PS3《戰(zhàn)神:登天之路》新系統(tǒng)情報公開
時間:2012-05-07 11:40:02 來源:未知 作者:小四 熱度: 429 次
日前,國外網(wǎng)站gaming everything公開了PS3戰(zhàn)神新作《戰(zhàn)神:登天之路》的最新情報,游戲相比系列的一些改動與創(chuàng)新也得到了判明,以下是詳細內(nèi)容。
日前,國外網(wǎng)站gaming everything公開了PS3戰(zhàn)神新作《戰(zhàn)神:登天之路》的最新情報,游戲相比系列的一些改動與創(chuàng)新也得到了判明,以下是詳細內(nèi)容。
來源:gaming everything
Todd Papy has been tweeting up a storm as of late. The God of War: Ascension director dished out a few single-player details concerning the upcoming project.
You can find a quick summary of the information after the break.
-The game is GOW1 length
-Revamped combat and weapon system
-Promptless mini-games
-New puzzles
-The new composer is Tyler Bates
-New gameplay feature or features
-3D support
-The game will be more like GOW1 and GOW2
-It will have more color than GOW3.
-Bigger creatures than Polyphemus in SP.
-Variable framerate like past GOW titles
-Kratos model and clothes will be redone to reflect a younger version.
-You no longer struggle to open a chest, you just smash it now
-No story mode co-op
-More destruction than GOW3
-They are working on making all the features of the characters better than GOW3
-The game will have a variety of locations like past GOW games
-No big open environments
-Improved animation and a new collision system
-New cloth tech, new hair and skin shaders and revamped lighting
-New climbing system for point-to-point movement
-Nudge ability added to the camera. It isn’t complete control but allows you to see more of the environment.
Todd Papy最近開始狂發(fā)推特,這位《戰(zhàn)神:登天之路》的指導公開了一些這個即將到來游戲的單人模式細節(jié)。
以下是一些摘要
游戲流程和戰(zhàn)神1一樣長
全新的戰(zhàn)斗和武器系統(tǒng)
不用提的小游戲
新的謎題
新的作曲家 是 Tyler Bates
新的游玩特色
支持3D
游戲更像戰(zhàn)神1和戰(zhàn)神2
比戰(zhàn)神3色彩更加豐富
比波呂斐摩斯更大的生物
像以前的戰(zhàn)神作品一樣的變化幀率
為了反映年輕,奎托斯的建模和衣服將被重制
開箱子不需要掙扎了,現(xiàn)在直接把它打碎
故事模式中沒有玩家合作
比戰(zhàn)神3毀壞的地方更多
他們正致力于將游戲的特色和角色優(yōu)化得比戰(zhàn)神3更好
像以往的戰(zhàn)神游戲一樣,有大量的地點
沒有大的開放環(huán)境
提升的動畫效果和新的碰撞系統(tǒng)
新的布料質(zhì)感, 新的毛發(fā)和皮膚 光影效果
點對點移動時新的攀爬方式
畫面有著微調(diào)能力. 完全交由你來控制,但是可以看到更多的場景。
來源:gaming everything
Todd Papy has been tweeting up a storm as of late. The God of War: Ascension director dished out a few single-player details concerning the upcoming project.
You can find a quick summary of the information after the break.
-The game is GOW1 length
-Revamped combat and weapon system
-Promptless mini-games
-New puzzles
-The new composer is Tyler Bates
-New gameplay feature or features
-3D support
-The game will be more like GOW1 and GOW2
-It will have more color than GOW3.
-Bigger creatures than Polyphemus in SP.
-Variable framerate like past GOW titles
-Kratos model and clothes will be redone to reflect a younger version.
-You no longer struggle to open a chest, you just smash it now
-No story mode co-op
-More destruction than GOW3
-They are working on making all the features of the characters better than GOW3
-The game will have a variety of locations like past GOW games
-No big open environments
-Improved animation and a new collision system
-New cloth tech, new hair and skin shaders and revamped lighting
-New climbing system for point-to-point movement
-Nudge ability added to the camera. It isn’t complete control but allows you to see more of the environment.
Todd Papy最近開始狂發(fā)推特,這位《戰(zhàn)神:登天之路》的指導公開了一些這個即將到來游戲的單人模式細節(jié)。
以下是一些摘要
游戲流程和戰(zhàn)神1一樣長
全新的戰(zhàn)斗和武器系統(tǒng)
不用提的小游戲
新的謎題
新的作曲家 是 Tyler Bates
新的游玩特色
支持3D
游戲更像戰(zhàn)神1和戰(zhàn)神2
比戰(zhàn)神3色彩更加豐富
比波呂斐摩斯更大的生物
像以前的戰(zhàn)神作品一樣的變化幀率
為了反映年輕,奎托斯的建模和衣服將被重制
開箱子不需要掙扎了,現(xiàn)在直接把它打碎
故事模式中沒有玩家合作
比戰(zhàn)神3毀壞的地方更多
他們正致力于將游戲的特色和角色優(yōu)化得比戰(zhàn)神3更好
像以往的戰(zhàn)神游戲一樣,有大量的地點
沒有大的開放環(huán)境
提升的動畫效果和新的碰撞系統(tǒng)
新的布料質(zhì)感, 新的毛發(fā)和皮膚 光影效果
點對點移動時新的攀爬方式
畫面有著微調(diào)能力. 完全交由你來控制,但是可以看到更多的場景。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>