浜村弘一談17年游戲界發(fā)展及變化
時間:2018-01-26 11:36:10 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 34 次
17年對于整個電視游戲界來說是非常重要的一年,今年我們迎來了任天堂switch主機(jī)和xbox one x這兩臺新硬件,而游戲方面誕生了諸如《塞爾達(dá)傳說曠野之息》《尼爾機(jī)械紀(jì)元》《女神異聞錄5》等優(yōu)秀的作品,整個游戲圈也在手游的影響下發(fā)生了許多的變化,今天我們就來看看這則見證日本及至整個亞洲游戲變化的前線人員的訪談吧!
17年對于整個電視游戲界來說是非常重要的一年,今年我們迎來了任天堂switch主機(jī)和xbox one x這兩臺新硬件,而游戲方面誕生了諸如《塞爾達(dá)傳說曠野之息》《尼爾機(jī)械紀(jì)元》《女神異聞錄5》等優(yōu)秀的作品,整個游戲圈也在手游的影響下發(fā)生了許多的變化,今天我們就來看看這則見證日本及至整個亞洲游戲變化的前線人員的訪談吧!
隨著臺北電玩展即將自 1 月 26 日起正式在世貿(mào)一館展開,身為Gz Brain 社長兼 CESA 監(jiān)事,同時過去也曾是日本知名電玩雜志「Fami 通」編輯長兼 EnterBrain 代表取締役社長的「浜村弘一」也親臨臺灣,除了分享自己身為日本資深媒體的心得感想之外,也與玩家們分享自己過去做 Fami 通的各種趣聞。
浜村社長對臺北電玩展的感想
Q、社長對今天開幕的 B2B 的感想?
浜村社長:這次參展商來自世界各國,以東京電玩展來說雖然有專區(qū),但大多數(shù)還是以日本參展商為主,臺北則是比較多其他國家廠商,這點讓自己很印象深刻。
Q、社長今天有上 B2B 看過,覺得臺灣跟日本獨立游戲的差異度,或是開發(fā)團(tuán)隊的差異性?
浜村社長:比較意外的兩者相似度很高這件事。臺灣團(tuán)隊開發(fā)的游戲,跟日本團(tuán)隊開發(fā)的游戲相似度還蠻高的,有趣的是兩邊喜好度還蠻接近的。
例如日本主打可愛女角或動畫人物,本來以為海外廠商應(yīng)該會不同,但臺灣廠商很多也都是以這樣的設(shè)定為主打,覺得兩邊沒有明顯的差異。
日本游戲在臺灣接受度很高,隨著兩者相似度高,臺灣游戲在日本接受度也不低,兩者相結(jié)合應(yīng)該會有不錯的發(fā)展。
浜村社長分享媒體心得
Q、社長以前是媒體出身,覺得臺灣游戲媒體特點是什么?
浜村社長:因為自己不懂中文,所以在找資料時沒辦法很清楚內(nèi)容是什么;但在采訪過程中會覺得臺灣媒體對游戲很熱愛,對日本 TV 游戲也很重視,同時對制作方也有很高的熱誠與尊重,這點在日本很難看到的。而且看到制作人來臺灣跟玩家互動也很特別,因為這在日本也很少見。
Q、日本對游戲媒體培養(yǎng)會怎么訓(xùn)練?
浜村社長:從現(xiàn)場學(xué)起,因為要靠經(jīng)驗累積,從寫稿采訪到拍攝都是到現(xiàn)場一步一步學(xué)起。
Q、社長有什么想給希望進(jìn)入游戲媒體這一行的人的建議?
浜村社長:這個工作,可能要透過采訪或舞臺之間才能得到比較多的新的想法,不然本身這個工作并沒有什么有趣的地方。以其他業(yè)界來說,可能要花三十年才能看到的東西,但游戲業(yè)界可能十年就能看到不同的創(chuàng)意與展示,算是它比較特別的地方。
浜村社長對媒體與業(yè)界想法
Q、一般認(rèn)為現(xiàn)在紙本媒體式微,社長自己在日本的 Fami 通雜志在實際販?zhǔn)凵系臓顩r,也因此而有受影響?自身網(wǎng)站有因此而獲得很大成長?
浜村社長:光看雜志發(fā)行數(shù)來說還是有減少,但現(xiàn)在有電子書,很多人還是會去看,整體來看是沒有差很多。
以 Fami 通來說,它并不是數(shù)字媒體,而是以讀者角度來做出發(fā)點,所以除了實體書,還有 NicoNico 動畫、YouTube 直播或見面會,以媒體角度來說這些都算是它的一部分,會隨著時代與讀者喜好來做改變。
Q、在數(shù)字盛行的現(xiàn)代,F(xiàn)ami 通雜志如何維持既有的影響力?
