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ZRRO產(chǎn)品功能細節(jié)情報
時間:2015-03-01 10:34:20 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 55 次
前段時間我們k73曾為大家報道了一款名為ZRRO的安卓游戲主機,這款主機最大的賣點就是其自帶的手柄支持模擬觸屏,讓玩家在電視上體驗到手游的觸控體驗,近日又有了這款手柄的全新細節(jié)公布。
前段時間我們k73曾為大家報道了一款名為ZRRO的安卓游戲主機,這款主機最大的賣點就是其自帶的手柄支持模擬觸屏,讓玩家在電視上體驗到手游的觸控體驗,近日又有了這款手柄的全新細節(jié)公布。
ZRRO產(chǎn)品包含了兩部分:一個不同于傳統(tǒng)手柄的手柄裝置和一臺搭載了Android 4.4 Kitkat系統(tǒng)的安卓主機設(shè)備。在配置上可以媲美現(xiàn)有大多數(shù)盒子設(shè)備,擁有2.0主頻四核心芯片,2G的內(nèi)存和16G的存儲空間,最大支持32G擴展。當然,這款ZRRO產(chǎn)品最大的賣點并不是盒子本身,而是配套的手柄控制器:如果你將手指放在控制器的觸摸板上方,在電視屏幕上就會即時呈現(xiàn)出你手指的位置。它讓你可以保持對大屏幕的關(guān)注,而不需要隨時低頭來看手機或平板。
和其它安卓游戲主機設(shè)備相比,ZRRO顯然具備一個很大的優(yōu)勢——那就是海量的游戲內(nèi)容,因為在ZRRO這項多點懸浮感應(yīng)的技術(shù)支持下,從移動端到電視端已無需進行操作上的適配和優(yōu)化,而是將觸屏的體驗無縫地“移植”到了電視屏幕上了。
但是,這一定是好事嗎?
我們知道,電視游戲是一個固定的游戲場景,因此針對電視大屏幕而存在的游戲一定是最根本的需求?;谟|控操作方式的手游已經(jīng)被證明在移動設(shè)備上才是最完美的匹配,一個能在手機和平板上暢玩的游戲,僅僅依靠“在電視大屏幕上玩感受更強烈”的理由顯然是單薄的。只能說,由于在當前智能電視游戲市場上,手游移植的游戲居多,因此需要將觸控操作的方式以一種體驗更佳的解決方案反映在電視游戲的操作場景里去,從這一點來看,ZRRO的多點懸浮感應(yīng)技術(shù)是可以發(fā)揮它的價值,并能進一步帶動更多的手游轉(zhuǎn)向電視游戲。
事實上,將手指在ZRRO的控制器的觸摸板上懸浮,其實同樣存在著沒有物理按鍵手感的問題,并且由于沒有實際摸著、按著某一個鍵,長時間懸浮移動手指,難免會酸累?;蛟S對于滑屏,點觸等輕量化操作的游戲(例如水果忍者),ZRRO可以完美地發(fā)揮作用,但是碰到需要復(fù)雜操作,按鍵繁多的游戲(例如GTA圣安德烈斯),手指懸浮因為缺乏方向感,對滑動的力度掌握不夠可能會導(dǎo)致很多讓人沮喪的問題。
目前在Kickstarter上的ZRRO眾籌項目,已距離20萬美元的目標籌款非常近了。對于多點懸浮感應(yīng)技術(shù)在未來電視游戲中的運用是否能帶來革命性的東西我們不得而知,但至少這是一個相當不錯的開始,以及賣點。
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