改為英雄
黑暗巨魔召喚法師攻擊類型從穿刺改為英雄
雷隱獸的攻擊類型從基礎(chǔ)改為英雄
黑暗巨魔召喚法師攻擊力從五十五-六十降低至四十-四十五
雷隱獸的攻擊力從七十一-七十八降低至六十-六十五
鷹身女妖風(fēng)暴巫師的魔法總量從五百四十點(diǎn)降低至四百點(diǎn)
薩特苦難使者的魔法總量從六百點(diǎn)降低至四百點(diǎn)
地形
調(diào)整了天輝下路二級防御塔的位置
將夜魘神秘商店和遠(yuǎn)古野點(diǎn)之間的斜坡往后移動了一點(diǎn),使其更為狹窄
增加了天輝下路二塔后方斜坡的寬度
在夜魘下路一塔左側(cè)增加了一個(gè)新的斜坡
在夜魘野區(qū)中增加了一個(gè)新的眼位
調(diào)整了天輝野點(diǎn)的封野區(qū)域
將三塔和兵營的位置往后靠了一點(diǎn)p
調(diào)整了夜魘中路一塔左側(cè)樹林靠近斜坡的繞樹林點(diǎn)
在天輝中路中型野點(diǎn)左上方樹林處增加了一個(gè)藏身地點(diǎn)
略微縮小了夜魘劣勢路野點(diǎn)的封野區(qū)域
在天輝上路一塔左側(cè)的樹林中增加了一條新的路徑
在天輝下路二塔下方樹林里增加了可進(jìn)入?yún)^(qū)域
略微擴(kuò)大了天輝高地四塔之間的距離
在天輝下路二塔上方的樹林中增加了一個(gè)藏身地點(diǎn)
天輝方中路小兵出發(fā)點(diǎn)略微后移
移除了上路神符點(diǎn)上方懸崖上的樹
在天輝中路增加了兩顆樹,在防御塔右上方
重新調(diào)整了天輝下路最右側(cè)野點(diǎn)附近樹的布局,以調(diào)整附近英雄的視野范圍
在夜魘小型野點(diǎn)右側(cè)增加了一個(gè)藏身地點(diǎn)
修復(fù)了天輝劣勢路野點(diǎn)的單位在英雄正對的情況下也不是一直可見的問題
完
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