浜村社長:以自己來說,F(xiàn)ami 通不會拘泥說只有紙本這塊,還是以讀者角度來看,所以紙本雖然沒有以前這么暢銷,但整體來看才是最重要的。
如果要看客群,目前雜志年齡層比較高,年輕族群還是以網(wǎng)絡(luò)電子為主,見面會的話只要有參加,很容易就會成為粉絲,我們會注重全體,會看讀者喜歡怎樣接受方式來做改變。
Q、媒體從以前發(fā)展到現(xiàn)在,從紙本走向電子網(wǎng)絡(luò)化,動態(tài)也走向直播居多,下一步社長覺得媒體會走向哪一步?
浜村社長:隨著時代怎樣變化,現(xiàn)在可能比較多都還在網(wǎng)絡(luò)上,但我們還是會多辦一些活動來連結(jié)讀者,目前還沒有預(yù)設(shè)立場看下一步會怎么做。
Q、可以請社長來預(yù)測一下未來全球游戲產(chǎn)業(yè)可能發(fā)生的變化?
浜村社長:以日本來說,如何去吸引玩家,會是未來的趨勢,像是獨立游戲,之后不會只服務(wù)大公司,也會有小公司,畢竟有宣傳曝光,才是可以抓到焦點的地方。
Q、社長對日本游戲產(chǎn)業(yè)縮小化(游戲銷售數(shù)量變少)與集中化(廠商合併,整體數(shù)量變小)的趨勢看法是?
浜村社長:大公司知道沒辦法像新創(chuàng)公司有比較多創(chuàng)意,所以還蠻關(guān)注這塊,希望從中找到自己突破的人才。比如說京都每年會舉辦獨立游戲展示會,這部份很多任天堂或 Square Enix 等大公司都會出資去贊助投資,就是希望能挖掘創(chuàng)意的人才。
Q、鬪會議在日本是很有創(chuàng)意的活動,社長覺得有哪些值得臺北電玩展借鏡?
浜村社長:這兩者是完全不一樣的活動。電玩展本身是給大家來看游戲,或新游戲發(fā)表,本身是一個游戲場所,大家可以一整天來玩游戲跟互動;而且兩者在人數(shù)上兩者也有差別。鬪會議是有興趣的人來,比較偏向電競比賽,兩者是完全不相似的東西。
Q、過去曾有日本電競選手透露日本社會對電競并不看好,以社長看法又是如何?
浜村社長:現(xiàn)況來說日本對電競認(rèn)知還不夠廣。我本身覺得觀賞電競是很有趣,希望大家都可以樂在其中,也希望透過這樣的活動,去提升大家對電競觀賽的支持。
加上之后日本也會有專門的協(xié)會團(tuán)體要來推廣成國際賽事,往后希望能夠讓專業(yè)選手去專心發(fā)展這塊。
Q、身為超資深游戲媒體,社長覺得日本這五年玩家最大的變化?
浜村社長:因為現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),比較明顯的變化,大概就是可以跟其他人交流,游戲方式會逐漸成長,如電競會比以前明顯成長。
任天堂 Nintendo Switch 主機(jī)本身是一個突破的平臺,打破以往鎖定部分的玩家,這是誰都可以玩的主機(jī),所以有創(chuàng)造前所未有的銷售量。
Q、很多人都是看 Fami 通長大的,F(xiàn)ami 通有個很大都市傳說,就是那個評分。39 分通常都真的是很棒的游戲,但 40 分游戲有時卻會有點微妙,社長自己的看法是?
浜村社長:40 分來說應(yīng)該還是好作品啦,39 分差 1 分也不是哪里不好,而是覺得有時就是有點微妙有趣的地方…比較接近類似因為真的很喜歡,所以沒辦法給它滿分這樣的感覺。
舉例來說,《女神異聞錄》是 39 分,《FFXIII-2》、《MGS 幻痛》都是 40 分,自己就覺得《MGS 幻痛》是很棒的作品沒錯。但這次要說為什么《怪物獵人:世界》是 39 分?。窟@自己也是現(xiàn)在聽大家說看雜志才知道,個人覺得應(yīng)該是可以滿分啦…
浜村社長對日本任天堂與 Nintendo Switch 等家用主機(jī)、手機(jī)游戲的感想
Q、前幾天任天堂《Nintendo Labo》發(fā)表,社長對這樣結(jié)合游戲跟玩具的做法有什么看法?
