《塞爾達(dá)傳說荒野之息》各媒體滿分評語匯總
時(shí)間:2017-03-04 11:19:11 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 64 次
作為隨任天堂ns主機(jī)一同首發(fā)的護(hù)航超級大作,《塞爾達(dá)傳說荒野之息》受到了無數(shù)媒體的追捧,游戲也斬獲了包括famitsu、DS、IGN、Time、Gamespot等眾多媒體的滿分評價(jià),并且其整體評分甚至超越了時(shí)代游戲的締造者《塞爾達(dá)傳說時(shí)之笛》,下面讓我們來看看各家媒體對于這款超級神作的評價(jià)吧!
作為隨任天堂ns主機(jī)一同首發(fā)的護(hù)航超級大作,《塞爾達(dá)傳說荒野之息》受到了無數(shù)媒體的追捧,游戲也斬獲了包括famitsu、DS、IGN、Time、Gamespot等眾多媒體的滿分評價(jià),并且其整體評分甚至超越了時(shí)代游戲的締造者《塞爾達(dá)傳說時(shí)之笛》,下面讓我們來看看各家媒體對于這款超級神作的評價(jià)吧!
《塞爾達(dá)傳說荒野之息》除了擁有超級巨大的開放世界外,游戲內(nèi)容也極為豐富。
官方為玩家準(zhǔn)備了普通版和豪華版游戲,同時(shí)官方還會在今年進(jìn)行三次大型dlc更新,還有一個包含新迷宮、新boss的優(yōu)質(zhì)dlc等待著大家的挑戰(zhàn)!
另外當(dāng)初青沼還有宮本說“我們要做的不是OpenWorld,是OpenAir,這是一種新的開放世界”,很多人應(yīng)該像我一樣心里面想著“馬的你們智障嗎,開放世界就開放世界”,沒想到他們真的做到了,恭喜。
Atomix
一個很巨大且充滿生命力的世界,而且你必須去做很多事情,一個健全的戰(zhàn)斗系統(tǒng),
系列中最好的故事,一個前所未有的創(chuàng)作方向,再加上會讓你持續(xù)動腦的解謎,
這些元素讓荒野之息成為了一個杰作,并且將在游戲歷史上留下一個標(biāo)記。
Forbes
這是我玩過最好的游戲之一,而且他能確保你時(shí)常保持在忙碌
幾個小時(shí)、甚至是幾周的時(shí)間去探索這個世界,美麗且令人驚異的世界。
DualShockers
荒野之息不僅僅是一款薩爾達(dá)游戲,他回溯了十幾年前舊系列的作法,而且
任天堂非常清楚如何處理他們的資產(chǎn),
毫無意外的,荒野之息是大師等級的游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)造,一個來自任天堂的前所未有的作品。
Yahoo
荒野之息創(chuàng)造了一種活活、一個會呼吸的世界,你不會想離開他的。
不管你是新玩家、老玩家、或者你是來跟風(fēng)的,你不會后悔的。
Cheat Code Central
這游戲角色是驚艷的、世界是華麗的,敵人讓你成為更好的戰(zhàn)士,
地牢跟神殿會逼著你去思考,這是一個非凡的游戲,適合WIIU的結(jié)束跟SWITCH的開始。
The Daily Dot
這游戲在任何時(shí)候賦予你創(chuàng)造力,他是有挑戰(zhàn)性的、到處都有秘密跟獎勵,你在游戲時(shí)
會發(fā)現(xiàn)海拉爾世界是在與你互動時(shí)不斷且自然的站展示的,你永遠(yuǎn)有新的事物要發(fā)現(xiàn),
用你自己的節(jié)奏。
不管怎么說,因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì),我們玩了十多個小時(shí)都還完全沒有失去動力,這是一款
毫無疑問的薩爾達(dá)游戲,完全改變了預(yù)先框架的系列作,玩這么久以后我們很難想像
回到過去的玩法。
Trusted Reviews
我還沒玩過比這個更好玩的,任天堂為了我創(chuàng)造了最好的游戲,在里面我想玩的都有,
這也是我有過最棒的體驗(yàn)之一。
The Digital Fix
我打RPG類型游戲這么久了,我想還沒有一個讓我覺得這么的吸引人而且想讓人一玩再玩的。
Telegraph
游戲的地圖雖然大,卻沒有一絲一毫的浪費(fèi)跡象。
這個游戲古典且現(xiàn)代,充分利用自身財(cái)產(chǎn)并且擁抱了最新的游戲形式。
這個游戲很具有挑戰(zhàn)性,但你可以輕松的去玩也可以去挑戰(zhàn)路邊菁英怪,以上種種的理由
告訴我雖然我還沒破關(guān),但是玩了幾十個小時(shí)之后我覺得他會是有史以來最偉大的電玩
游戲。
Meristation
一個杰出的設(shè)計(jì),任天堂展示他們還是頂尖的那一群,并且上了一課如何制作開放世界游戲。
Game Revolution
荒野之息不僅僅是一款好游戲而已,他是我玩過最好玩的系列作。
我相信很多人會只為了他買一臺299美金的游戲機(jī)。
USgamer
荒野之息有許多靈感來源,包括薩爾達(dá)系列、巫師三、上古卷軸等等,但他將他們
融合在一起并且創(chuàng)造了新的東西,任天堂創(chuàng)造了一個遼闊且美麗的世界,也為了NS打開了
一場好的開局。
Game Rant
荒野之息不僅僅面相薩爾達(dá)玩家,他是開放世界體驗(yàn)的頂端,他將吸引每一個想玩最好
的游戲的人,跟他的體驗(yàn)相比,我認(rèn)為缺乏語音跟選單配置的問題可以忽略,大家都想
知道他們是怎么把這個游戲做出來的。
GamingTrend
我總是在評論的時(shí)候提到"時(shí)之笛",因?yàn)槲艺J(rèn)為他是一個游戲的基準(zhǔn)。
但我現(xiàn)在確定荒野之息超過了他,他是有史以來最好的薩爾達(dá)傳說。
Giant Bomb
這感覺讓我跟七歲玩神三角、十多歲玩時(shí)之笛的我相互連結(jié)了,現(xiàn)在我三十多了,曾經(jīng)
我以為這種感覺不會再出現(xiàn)了。
Game Informer
我持續(xù)被這個版本的海拉爾世界所迷住,豐富的探索,揮別過去的游戲表現(xiàn)都讓我驚訝。
這代表了一個最好的ip令人印象深刻的新方向,以開放世界互動的新顛峰。
Polygon
荒野之息不僅僅是薩爾達(dá)的進(jìn)化,他也將改變長時(shí)間以來的游戲結(jié)構(gòu)。
這個改變來自于任天堂給予玩家尊重,知道玩家是一個有腦的人。
在一個不同且巨大的開放世界中荒野之息依然像是一個薩爾達(dá)游戲,而且于20年的歷史后
建立了一個更現(xiàn)代更有活力的版本。
3DJuegos
荒野之息在電視游樂器中寫了一個新篇章,任天堂踏入開放世界的熱情更新了我們所認(rèn)知
的薩爾達(dá),這是一個IP的新黎明,也是一個撼動人心的作品,他同時(shí)也找回了紅白機(jī)的基礎(chǔ)。
新的海拉爾世界是一個美夢成真,這是一個令人難忘的游戲,他是一個傳說。
Gamer.nl
荒野之息是一個里程碑,一個密集、豐富具有挑戰(zhàn)性的冒險(xiǎn),從一開始就能讓玩家就
能感受到對其智慧的憐憫,
IGN
荒野之息的設(shè)計(jì)對于開放世界來說是大師級的,重新塑造了一個長達(dá)30年的ip。
他提共了一個奇妙的沙盒冒險(xiǎn),懸掛了許多東西等著你來探索,我在荒野之息經(jīng)歷
了許多冒險(xiǎn),每個人背后都有獨(dú)特的故事導(dǎo)致我連結(jié)到他們,即使我花了超過五十個
小時(shí)探索海拉爾世界,我依然看見了我沒看過的東西。
我想我很輕易的花50-100小時(shí)沉迷于其中。
Time
就像任天堂已經(jīng)做到了,一個如此卓越的成就跟游戲體驗(yàn),
他就像是對所謂的“開放世界”丟下麥克風(fēng)(注),這個游戲類型需要改變了。
注:有看過RAP BATTLE應(yīng)該知道,類似換你挑戰(zhàn)還有結(jié)束的意思。
Destructoid
這跟你想的那種開放世界不一樣,他有許多事情讓你做而且讓你繁忙。
荒野之息是東方與西方游戲哲學(xué)的一同演變,一個新的游戲藍(lán)圖。
Edge Magazine
從時(shí)之笛過后他喚起了我們20年來未曾有的感覺,我們踏入一個令人無法置信的巨大世界。
過去許多游戲承諾玩家“我們可以做任何的事情”,但做到的其實(shí)很少。
十九年以來時(shí)之笛被視為最偉大的游戲,現(xiàn)在他可能要排行老二了。
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