浜村社長:再次覺得任天堂不只是創(chuàng)造電玩,而是創(chuàng)造游戲的公司,這種創(chuàng)新的概念,就是他們一直保持的初衷。
Q、社長認(rèn)為 Nintendo Switch 主機(jī)最好玩的地方?
浜村社長:搖桿的部分吧,可以震動,會有不同的組合,而且隨著《Nintendo Labo》上市,NS 主機(jī)有趣的地方從現(xiàn)在才剛要開始,可以從不同拆解創(chuàng)造出不同游戲方式,除了一般多人同樂,還能激發(fā)出更多的創(chuàng)意。
透過任天堂新主機(jī)的上市跟方式,才發(fā)現(xiàn)游戲本身不是局限在畫面的成長,而是游戲方式也是從早期一兩種玩法衍生出更多自由想像的玩法,這是透過任天堂這幾年的努力才能看到的。
Q、社長對 Xbox 的看法?
浜村社長:Xbox 跟 NS 發(fā)展方式不同,跟 PS 進(jìn)展方式比較相似,都是主打畫面,兩者競爭這樣沒什么不妥。
任天堂自己追求的是游戲玩法,不是很在意游戲畫面,所以會走出自己的路。手機(jī)游戲也比以往有更多發(fā)展性,自己也很好奇這塊還能有怎樣不同的面向去期待。
Q、社長對任天堂做手機(jī)游戲表現(xiàn)的看法?
浜村社長:自己從以前到現(xiàn)在就都有這樣的想法,手機(jī)只是個媒介,讓大家可以透過手機(jī)去認(rèn)識任天堂 IP 角色來增加更多支持者,再回饋任天堂更大的擁護(hù)。
就像《Pokemon Go》,當(dāng)初在手機(jī)上發(fā)售造成全球很大話題性,大家會對寶可夢有很大注目會回去看,可能不是粉絲的也會對這個 IP 產(chǎn)生很大的興趣。
Q、這次臺北電玩展適逢《怪物獵人:世界》發(fā)售,會覺得這款游戲會有全球怎樣的表現(xiàn)?或是會帶來怎樣的新風(fēng)潮?
浜村社長:之前表現(xiàn)不好可能是因為平臺,因為手機(jī)游戲來說,在亞洲區(qū)尤其是日本,本來就已經(jīng)很大,但海外卻占不到一成,所以表現(xiàn)不佳;但《怪物獵人:世界》畫面跟游戲性在玩家間是很吃香的,所以很期待之后的表現(xiàn)。
Q、日本對現(xiàn)在很多免費游戲的扭蛋系統(tǒng)看法是?
浜村社長:扭蛋機(jī)能比較是一個不可避免的趨勢,與其說是一個游戲性,還比較貼近商業(yè)手段。不只日本臺灣,很多其他地方游戲也會導(dǎo)入這樣的系統(tǒng),因為它是個賺錢的系統(tǒng)。
重要的是,如何做出一個不被討厭的扭蛋系統(tǒng)?舉例來說,任天堂的《動物之森》,它的扭蛋系統(tǒng)是賣實體卡片,打開前不知道抽到啥,打開后才知道抽到啥;而且因為是實機(jī)系統(tǒng),也可以收集卡滿足不同收集樂趣,比較可以滿足玩家不讓玩家生厭。
如果大家都用這樣想法去做扭蛋機(jī)制,那應(yīng)該還會有些不同的地方可以期待。
Q、社長目前本身還有在玩游戲嗎?大概會玩哪些游戲?
浜村社長:目前有玩的還有《FFXIV》跟《天堂2:革命》(通常會一大早起來就開始掛),明天要玩《怪物獵人:世界》。明天這邊結(jié)束就開始放假,會直接開始來玩《怪物獵人:世界》。
Q、社長覺得《怪物獵人:世界》最有趣的地方?
浜村社長:以往就是狩獵,這次比較不一樣,感覺比較像是活生生的一個生態(tài),例如怪物之間彼此也會爭斗,或是可以跟著怪物一起跑,會發(fā)現(xiàn)牠們不再只是狩獵對象,而是有跟之前不一樣的共存感,真實性會比之前更高。
Q、續(xù)上,社長有玩《FFXIV》,會想在 NS 上看到它嗎?社長在游戲中的職業(yè)又是?
浜村社長:如果移植可以吸引更多玩家的話,其實還蠻贊同的。附帶一提,自己的職業(yè)是騎士。
Q、社長玩 NS 最常用的模式?接電視?立式或攜帶式拿法?
浜村社長:最喜歡還是拿在手上直接玩,日本手機(jī)游戲玩家也很多,玩過掌機(jī)的人也很多,在玩 NS 也很容易接受,所以會有互助的加成影響。
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